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【特别报道】工作在EA,一个职员的故事!

Posted by delphi on 07/22/2003
Posted in: 快报.

前段时间,本站报道了一部分EA员工因抱怨过长的工作时间和无相应的报酬,正在准备起诉他们的雇主EA公司的事件,客观的说,尽管这一事件还没有定论,但是此前令我们羡慕不已的游戏开发人员工作的华丽外衣已经被剥去了,我们逐渐看到了一个真相,一个令我们颇感惊讶的真相……下面,我们就为大家献上一个真实的故事,本文的作者mad frog曾经是EA太平洋的员工,而在EA工作的一年半的时间中,带给他的只有痛苦的回忆,他为我们讲述了他在EA悲惨的工作经历以及EA是如何控制《命令与征服》产品线的故事……

本文征服者进行转载并翻译,并不代表征服者的立场和看法,请大家看完本文后,自行做出判断。

……这些全是真实的事情。

我曾经在EA太平洋(目前是EA洛杉矶公司的一部分)工作了一年半的时间,担任《命令与征服:将军》游戏开发项目的程序员主管。

总的来说,这一年半的时间是我的职业生涯中最黑暗的时期,我的精神健康遭到了严重的伤害——这并非是玩笑,甚至一年半过去了,回想起来我依然感到辛酸。

EA期望的是一个令人无法容忍的工作时间,我们每周要工作大约80-100个小时,而且这种状态会保持几个月,这意味着除了工作你将不会有任何其他生活,并且为了能够编写游戏,你将完全牺牲你的身体和精神健康,如果对这一切有心理准备,那就去作吧。(当我意识到一些人愿意付出这些牺牲的时候,我发现这并非仅仅是一个有点滑稽的评论)

让我们再增加一条关于游戏开发人员彻底的道德沦丧吧,我是被一位前朋友(注意“前”这个字)招募到EA太平洋,参与复兴命令与征服系列的工作的。《将军》最初的版本是一个供人娱乐,并非“那么认真”的战争游戏,在很多方面都清楚的同现实世界分离开。但是在2001年9月11日之后,游戏突然发生了根本的改变,重心被转移到有关中亚的恐怖主义问题上。随后这一点又向前更进了一步,“现代世界的领袖们需要一些指挥的词汇,比如“飞毛腿导弹”、“地毯式轰炸”等”(为此我特地询问了我们的主管,为什么要雇佣这样一个战争狂来发起游戏的广告宣传运动,不过不知道什么原因他们并没有理会我),嗯,接下来,在游戏的任务方面玩家会玩到恐怖主义这一方,其中一个任务就是这些恐怖分子用炭菌坦克杀死了200名平民(!这个任务在游戏推出前的最后时刻被取消了,因为我们的欧洲办公室拒绝了这样的场景,因为如果出现这些镜头,游戏在欧洲肯定会被评为“成人”级别的游戏。其实,在几个月前,我就试图指出这些任务的本质会让很多人感到不快。)

当游戏最终上市后,我选择了离开,就像制作组的一些同事们做的那样。(关于其他一些人的离开,我无法断定他们是因为拒绝每周工作80个小时以上或者坚持要有自己的圣诞假期而选择离开,因此我不会编造一些原因。)但就我而言,事后想起来,其实我应该选择更早离开才对,我一直呆在那里的主要原因是我希望自己的名字出现在《命令与征服:将军》的制作名单上,另外我很想继续参与将来的一些大制作(我觉得这对我的职业生涯有好处)。

在我翻阅《财富》杂志的时候,发现杂志将EA公司列为人们最希望为其工作的几个公司之一时,我的办公室中的每一个人都把这个当成了最坏的笑话,尽管这并不是非常滑稽。EA的CEO经常会发给员工们电子邮件,告诉我们公司是多么为我们感到骄傲,当我面对我的妻子的时候,她会直截了当的告诉我,“这个人应该为自己感到羞耻”,我的妻子经常几个月看不到我,而我工作的环境就像一个无底的深渊,我们的老板(或者其他一些人,比如他的亲信)对此的回答是“这是制作一款伟大游戏所必需的牺牲”。

在我离开EA之后不久,我遇到了一位还在EA-Maxis工作的同事,我试图告诫他在这里工作会有一些东西令他非常不快,但是他告诉我,他知道自己再做什么。一年之后,他给我打来电话,询问我目前的雇主是否还需要新的员工,因为他已经准备离开EA—相似的状况已经毁掉了他的生活(也让他失去了女友)

因为上面的这些例子,让我不得不强调一个事实,如果你们希望加入EA,或许,高层管理部门是一个可以接受的职位,如果是其他的位置,那么我只能说:不,不,不,决不!

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