• 首页
  • 旧站资料库

【专访】新的westwood,新的期待!

Posted by delphi on 11/20/2002
Posted in: 设计师专访.

Petroglyph(岩石壁画)游戏制作公司是由前westwood三位核心设计师Joe Bostic,Michael Legg,Steve Tall创建,位于美国内华达州拉斯维加斯的专业游戏设计小组,目前主要的开发重点是制作基于电视和电脑游戏平台上的即时战略和模拟类游戏。Petroglyph(岩石壁画)游戏制作公司90%的员工都来自于westwood。Joe Bostic是即时战略游戏的两位创始人之一,三位游戏设计师开发过角色扮演、即时战略、以及冒险游戏,包括:《命令与征服》系列、《沙丘2:王朝的建立》、《银翼杀手》、《凯兰迪亚三部曲》、《魔眼杀机》三部曲、《命令与征服:叛逆者》,作为一项业内奇迹,《命令与征服》系列以及销售了超过2100万套游戏拷贝。在离开westwood建立Petroglyph公司之前,Joe正在开发命令与征服尚未公布的新一代游戏作品,Mike Legg则是westwood命令与征服开发团队的首席程序员。Steve则是westwood新一代命令与征服作品的首席网络程序员。可见这家在拉斯维加斯建立的游戏公司,拥有着浓厚的westwood的味道,目前在国外命令与征服游戏社区中普遍流传着一种说法,Petroglyph(岩石壁画)游戏制作公司正在开发新一代的《命令与征服》游戏,不过这种可能性几乎为零,因为他们的发行公司不是EA,自然他们没有任何开发命令与征服游戏的权力,不过在这家公司我们看到的大部分开发人员,都来自于westwood,因此他们制作的游戏即使不是《命令与征服》,也会充满着westwood的风格,而且一个非常令人激动的消息,一些westwood的前成员比如joe kucan、eric gooch、frank klepacki等我们熟悉的制作人员会采用不同的方式支持这家公司,因此这更增加了我们对岩石壁画公司的期待,所以除了重点报道westwood、EALA和《命令与征服》游戏之外,征服者会重点对岩石壁画公司进行报道。

近日,岩石壁画公司的总经理Mike Legg接受了国外站点的专访,他一再表示如果westwood不被EA关闭,他们是不可能离开westwood的,在这篇专访中,Mike Legg谈到了岩石壁画公司新的即时战略游戏发布的日期、游戏的制作理念以及公司的其他一些情况:

1、首先,Petroglyph的三位创始人全都来自westwood制作室,你们在westwood的工作经历为你们的到了怎样的经验?当EA决定关闭westwood,你们当时的感觉是什么?

Mike Legg:我们三个创始人总共在westwood工作的时间超过了40年,westwood是一个伟大的工作地点,我们在那里非常快乐,尽管在公司的后期那里的氛围有些像传统的“大公司”,但我们依然很喜欢那里的工作。当EA决定关闭westwood将两个游戏团队合并的时候,我们所有人都感到了巨大的震惊,如果现在westwood还在拉斯维加斯,那么我敢非常肯定的告诉你现在我会依然工作在westwood,我们不希望离开拉斯维加斯前往洛杉矶,于是我们很多人决定辞职,我们非常感谢在westwood和EA工作的那段时光,给与了我们很多珍贵的体验,那永远是美好的回忆。

2、你们建立Petroglyph公司的想法是怎么产生的?

Mike Legg:首先,我和很多在westwood的同事都感到我们在一起工作是那么的激动人心,所以我们认为无论最终什么样的最终决定,我们都应该团结在一起。当2003年3月,westwood被关闭后的那段时间,我们开始讨论并策划Petroglyph公司的建立,我们很喜欢拉斯维加斯,这里可以提供我们满意的生活方式而且这周围都是我们喜欢的沙漠,我们不能离开这里,而且我们大家希望分享有关于制作游戏和玩游戏的的热情,我们于是决定留下来,继续在游戏产业中实现我们的梦想。

3、Petroglyph(岩石壁画),这个名字是你们如何想到的?

