
Eric Gooch:“啊,是的,我曾经在《命令与征服》中扮演Seth将军,但是很轻易的就被杀死了……凯恩(Joe Kucan)在NOD第八个任务中枪杀了我,所以大家永远不会再次看到我展示自己的表演才能了”
1、首先,我相信每一个玩家都想知道,Eric Gooch最近过的怎么样,作为自由职业者你近来有什么工作计划吗?
Eric Gooch:关于自由职业这个问题目前我还不能做出回答,目前一切还在准备的过程中,如果你明年这个时候问我这个问题,我会做出更让你满意的回答,并且我希望“一切都好”。目前,我最新的工作是“MW-77”系列,这是我制作的一个未来火炮单位。你可以在我的站点最新消息栏目里看到这个作品。
2、对于目前正在努力奋斗的艺术师们,你有什么很好的建议吗?
Eric Gooch:有一些东西我希望大家意识到:
1)保持个人的活力和思维的创造力,就我个人而言,这比起个人所谓的学历和受到的教育更加重要,无论你拥有何种学位或者你想去那所院校,最重要的是要不断工作,不断的积累,不断的学习包含光线、写作、表格、运动等多方面的知识,只有不断的工作才能提升你的创造力。而且,不要盲目去追逐那些绘图软件,你首先要锻炼自己基础的绘画能力,要知道教一名优秀的艺术师如何使用新的软件比起教一名软件专家如何成为艺术师更加容易。是的,绘画是第一位的。
2)知道更多的东西总是好的,当然这不意味着你要平分秋色,因为你仍然需要一个突出的技能,但是如果你的能力相对更加宽泛,这将给潜在的雇用者们更多的吸引力。
3)你要尝试在工具的选择中更具灵活性,有时候一家大的公司可能突然要求你使用新的工具或者改变你的工作方式,更具灵活性可以使你更好的“随波逐流”。
4)不要试图做你不喜欢的事情,这一点非常重要,不要只因为有良好的收入就选择某个具体的工作环境或者追逐某种时髦的技术,我看见太多的人因此被圈禁起来,你应该选择你真正热爱的方向。
3、你在westwood拥有一个成功的10年,你能否告诉我们一些关于她被关闭的鲜为人知的内幕呢?还有,你觉得《泰伯利亚》系列的继续是否还有希望呢?
Eric Gooch: 关于Westwood的关闭是个很长又令人伤感的故事,我不得不在以后的某个时间讲述这件事情。在这样的采访中谈论这个问题似乎不相宜。不过我可以说当EA决定关闭制作《叛逆者》续集的阀门的时候,westwood的成员们感到震惊和不知所措,他们中的很多人因此选择了离开。对我来说这只是盖棺材的第一枚钉子。关于泰伯利亚系列是否能继续,我也希望我能知道正确的答案。当Westwood大限将至的时候我是制作它的续集中的一员,不过遗憾的是没办法告诉大家更多的细节,应该说你们会喜欢它的。我最后听说相关的消息似乎是说它正在后台策划中,不知道EA会在最近什么时候考虑把它移到“前台”来。
4、我知道这个问题也许依然没有答案,不过我仍然想问,你能谈论一下关于《泰伯利亚黄昏》的事情吗?这个游戏的名字是否是真的?我们已经在TJFrame的个人站点看到了这个游戏的一些早期设定图。
Eric Gooch:作为命令与征服世界历史的回归,这部游戏的名字好像发生了一些变化,我不能谈论的过于深入,但是这些早期的设计工作的确是为了“某个游戏”,你可以参照我上面问题的答复。
5、你有关于新近成立的Petroglyph游戏制作室的消息吗?你真的没有和这些前westwood公司同事们组建的公司有任何联系?
Eric Gooch:我听到的最新的消息是,Gary Cox被雇用成为这家公司的艺术主管,Gary在westwood工作了很长时间。我知道是三位westwood成员组建了这家新公司,他们都是绝对出色的程序员,我非常期待在不久的将来看到由他们创作的伟大作品。我的确有一个机会在未来的某个时刻为他们进行一些艺术设定工作。
6、你能告诉我关于在《泰伯利亚之日》中被删掉的清道夫单位的任何资料吗?在泰伯利亚之日中还有那些单位和特性最终被删除?
