

很多玩家可能会奇怪,为什么我们没有看到《指环王:中土之战》在今年E3大展上的展台图片,原因很简单,这部游戏并非是公开展出的,在EA的展台中,有一个类似于蒙古包的圆形房间,被称为VIP区,这个区域展出的就是《指环王:中土之战》,可以观看这部游戏实际操作的人是受到限制的,下面,我们就根据汇总的国外有关试玩报道跟您谈一谈这部游戏革命性的菜单和界面设定。
《中土之战》的主菜单是一幅巨大的3D中土大陆地图,这张地图就是我们在征服者《中土之战》游戏专区中公布的那张地图,据悉,《中土之战》游戏最小分辨率可能为1024*768,我们将在即时战略游戏中,第一次彻底告别我们熟悉的800*600的分辨率(尽管现在很少人会选择这个分辨率),在这张中土大陆的地图上,将会显示你所占领的区域、你的部队、敌人的区域、敌人的部队,完全非线性的设定,让你可以自由选择战场,自由选择你的敌人,你甚至可以选择敌人占领区域中的一块领土开战,不过那样的话,你很难获得胜利,不仅会受到敌人的四面包围,而且根本没有援军。说到这里,大家一定说这样的地图模式非常类似于《君主:沙丘之战》,答案是肯定的,这部游戏的单机战役模式将非常类似于《君主:沙丘之战》的战役模式。当你选择了一个作战区域后,地图将会缩放到实际战场上,特别说明的一点是,这之间的读取速度非常快,大约只有将军的1/2时间,此后,当然就是我们熟悉的作战内容了。
直到现在为止,《中土之战》的游戏操作界面还没有制作完成,原因只有一个,传统的底部游戏界面已经完全不适合这部游戏了,那种占据屏幕1/4的界面将会阻碍《中土之战》展示千军万马作战的视觉空间,因此EA洛杉矶的制作人员正在考虑采用全新的游戏界面,目前,设计者主要有三套设计选择,一种是采用类似于《无冬城之夜》那种圆形操作界面,只有在进行实际操作中才会出现。另外一种,就是类似于《KKND》这部早期即时战略的界面,在游戏屏幕的右侧有一个竖条,采用层叠的设计,包含游戏的建造等命令。在目前《中土之战》的游戏内部测试版中,只有选择了相应的建筑物才会出现底部的控制条,当然,这样的设计仅仅是临时的,只是为了更好的演示游戏,无论游戏的操作界面最终是什么样子,可以肯定,他都将会是3D即时战略游戏革命性的设计。
观看2004年E3游戏大展著名游戏公司展台高清晰照片:http://www.planetcnc.com/features/articles/e32004/pictures/index.asp?page=0&p=6
观看《指环王:中土之战》最新游戏截图:
http://www.worthplaying.com/e3_2004.php?op=viewarticle&artid=388
