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2004年3月31日,是westwood被关闭的官方日期一周年的日子,回首这一年,令我们兴奋的时期实在不多,这让我们更加怀念westwood,在我们的心目中westwood和他的命令与征服始终占据着一个特殊的位置,也许这样的回顾,本身就是一个不愉快的旅程……2002年3月事情开始不妙起来,专职导演Joe Kucan和westwood的一些员工离开了westwood制作室,EA随后决定希望更多的人离开,于是westwood不得不解雇了一些公司的老员工,甚至公司的创始人、westwood总裁Brett Sperry也开始了“长时间的休假”。在2003年之前,westwood的品牌一直出现在游戏包装最醒目的位置上,但是在2003年以后,westwood的标志不仅小了几号,而且被放置在非常不引人注目的角落上。在超越地球的包装上则根本没有westwood的标志, 甚至在《海盗:黑卡的传说》的游戏说明书中,没有提到任何有关westwood的内容,只是在游戏的制作名单中出现了“特别感谢以下westwood制作室成员”。
很明显,EA最关心的是westwood的《命令与征服》系列游戏能够给他创造多大的利润而不是westwood本身,于是EA为了节约预算和优化配置,决定将westwood的游戏彻底控制在EA GAMES品牌之下,这或许是一项符合公司运营逻辑的选择,但对于玩家来说并不是一件好事情,当westwood公布一款新游戏的时候,会带给我们多少激动和期待?我经常在游戏商店中看到很多人在讨论“westwood的下一部游戏是什么?”当EA决定合并westwood的时候,westwood的核心开发人员Frank Klepacki、Eric Gooch和Joe Bostic等人选择了离开,而一些不希望离开的人们加入到了EA洛杉矶,这个事件体现了EA粗暴的管理手段,EA太平洋刚刚搬进一座新建的办公楼,竟然也要一同转移到EA洛杉矶,这让公司内部很多人感到非常的不愉快。
最明显的一个变化是,社区支持的质量急速下降,我知道EA是一家大公司,工作非常复杂繁重,但是我们清楚的记着westwood高质量的社区服务,他们倾听着玩家的建议、帮助整个社区健康的发展。目前EA的社区负责人是Mike Murphy (EAComMike),他一个人要负责很多不同的游戏社区,而在westwood呢?命令与征服游戏拥有两位社区管理人员,这样的差别,是造成目前整个将军社区缺乏官方消息的主要原因。Glenn Burtis(Col Burt)曾经是EA太平洋的将军社区负责人,他在几个月前离开了EA洛杉矶,在走之前,他曾经告诉我他非常担心Mike Murphy (EAComMike)是否能够很好的照顾命令与征服社区,现在的情况看来,他的担忧是完全正确的。
尽管如此,未来也并非是完全黑暗的,新的命令与征服游戏正在秘密开发当中,Delphi (Chris Rubyor)作为EA洛杉矶的一名游戏设计师,他知道的一些消息正是我们这些玩家希望得到的,而红色警报2和将军的制作团队正在开发《指环王:中土之战》,从游戏的预告片和相关特性报道看,我认为这部游戏完全可以成为2004年年度即时战略游戏大作……至少,我们现在依然可以从容的预测未来,而希望全部寄托在EA洛杉矶身上,但这值得吗?我们也不知道这个答案。
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