Eric Gooch,前westwood著名3D图形设计师,1992年加入westwood,参与制作了几乎所有命令与征服和westwood其他类型的游戏开发项目,并曾在命令与征服中扮演NOD的将军SETH,2003年Eric Gooch拒绝了EA的新合同,现在是一名自由职业者。
1、你是如何成为一名游戏CG设计师的?
Eric Gooch:基本上,我是被日益发展的基于电脑创作的艺术理念所深深吸引,当我拥有了属于自己的第一台艾美加时(Amiga,老式计算机),尽管同现在的个人电脑或者苹果主机相比,图像显示效果近乎可笑,但那个时候,当我看到它的画面后,就认为我当初的选择是完全正确的。
那个时候,我运用我仅有的一点知识,开始运用喷枪和其他图像处理工具,我对这种将真实的摄影同虚拟的图像结合的方式,感到由衷的惊讶,现在,我依然是一名摄影爱好者,但我更愿意称呼自己为“暗室魔术师”,对我来说,电脑才是终极的制作工具。
某一天,我在一个论坛上看到一条新闻,一家成长中的游戏公司正在招募艺术师,我决定尝试一下,接受了测试,并通过了面试,最终被雇用了,这家公司就是westwood制作室,我在这里工作的时间超过10个年头。
2、那么,你目前的工作是什么?
Eric Gooch:目前,我为Insomniac Games公司工作,我是一名特殊效果艺术师,我的主要职责就是创作原型效果,并同特效成员们协同工作,具体的内容包括烟雾、火焰、爆炸和溅射等各种动态光影特效,这些对于我们开发的游戏都是非常必要的,而且我们认为它非常酷……此外,在工作中,我尝试了各种类型的设计软件,并利用一些新的手段进行试验性的工作,这是一个不断进步的过程,我们的目的是创造出一个具有鲜明个性的强大游戏图像引擎。
3、那么,平时你都使用哪些动画或模型系统?
Eric Gooch:主要是3D设计软件,最近我经常使用Maya和Cinema 4D,这两款软件都包含了我喜爱的元素,所以他们成为了我最常用的工具,Maya更多的是被我用于工作之中,不过在进行一些个人的工作上,我比较偏爱使用Cinema 4D。除此之外,基于不同的工作类型,我还会使用ZBrush、Vue 5 Infinite、Digital Fusion和Particle Illusion。
4、你对目前的游戏市场有什么个人看法吗?
Eric Gooch:哈,这是一个庞大的问题,我只能说游戏产业还会以惊人的速度保持增长,但是前进的方向是否正确,我并不确信。现在,我们看到了一种不幸的发展趋势,那些大公司购买或者冲击那些小型的游戏开发公司,这些大公司的唯一目标就是博取公司股东开心,而现在,没有什么新的东西,只是这种趋势愈演愈烈了,对一家小型游戏开发公司来说,保持生存并创作出真正发挥其理念的独一无二的游戏作品越来越难了。
我认为,现在的一些游戏公司开始恐慌了,在内容上的寻求和创造给与他们很大的压力。现在每个人都在谈论新一代的游戏主机,更高的分辨率、更强大的性能、更大的储存容量,并且会更快的展示在消费者的面前,游戏业变得疯狂起来,但是也有一些人相信,我们应该把时间多花在对游戏内容和娱乐性的完善上面,游戏业不是电影业,电影并不是一种交互娱乐产品,而游戏则不然,游戏玩家关心的是有趣的游戏作品,而不是那些夸张的硬件数据。
当然,也有令人惊喜的方面,比如威尔怀特的《Spore》游戏计划,它在内容创新方面的进展令人鼓舞,我认为在不久的将来,会有越来越多的业内人士开始意识到,用户和游戏之间的互动以及环境体验将成为最重要的事情。这也是我要追求的,我喜欢“赌博”,多样化的产品将会越来越多,毫无疑问,这会给那些克隆或者“某某游戏too”的产品带来巨大的恐慌,但我相信,所有玩家都会渴望并在寻求一种给他们带来真正的生动体验,并让他们在华丽的游戏包装盒之外,还能引发更深思考的游戏作品。
5、能否谈谈你目前的游戏开发计划?
Eric Gooch:关于我为Insomniac Games公司进行中的工作,目前我们还不能谈论太多,不过我从未放弃过自己的个人计划,做一名自由职业者是我的长期目标,在我的“公文包”中有很多计划,主要涉及奇幻和科幻领域,在我完成手头的工作之后,应该就是我重新投入CG设计领域的时候了,目前,硬件和软件的发展速度,比起15年前来说,毫无疑问,正在以一种超越人们想象力的方式高速进步着,这为我实现在自己的梦想提供了一种巨大的可能性,而且,也许更重要的是,现在的我依然同当初刚刚涉足这个领域的时候一样,深爱着这些工作。
