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1.02补丁意外延期,新特性令人期待!

Posted by delphi on 12/03/2003
Posted in: 快报.

由于在最后时刻出现了一些并未被预见到的技术错误,我们目前仍然处于最终落实1.02补丁的阶段,看起来,这款补丁进入CQC阶段(CQC是EA用户质量监督部门的缩写,也是补丁开发工作的最后一项流程,通过了CQC审核,这款补丁就可以正式推出了)的时间将比预期的还会晚一些,对于本周我们能够推出这款补丁,我并不感到乐观。这很不幸,希望大家可以理解,我们推出这款补丁的目的就在于改善一些因为游戏不足而造成的不好的游戏体验。另一个推迟补丁发布的重要原因是,我们将为《中土之战》的MOD设计者们增加一个新的开发工具:Asset-Cache Builder工具,这将允许玩家非常方便的将自己制作的单位或者其他素材导入游戏,通过这个工具玩家可以突破原有的asset.dat文件的限制,并且可以将asset.dat和MOD所使用的BIG文件合成为一个BIG文件。

因为这项令人遗憾的推迟,我决定刮去脸上的胡子作为惩罚,这并不是玩笑,请大家理解我们必须将补丁首先提交给CQC,因为这是EA公司内部必须的流程,我们只有在确保补丁没有任何问题后,然后才能将它公布,新的技术问题以及所导致的延期完全出乎我们的意料,由于CQC审核也需要大约一周的时间,因此这款补丁将会在四月底公布。1.02补丁是我们《中土之战》开发团队正在制作中的、对游戏很多内容和问题进行修正的重要补丁,我们必须确保补丁100%没有问题并且能够满足大部分玩家的要求,这其中就包括增加全新的多人游戏断线代码。目前补丁的推出日期,我只能做出大概的推测,一旦有任何新的进展,我会尽快通知大家的,本周五,在我的“战场”栏目中,我会公布这款补丁更多的信息,

对于所有《中土之战》的MOD制作者来说,应该都会有一个相似的感受,因为一个名叫“Asset.dat”文件的存在,给MOD制作带来了很大的难度和技术限制,这里让我长话短说,根据一些玩家的反馈,我们决定制作一个能够让玩家修改或输入《中土之战》游戏素材的工具,1.02补丁将会增加对asset.dat进行修改的支持,玩家们可以用经过修改的asset.dat文件替代原始的asset.dat文件。现在让我简单的为大家讲解一下,这款工具的使用方法:

假定你将制作的《中土之战》MOD放在这里:c:\mymod,在这个文件夹中还包含如下的子目录:c:\mymod\art\textures、c:\mymod\art\w3d,通过“–mod c:\mymod”运行该mod,此时游戏会在c:\mymod目录中寻找asset.dat文件,随后便会自动装载asset数据,并初始化asset.dat,在这个文件夹中的asset.dat和asset数据会优先于游戏原始的文件运行。

MOD的asset.dat文件可以通过在c:\mymod目录中运行assetCacheBuilder.exe进行创建或更新,如果要制作一款基于BIG文件的MOD,玩家可以将BIG文件和asset.dat合成为一个BIG文件,步骤如下:首先要创建一个BIG文件,然后将这个文件复制到一个文件夹中,需要注意的是,这个文件夹中只能有BIG文件,并且不能包含子目录,然后在这里运行assetcachebuilder.exe,然后可将asset.dat合成到一个BIG文件中。

[b]APOC
《中土之战》社区负责人
2005年4月6日[/b]

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