游戏开发者论坛(以下简称GDC)是一个专为游戏开发者提供讨论交流并进行官方新闻发布的年度会议。游戏开发者论坛原本是1989年在美国举办共25个游戏开发者参与关于非纸上游戏的非正式聚会,会议持续一周时间并会面向1万名业内人士。最初GDC只面向电脑游戏,但现在随着产业的多样化,参与会议的对象涵盖了电脑、电视、手机、网络等所有游戏领域,还包括提供相关技术支持的软硬件厂商。目前GDC的出席者已经超过10000人,并给专业游戏开发者们提供大量的教育、合作、商业机会。相对于面向广大玩家展示各自具体产品的E3大展,GDC更为专业化,在会议上的交流与展示以开发理念、发展规划以及技术讨论为重点。2005年的GDC已经在美国旧金山召开,持续时间从3月7日到3月11日。
3月9日晚在美国召开的“2005年游戏开发者论坛”(Game Developers Conference 2005)上举行了“游戏开发者推荐奖”(Game Developers Choice Awards)颁奖会。该颁奖会所颁发的是由世界各地来的知名游戏制作人所选举的权威奖项。
毫无意外,由Valve制作的《半条命2》(Half-Life 2)一举囊括了最佳游戏奖、角色设定奖、技术奖、剧本奖。
[b]由Namco公司制作的《块魂》则得到了游戏设计奖、创新奖。
由微软公司的《光环2》(Halo 2)取得了音乐奖。
由暴雪公司制作的《魔兽世界》(World of Warcraft)取得了美术奖。
由Namco和任天堂联合开发的《大金刚》取得了另一份创新奖。
开发了Far Cry的Crytek开发组取得了新秀开发组奖。[/b]
游戏开发者论坛(Game Developers Conference,以下简称GDC)2005于美国当地时间3月7日在美国旧金山召开,该会议将持续5天时间。GDC是全世界范围游戏开发精英人员集中讨论之前获得的成就以及交流新的游戏产品情报的盛会。许多游戏软硬件产常都会借此机会公布一些新的消息。
毫无疑问最受玩家关注的当然是三大主机的动向。
就在去年GDC发布会上微软副总裁兼Xbox事业部总监J.Allard发表了XNA的信息,而索尼电脑娱乐美国公司(SCEA)则展示了PSP的实际运作演示以及次世代机型的最新情况。而今年J.Allard与任天堂社长岩田聪预定进行演讲,J.Allard的演说预定于当地时间3月9日上午10:30~11:30举行,主题为《游戏的未来:开启时机》(The Future of Games: Unlocking the Opportunity);任天堂社长岩田聪的演说预定于当地时间3月10日上午10:30~11:30举行,主题为《玩家之心》(The Heart of the Gamer)。
在前两天的会议中J.Allard发表了基于Visual Studio制作更快速简单的游戏开发工具XNA Studio,在接下来的发布会中应该会有透露出XBOX2的情报。而因为该开发工具的导入,PC与XBOX以及下一代主机上的游戏互相移植将更为容易,微软企图凭借这些优点在下代主机大战中抢占先机。
另一方面,从任天堂公布暂命名为“革命”(Revolution)的下一代主机情报,但是目前还没有确认任何游戏软件。与E3不同,虽然很可能会提供关于马里奥和赛尔达传说的新作动画,但游戏开发者们对于一切还未明了的下一代主机“革命”(Revolution)更感兴趣。
奇怪的是此次发布会上并没有索尼阵营的新消息,但预定SCEA的开发负责人将对CELL进行演讲,虽然新主机的机能还不完全明了,但玩家们对此非常期待。同时,与XBOX live相抗衡的Play Online也将得到进一步重视。
从去年开始参与该论坛并发表演讲的日本游戏制作人越来越多。尤其《块魂》的设计者NAMCO公司的高桥先生直接直截了当的把演讲题目定为《关于块魂》,并受到了全世界开发者同行的瞩目,而9日当晚召开的Game Developers Choice Awards中该作品也得到提名。Clover Studio的社长稻叶敦志将发表名为《制作有趣游戏的方法。享受混沌,创造出文化的制作手法》的演讲,来自KONAMI的开发人员山晃也将发表《寂静岭的昼夜/电视游戏音乐设计》。
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