Mike Legg:我们都是狂热的沙漠探险者,我们都有自己的沙漠越野吉普,我和其他同事经常开着吉普,远离公路在沙漠中狂奔,作为我们探险项目之一,我们经常在岩石和峡谷那里寻找古代的岩石壁画,很明显,岩石壁画象征着一种艺术,或者说是一种早期的艺术形式,这个名字我们感觉非常酷,于是我们决定用这个名称,当我们把这个名字告诉我们的朋友和同事后,他们一致表示赞同。

4、建立一个新的制作室困难吗?你们在westwood的工作经历是否能对此有所帮助?

Mike Legg:我们感到非常幸运的是,建立一个新的公司对于我们来说并不困难,因为我们有一家出色的发行商和游戏开发计划,在去年E3大展上,我们和发行商进行了磋商,很多难得的机会呈现在我们眼前,但是我们希望选择更好的机遇,在众多机会中我们选择了一个最好的,在游戏业,时间非常重要,而我们用很短的时间就进入了状态,另外让我们感到幸运的是,很多过去在westwood的老同事加入了我们一起进行新的冒险,在我们公司的每一个人,都充满了激情和很高的经验,我们潜心、努力的工作,因为在这之前我们就已经在一起合作了。正是有了这群令人惊讶的工作伙伴,我们才能如此的接近于成功。

5、Petroglyph公司制作游戏的价值观是什么?

Mike Legg:我们相信一款好游戏应该尽可能的有趣和漂亮。今天的很多游戏都需要我们去体验,我们希望我们制作的游戏尽可能的充满乐趣,大家会不停的玩它,制作一款游戏,平衡和漂亮是两个不可缺少的因素,漂亮的图像,音乐、AI、网络和游戏的界面都是如此,如果我们的制作成员对于我们制作的游戏为之疯狂,每天都在玩它直到深夜,那他无疑就是一款出色的游戏,如果我们做的游戏,甚至我们自己都不愿意玩它,而是选择回家睡觉,那么它肯定成功不了。

6、你能给我们一些关于Petroglyph公司第一个游戏开发项目的一些线索吗?

Mike Legg:我们正在进行一个梦想的计划,他将让我们充分展示自己的技能和经验,我找不到能比这个项目更让我们满意的计划了,我们已经同发行商商定,这个计划我们会在2005年E3大展上公布,当然在这之前,我们希望尽可能早的公布一些有关这个计划的资料。

7、你们会选择现有的别人开发的图像引擎技术还是使用自己制作的引擎?

Mike Legg:我们目前仍然处在前期准备之中,我们希望尽可能多的评估不同的技术选择,在这个过程中我们会仔细权衡利弊的。

8、我们什么时候能够听到更多有关你们开发的游戏的信息?

Mike Legg:详尽的内容要等到2005年E3大展上公布了,不过在2004年晚些时候我们会公布一些信息的。

9、你对目前游戏产业有什么样的评价?他健康吗?

Mike Legg:总的说来,游戏产业还远未被挖掘而且不可预测,它总是在变化当中,在我们眼前,无论是家用主机平台还是电脑领域,都拥有着令人激动的技术,在我们的周围还有很多出色的游戏设计师,他们让这个行业能够不断保持革新和竞争,不过游戏行业对于新公司非常的残酷,所幸的是,我们在这之前就已经在一起工作很长一段时间了……我们会继续做下去。

10、最后,你还有什么要说的吗?

Mike Legg:我们要诚挚的感谢来自我们的家庭、朋友,过去的同事以及其他游戏公司朋友们给与我们的支持和建议,感谢大家!

到征服者游戏设计师专访页面:http://www.mycnc.org/files/display.php?id=1027

Posts navigation

← Progen2.2公布下载!
【视频下载】烈火风暴结局动画! →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3