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Verdu的设计师日记!

Posted by on 02/22/2003
Posted in: 快报.

(点击图片可看大图)即时战略游戏策略的核心就是收集更多的资源、快速的建造基地,用你的军队踏平对手的基地,当你面对快节奏的命令与征服系列时,这些策略不会让你感到一点惊奇,时间背景设定为不久的将来的战斗,坦克、飞机和步兵的混战,这使命令与征服成为即时战略游戏历史上最成功的少数几部作品之一,EA洛杉矶公司的最新游戏《命令与征服:将军》利用令人印象深刻的绝佳3D图像表现将现实世界的冲突融合到了游戏之中,这样的设计使这部游戏迅速在全球流行起来,接下来,EA洛杉矶公司的新计划,将同以往的即时战略游戏有很大的不同。这款作品就是《指环王:中土之战》,这款作品基于彼德.杰克逊的奥斯卡金奖电影三部曲,并从托尔金的著名奇幻小说中吸取了一些灵感,在游戏中,你可以选择扮演罗汉的骑兵、冈多的军队、莫多的军团以及萨如曼的部队,每一个阵营将拥有完全不同的力量、士兵和能力,在这部由将军的创造者们开发的游戏中,玩家可以领略到更加宏大壮观的战争场面,食人魔、战象部队、天空中盘旋的飞龙,玩家甚至可以用攻城武器将一座防守森严的城堡崩塌。我们特别邀请了游戏的首席设计师Mike Verdu为我们带来了他的游戏师日志,为我们讲述这部游戏的新特性以及制作团队在开发过程中遇到的各种问题和有趣的事请。

[center]从影片到游戏……[/center]

Mike Verdu(首席设计师,EA洛杉矶公司)

大家好,我的名字叫Mike Verdu,我是《指环王:中土之战》游戏开发项目的首席制作人,这个工作的主要职责就是总体驾驭游戏的开发,我要确保游戏尽可能的出色并且玩起来很有趣,为此,我要涉及游戏开发的很多环节,我会监督并亲手完成游戏的一些图像、设计甚至程序方面的事务,同时我还有花费大量的时间同新线电影公司(New Line Cinema)讨论,我们要从他们那里尽可能多的获得一些拍摄指环王电影的素材,因为在游戏制作中我们同样需要这些东西。我经常会前往纽约,同电影制作组的成员见面,并为他们展示我们制作的游戏。

现在,我已经准备好再次前往新线电影公司,我准备同他们的两位主要制作人员见面,为他们详细展示我们的游戏设计,至少从他们的外表看,他们对我们的游戏非常非常感兴趣,我向他们讲述了游戏是如何运作的,展示给他们由我们创作的最新、最酷的游戏元素,并且,我们还会讨论一些特殊的问题,比如如何更好的利用我们手中的设计资源。就像《指环王:国王归来》游戏设计小组一样,我们也从电影公司直接获得了大量电影制作使用的模组或者素材,比如庞大的战象或者兽人。我们手头有着充足的资源可以完美的描绘中土之战的诸多特效。

尽管这两部指环王游戏都得到了新线电影公司巨大的帮助和技术支持,但是他们之间还是有很大的不同。在《指环王:中土之战》中,我们的目标是让玩家们获得对游戏的最终控制,这对即时战略游戏来说,是一个崭新的概念。玩家们将可以体验电影中那种千军万马作战的场景,并且像电影中的英雄那样控制游戏中的英雄角色。玩家们将可以决定游戏中的事件何时发生、在那里发生。你可以控制善良的阵营,也可以率领邪恶的势力席卷整个中土大陆。我认为对于那些熟悉指环王小说或者电影的玩家来说,他们一定希望能够尝试邪恶的角色,这样会相当有趣,他们有时会想,如果索伦嘴中获胜了,那么中土大陆将会是一个什么样子?因此我们特别设计了邪恶阵营的完整战役,泥浆可以在游戏中体验到这一点。最后,我要感谢大家对这部游戏的支持和关注,下一篇日记我们再见!

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