本文作者Gamespot游戏编辑Geoff Keighley在《命令与征服:泰伯利亚之日》发售前48小时,同westwood的工作人员一同生活工作在一起,亲历了这部1999年万众期待的游戏作品上市时所有的历程,这篇文章将披露当时一些鲜为人知的故事并详细介绍当时游戏开发的流程,本文出现的图片、文字、人物、细节均为真实取材。征服者的Delphi将文体改为故事体,以便于玩家阅读。
内华达州,拉斯维加斯下午7:00,这是一个有些闷热和焦躁的黄昏时刻,Westwood办公主楼的一间办公室现在却洋溢着一种莫名其妙的兴奋,westwood总裁Brett Sperry微笑的告诉我们:“两年来我们一直在等待这个时刻,没错,《泰伯利亚之日》还有48小时就制作完成了!”Brett Sperry将左手放进他tonewashed牌牛仔裤的衣兜中,如释重负的说:“只要通过我们质检部门的最后测试,那么我们的市场部门就要开动起来了,在这之前的48小时,我不会离开westwood的办公室,但愿一切都顺利。”作为加入EA后制作的第一部《命令与征服》作品,Brett Sperry承受了巨大的压力:这部广受期待的作品能否保证有百万级的销量?在westwood日常的工作会上,Brett Sperry要花费大量时间听取并讨论《泰伯利亚的黄昏》主设计师Stojsavljevic有关游戏制作进度的报告,而现在,离游戏制作完成还有最后48小时,Brett Sperry却显得出奇的平静,“作为公司老板现在我必须保持镇定……”
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