petroden.com对前westwood核心设计师、现任Petroglyph公司主席和首席设计师的Michael Legg做了一次特别访问,Michael Legg向玩家讲述了自己在westwood的漫长岁月,并且透露了一些关于Petroglyph公司正在开发中的高期待值3D即时战略游戏《星球大战:战火中的帝国》的最新消息:
Lion (Petroden): 首先请向我们的读者介绍一下你自己,然后简要说说你在游戏产业的工作经历?
Mike Legg:我的名字叫Mike Legg,我是Petroglyph(岩石壁画)公司的主席和程序设计主管,我的生活已经离不开游戏,我从高中开始就涉足了游戏制作领域,1986年我加入了刚刚成立的Westwood Associates(westwood的最初公司名称),那个时候我甚至还没有到法定饮酒的年龄。我在westwood担任程序设计主管,偶尔还会担任游戏设计师,在这里我工作了16个年头,直到2003年westwood被EA关闭。于是我和我的两个最亲密的朋友Steve Tall和Joe Bostic(两人同样是ww的核心员工)共同创建了Petroglyph,目前我们的公司一共有27位员工,我们正在为卢卡斯艺术公司开发一款3D即时战略游戏《星球大战:战火中的帝国》(Star Wars: Empire at War)
Lion (Petroden): Petroglyph(岩石壁画),这个名字听起来很不同寻常,为什么要叫这个名字呢?这背后有什么激动人心的故事?
Mike Legg:Steve、Joe和我共同决定了公司的名称,那是在2003年春天的一次内部会议上讨论通过的,我们希望公司的名称只有一个单词,并且充满了想象力和趣味,同时,我们希望公司的名称可以折射出我们生活的美国西南部的一些生活经历,沙漠、烈日、黄沙和岩石,在假日里,我们经常开着吉普穿越公路到拉斯维加斯城外的荒漠去探险,我们经常可以在沙漠中发现一些涂满古代壁画的岩石,于是“Petroglyph(岩石壁画)”这个词突然在我们脑子中闪过,它象征着一种同现代技术反差明显的原始技术,很多人都对我们说,我们为公司起了一个好名字。
Lion (Petroden): 如果我没有算错的话,岩石壁画公司目前有23名员工,小型团队的工作环境同“大公司”相比较,有那些优势呢?
Mike Legg: 实际上,我们现在已经有27名员工了,作为小公司,我们有很多显而易见的优势,首先它可以很好的保持一种团结的、轻松的和愉快的公司文化,我们可以在很多的时间内做出明智的决策,我们总是很惊讶于我们有组织且高效的团队在每周的工作进度,而能够亲密的交流是实现上述状况的基本要素。组建一家小公司确实比成为大公司的一部分更有风险,但同时他也给予了我们每一个人在开发项目上更大的责任和更多的回报。
Lion (Petroden): 很多命令与征服的游戏玩家包括我,都认为Petroglyph是westwood的转世,因为你们的大部分成员都来自于westwood,对此你的看法是什么?
Mike Legg:这是一个很好的看法,就我个人而言,westwood对我非常重要,已经成为我生命中的一部分。作为westwood的一员,我在这里工作了17个年头,那是一个多么令人怀念的美妙经历啊,现在,westwood的联合创始人Louis Castle和Brett Sperry仍然和我是很要好的朋友,和他们成为朋友让我感到非常幸运,更让我开心的是,即便是在Petroglyph,我的大部分同事依然是那些westwood的老伙计们。我们的团队非常亲密而且配合默契,因为我们在westwood时,就已经在一起工作了很多年了……当然,作为westwood的前员工,组建新的一家公司,很多事情也会自然的向前发展,我们的22位成员曾经在westwood工作过,大部分人都参与过命令与征服游戏的开发,还有5名成员在之前从未和我们合作过,但他们同样是我们公司不可缺少的重要资源,Petroglyph拥有很多老westwood的精神,但同时我们也有属于我们自己的,独一无二的公司文化。
Lion (Petroden): 就游戏开发工作而言,有那些需要被采纳的政策?
Mike Legg:这里可以说一些,这几个方面并没有前后顺序:
1、交流是非常重要的,要让每一个员工都清楚的知道开发项目和公司发展的方向和目标。
2、每一位员工都要分享职责和回报,当员工完成了他们的职责,要让他们获得这个开发项目成功后的巨大成就感,并给与他们应得的回报。
3、保持旺盛的想象力,我的同事joe Bostic是一位伟大的幻想家,他的广阔视角对我们有很大的帮助,当然我们也会对joe的看法提出各种建议、甚至是抱怨,然后这些融合在一起让我们做出正确的决定并最终制作出一款成功的游戏。
4、要保持日常的乐趣,我们每一个人都要牢记我们热爱游戏,我们的工作可以创造出更多更伟大的游戏,我们要紧最大的努力过好每一天,而不是去设想未来我们将如何做,在努力工作之余,我们会玩各种类型的游戏,或者一起去户外探险,我和我们的团队每天都在盼望着开始新的工作。
Lion (Petroden): 我知道我们不能过多的谈论你们正在开发中的游戏:《星球大战:战火中的帝国》,那么至少,能够告诉我们目前的进度怎么样了?今年5月的E3大展上我们是否能够看到更多的消息呢?
Mike Legg:《星球大战:战火中的帝国》开发的很顺利,对于进展我们感到非常满意,目前游戏所有主要的技术特性都已经完成了基础架构,接下来的四个月,我们将聚焦讲这些特性和游戏的内容全部完成,包括尽可能的让这部游戏实现高度的平衡性,最后的三个月,我们将花费大量时间进行游戏测试,bug修正以及将细节部分进行润色。今年秋天,这部游戏就会全球上市。至于5月的E3大展,那个时候卢卡斯艺术公司会公开更多游戏的消息,到时候大家将会看到我们试图呈现的……
Lion (Petroden): 这部游戏是你们公司制作的第一部游戏,这部游戏成功与否将在很大程度上决定岩石壁画公司的未来,对此,你有什么看法吗?
Mike Legg: 我非常同意这个看法,创建一家公司、创造一些全新的技术并且开发一部全新的而且是革命性质的游戏,对于我们所有人来说都是一个巨大的挑战。非常幸运的是,我们能够同卢卡斯艺术公司很多天才的设计师一同工作,这给与我们一个很高的起点,因此我们希望通过这部游戏,能够传达我们的激情。
Lion (Petroden):非常感谢你接受我们的采访,还有什么要说的吗?
Mike Legg:我们非常感激所有爱好者和游戏产业中的朋友对我们的支持和帮助,我们目前正在专心工作,我们希望能够开发一款高度娱乐并充满创新精神的游戏,同是我们热切盼望能够建立星球大战和岩石壁画的游戏社区……在前方不远的地平线上,我们已经看到了那些令人惊讶不已的机会!
Petroglyph公司官方站点:http://www.petroglyphgames.com
