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对Mark Skaggs采访的节选!

Posted by on 06/06/2004
Posted in: 设计师专访.

我们选取了这次采访中一些与《命令与征服》有关的内容

问:你能先向读者介绍一下你目前在做什么,以及你在游戏开发行业中的历史么?

答:当然。我现在是三步曲工作室的首席运营官和开发主任,这是一个在森塔莫尼卡,加利福尼亚的新工作室。以前我在EA任过副经理,在那里制作即时战略。有《命令与征服:红色警戒2》《命令与征服:将军》以及《指环王:中土之战》。

问:在完成《指环王:中土之战》制作后你放下在EA的职务。官方说法是说你想想多用些
时间陪伴家人。而现在你又回到了游戏产业,只不过不是EA了。你是怎么想的呢?

答:官方信息的确是真的。在我完成了《指环王:中土之战》之后我想休假并好好照看我的孩子们,联系朋友再想想下一件需要做的大事是什么。所以我就休了四个月的假。我想这是我人生中最棒的一个决定,就把像我“重新启动”一样并且把精力放到真正对我重要的事情上个去。
在休假结束后,一个全新的机会出现在我眼前。在经过思考之后,我觉得应该回到游戏制作中去,但不是以前那种类型的。起码应该是更具创意与品质作品。就是这种想法让我和Rick Giolito 与Michael Pole开设了三步曲工作室。

问:在《指环王:中土之战》之后,你曾经非官方透露正在着手制作新的C&C游戏。然后就再也没有有关此事的音训了。你是否有些怀念这个系列呢?因为它有非常多爱好者正在等待新作,而且他们似乎希望特定的人去领导制作这个游戏。

答:我不能擅自评价现在EA正在制作的作品。我当时完成了下一个C&C的制作筹备工作,但我想还是应该先陪伴我的家庭比较重要,所以休了假。我一直喜欢C&C风格的即时战略,并且总在考虑下一个作品应该如何制作。我也许在未来还会制作即时战略,我想也会是有非常理想创意的作品,以后看吧。

问:你们工作室的命名是不是有什么引申含义?因为有两种想法出现在我脑中,一种是你们将开发三步曲式的游戏,就像电影《指环王》《黑客帝国》那样的。另一种想法是代表《红色警戒3》?当然这个想法也许太荒唐了。

答:这个隐含在名字后的神秘意义还要在多保持一阵子,但我得澄清《命令与征服》/《红色警戒》的所有权是EA的,所以现在三步曲工作室是不可能获得制作权的。

感兴趣的朋友,可以访问他们的官方站点:http://www.trilogystudios.com

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