Eric Gooch:我不知道关于“清道夫”这个单位的资讯,因为我的工作主要涉及的是关于在游戏中出现的单位,所以有关于这个单位的资料恐怕我都不知道。
7、有一件事情让我感到非常迷惑,为什么westwood有那么多“Eric”(Eric Gooch, Eric Yeo, Eric Wang)?
Eric Gooch:哈哈……不,westwood的同事们没有人叫我Eric,他们更喜欢叫我Gooch,在生活中这个同样是习惯的称谓,实际上,我感觉这个名字有点像火柴棍:)
*下面的访问均改为Gooch的称呼~_~*
8、请原谅我问这个有些牵强的问题,但我个人非常渴望获得答案,很多玩家乞求我问你这个问题,你使用什么工具制作泰伯利亚之日?这些工具将帮助我们更好的制作地图、voxels、SHP、甚至创作泰伯利亚之日中的VQA电影?
Gooch: 就我个人而言,使用的设计工具并不是很多,只是一些通常的3D和绘画工具,比如MAYA等,因为我90%以上的工作是制作游戏动画,在TS里,我为游戏电影制作高解析度的单位模型,然后其他的设计师将这些转化为Max格式,再减少这些单位模型的多边形数量,然后添涂像素或皮肤,所以你说的那些工具是在程序员的手中。
9、你可以用一个字来描述一下EA吗?
Gooch: 用一个字?那就是“大”,至于“大”这个解释还是靠广读者自己发挥想象力了。(delphi:我的解释是“大便”)
10、在不是由你参与制作的游戏中,你最喜欢那些作品?
Gooch: 啊……让我想想,我喜欢神偷1和神偷2,其他的游戏还有《上帝也疯狂》、《牺牲》、《博得之门》、《异域惊魂曲》、《半条命》、《安魂曲》、《地牢围攻》以及《地下城守护者2》!
11、下面一个问题,我们在不久的将来可以看到那些来自于你的作品?
Gooch: 我希望我能够成为一名成功的自由职业者,我非常喜欢在家工作这个点子。我的主要工作将集中在概念图设计上,为一些图书和杂志制作封面。当然,我还会从事一些我喜爱的3D和摄影工作,我目前的工作是创作一系列结构和影像的CD,这个将在我的站点上销售,主要是关于机械细节、建筑素材以及天空等等的内容。
12、当你制作模型之前是否绘制一些基本的概念图骨架?
Gooch: 我一般不那么做,十次中有九次我会直接开始3D模型的制作,不过说起来,在westwood的时候,创作概念图和骨架的那些家伙们完成后我在按照这些制作3D模型。. Gary Freeman (邪恶的Gary)就是一个伟大的概念图作者,我们在一起完成了公司的很多游戏开发项目,当他画完后我就开始建造模组。
13、在很多westwood的游戏概念图上我们看到了一个相同的签名,我们如何联系到这位作者?
Gooch: 哈哈,那个人是Jeff Hydorn,他在westwood工作过一段时间,不过几年前已经离开了,我最后一次听到有关他的消息,好像他在圣迭戈的索尼公司工作。
14、我知道这个要求我已经提过很多遍了,还有那些泰伯利亚的游戏概念图和CG图片是我们不曾看到的?
Gooch:我将保持挖掘工作,可能不久之后就会发给你一些图片。
15、最后一个问题,如果森林中的一棵树倒了下来,没有人听到,这意味着它发出声音了吗?
Gooch:是的,绝对!
16、谢谢你接受我们的采访,命令与征服社区感谢你的支持,我们祝愿你在未来继续取得成功!
Gooch:泰伯利亚之日正是因为有了你们这些玩家才会取得成功,我会一直关注你们的,如果你们希望了解我的一些动态,可以到我的个人站点来:http://www.cybergooch.com,并且在留言本上留下你们的问候!
