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【特别讨论】《命令与征服1》VS《魔兽争霸2》!

Posted by delphi on 09/04/2002
Posted in: 快报.

1992年之前,市面上的一些回合策略游戏已经拥有了一些即时战略的元素,但是将这些元素真正有机组合在一起并演化为一种全新的游戏方式,只有《沙丘2:王朝的建立》做到了,这部作品从创设游戏系统角度看,似乎不能说它完全奠定了即时战略游戏的架构,但是作为当时电脑游戏领域第一部即时战略游戏,《沙丘2》的里程碑地位毋庸置疑,里程碑的含义多少有些前无古人的革命味道,所以《沙丘2》这部在很多方面难称经典作品依然为整个游戏界所侧目。在日后的专访中,Blizzard从不讳言是从《沙丘2》那里得到了创作灵感,而westwood在《沙丘2》获得成功后,Brett Sperry已经看到了这种崭新游戏类型美妙的前景,并把westwood的工作中心由开发D&D和益智解迷游戏义无反顾的转向了即时战略,《沙丘2》是一座前行路上光辉四射的道标,它所昭示的美好未来已经让很多人怦然心动,而由于从《沙丘2》延伸出的不同理念和思路的差异,成就了此后10年westwood同blizzard的竞争关系。随后一年,我们看到了《魔兽争霸》,这部作品在当时造成的影响远没有他的两个后代大,这里面主要的原因是,《魔兽争霸》同《沙丘2》一样,本身存在一些显著的缺点,而且当时的公众对于这种需要频繁鼠标操作的游戏类型还报有观望态度,《魔兽争霸》上市的时候,有关于《沙丘2》完全颠覆了《沙丘1》经典解迷冒险风格的争论刚刚结束……

Brett Sperry开始和他的伙伴Joe Bostic创作《命令与征服1》的时候,当时游戏市场中的即时战略游戏呈现着一种完全空洞的局面,市场和玩家都在迫不及待的等待一部重量级作品填补这个巨大的黑洞,当时的媒体和玩家已经从很多方面了解到westwood正在开发着一部新的即时战略游戏,形容当时的那个时期,《沙丘2》和《魔兽争霸》好似为玩家们打开的两项天窗,于是玩家们迫不及待的从天窗中望去,可是视线所及的地方却是一片荒芜,因此从这个角度看,比起晚出世一年的《魔兽争霸2》,《命令与征服1》对于当时即时战略游戏的发展甚至生存具有更重大的意义,它的意义在于这部伟大的游戏第一次让玩家感受到即时战略游戏的魔力,让玩家和市场决心在这个领域永久的扎下根来,《命令与征服》巩固了当时还很脆弱的即时战略游戏的发展之路。《命令与征服1》游戏的即时战略系统、游戏策略性和可玩性、音乐音效、过场动画等很多方面的设计,为即时战略游戏树立了一整套标准,至此,即时战略游戏才在真正的意义上实现了定型,而且《命令与征服1》的横空出世,确立了westwood日后同Blizzard分庭抗礼的即时战略游戏风格:1,通过陆海空三军的完整设定,真实的音效、激动的音乐和精致的画面等一系列因素融合在一起,形成了特定风格的现代战争表达发式!2、有一个比较吸引人的故事背景,一些特定的历史人物出现在游戏中,使玩家有临场感。3,快速的节奏,快速的攻防转换,大规模的坦克战。事实上,从那时起,westwood的简单即时战略风格得以发扬光大,同blizzard的复杂即时战略相反,这种风格的重心在于简洁明快的战斗以及攻防转换,简单的风格不在于战术的单调,更不说明游戏战略缺乏深度,而恰恰相反,它对操作等的要求并不很高,关键则是“快,快,快”快速的出击,快速的应对!这才是真正的westwood的风格!

稍后一年,blizzard用来诠释自己的游戏理念的《魔兽争霸2》上市了,这部作品事实上也将blizzard风格的即时战略游戏定型化,在网络支持方面和游戏图像表现方面,《魔兽争霸2》比起《命令与征服》的进步是不言而喻的,但客观的讲,《命令与征服1》和《魔兽争霸2》还达不到里程碑的地位,因为这两部作品更多的是一种理念的扩展,在里程碑起点和终点之间,应该是一段漫长的道路,这两部作品则是道路上具有重要意义的分岔口,当然这条路的终点可谓是殊途同归。我非常不赞同当时的一部分媒体和玩家过分强调《魔兽争霸2》同《命令与征服》的竞争关系,尽管《魔兽争霸2》在北美明显的影响了《命令与征服1》的销量并成为该年度最佳销量的即时战略游戏,但是从世界整体角度看,《命令与征服1》的销量要超过《魔兽争霸2》,但是仅凭这些,是无法成为夸大两者竞争的论据的,在当时特定的历史环境下,即时战略游戏还处于萌芽时期,无论是westwood还是blizzard首要的任务是让玩家相信这种游戏类型优势和魅力,培育成熟的市场和玩家。因此市面上出现更多的即时战略游戏,这是两家公司所共同希望看到的局面……说到这里,最后再谈谈即时战略的里程碑,在2D游戏方面,我个人认为,第一部即时战略游戏和最完美的即时战略游戏是两座里程碑,从《沙丘2》开始到《星际争霸》结束,2D即时战略游戏的辉煌,从令人无限遐想开始直到继续无限遐想的过渡,因为3D即时战略游戏的世界已经向我们展开了大门,《魔兽争霸3》成为目前最为成功的即时战略游戏,而当EA在11月就迫不及待的宣布《命令与征服:将军》成为2003年度销量第一的即时战略游戏后,在新的世纪,《魔兽争霸》和《命令与征服》的故事仍然在继续……

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