《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》是目前EALA公司原westwood即时战略团队一直负责开发的“X”计划,也是被玩家广泛期待的《命令与征服》三部曲的最终章。《泰伯利亚的黄昏》曾经在2002年E3游戏设计师内部主题会议中进行过小范围的展示,westwood公司总经理路易斯.卡斯通(EALA公司副总裁)在这次内部会议中透露了这部秘密开发的游戏的一些信息,当然,这些信息作为普通玩家我们很难获得,但是我们依然掌握了一些有关这部作品的秘密资料:
《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》将使用将军的“SAGE”3D游戏引擎制作,游戏作品的风格已经被确认为科幻和现实混合,这部作品将最终揭示泰伯利亚矿的由来以及地球最终的命运,《泰伯利亚的黄昏》实际的开发时间已经超过了一年,但由于众所周知的westwood被合并事件以及EA接管命令与征服系列,造成这部开发中的作品先前的工作进展被迫中断,原来游戏的主设计师之一Joe Bostic离开了westwood自组公司,包括TJ Frame,Michael Legg,Steve Tall等westwood参与制作《泰伯利亚的黄昏》的图像师或程序员们的陆续离开,对于《泰伯利亚的黄昏》的实际开发工作造成了巨大的影响,原先设定的思路和游戏理念随着这些员工的离去肯定要做出修正甚至改变。在前westwood图像设计师TJ Frame的个人站点上,曾经刊登过《泰伯利亚的黄昏》的设定图,但基于保密协定的问题,TJ Frame最终删除了这些图片。但是全球命令与征服社区依然从匿名或前westwood员工那里获得了《泰伯利亚的黄昏》的游戏设定图,这里需要指出的是,这些图片全部是westwood有关《泰伯利亚的黄昏》的设定图,至于目前EALA接手开发的《泰伯利亚的黄昏》肯定会有一些变化,因此出现在这些概念图上的单位征服者并不能确保是《泰伯利亚的黄昏》最终作品上的单位、建筑。
尽管出现了诸多变动,但是目前EA洛杉矶公司负责开发《泰伯利亚的黄昏》的团队绝大部分来自于westwood,因此这部开发中的游戏将继续命令与征服的传统风格,延续《烈火风暴》后的故事。游戏中邪恶的智能电脑“Cabal”并没有最终被击败,Cabal和它的机器部队再次卷土重来,Cabal部队在《泰伯利亚的黄昏》将作为独立的阵营出现,在下面的概念图介绍中,我们会为您详细的介绍冷酷的Cabal机器人部队。此外,新的命令与征服很可能第一次出现四大阵营,除了上面提到的Cabal,以及原始的GDI和NOD部队以外,遭受泰伯利亚矿污染的被遗忘者群体和变异生物很可能成为游戏的第四大阵营。在下面的概念图中,大部分的图片都是有关于Cabal部队的,至于GDI和NOD阵营依然会保持原来的风格,GDI仍然依靠传统军事力量以及强大的空军部队,nod则是继续发挥生物技术和匿踪技术的优势。之前被一部分玩家垢病的机甲部队将完全转移到新增的Cabal机器部队中,GDI将恢复传统的常规军事武器风格配合高科技的辅助设备,而NOD则是常规武器和外星科技并存,从目前掌握的信息看,《泰伯利亚的黄昏》将是一部故事背景基于未来,但是不会脱离命令与征服现代战争风格的游戏,传统的履带坦克依然会出现在游戏中,设计组目前的思路是传统武器结合高级科技,希望体会到机甲部队的玩家可以选择Cabal阵营,而命令与征服的老玩家则可以选择GDI或NOD进行游戏。
