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创世主:创世主是诺维斯的有机制造者文明被灭绝后仅存下来的几个机器人之一,在他通过本族第一个成功制造的虫洞重返家园后,只看见满目疮痍,制造者们也已经惨遭灭绝。他团结了所有幸存的同类机器人重建星球并发展出后来的诺维斯族,创世主的目的变得很单一,就是为本星球及银河中其它被毁灭的星球上的生灵"复仇",这也是诺维斯这个种族名称的由来,意为"追踪者"。总之诺维斯存在的原因非常单纯,但是很不幸地,这也导致某些问题的出现……
角色
创世主最适合打带跑战术,或者在最必要的时候带来援军。他可以把自身变成可传送部队的建筑物之一,又或者直接传送一些建造器过来起一座前线基地,若遭到猛烈攻击,创世主可以切换至速度模式逃跑,又或者干脆切换成力量模式重拳回击,再加上重组机器人技能,让他身边永远有一支不断重生的军队。 创世主也是唯一能进入质能流网络的英雄,这也让他在机动性能上有无可比拟的优势。
[b]招数
肉搏攻击[/b]
创世主默认使用近战肉搏攻击,其出拳力度和时间根据模式的不同有很大差异。这沙包大的拳头威力还过得去,不比随便哪个英雄的攻击力差,但肉搏的弱点也实显然易见的,创世主不应过多地以身犯险。
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速度模式与力量模式
传换间隔10秒
这个是两种模式,可切换。速度模式下,创世主可以大幅提高移动和攻击速度,此时他的移动速度是全游戏地面最快的,还可以过河,只是相对来说机体就很容易受到损伤,而且无法自动补血。力量模式下就刚好相反,牺牲掉速度和机动性,大幅提高攻击力和防御力。 谁看过《迪加奥特曼》……
分流节点
间隔35秒
分流节点只能在速度模式下启用,这项特殊能力可以让创世主转化成诺维斯质能流网络的一部份,提供部队瞬间的移动,更重要的是,此时创世主也能提供周遭建筑物电力运作。在这个模式下,创世主不能攻击也不能移动,下移动命令的话会直接退出分流模式。和普通导流塔一样,如果部队正在传送而质能流断掉的话,它们会在半途一堆碎片那样跌下来……
这个技能强大异常,让创世主用那闪电侠的速度钻到敌人基地没防备的地方,一下子让蓄积好的大军传到敌人的心脏位置那简直是爽死。用来帮助建造器拓展基地也很不错,不过要留意当下可能有电,那是因为有创世主在供着,要是创世主撤走,新建的建筑可能会陷入没电的窘境。所以要不在新位置建座新的流发生器,要不回过头把导流塔一座一座补上。创世主这招还能用在基地某处导流塔被打掉时紧急补缺供电用。
重组机器人
间隔28秒
重组机器人只能在力量模式下启用, 此时创世主会在周围散布纳米机器人将地上的单位残骸、碎料组装成新的欧姆机器人(受到人口限制),然而施放这些纳米机器将会降低创世主的血量,使用这项特殊能力前,需要仔细的衡量情势。
这招的要点在于,只要在创世主技能有效范围内,无论是1块钱的铁屑还是1万块的高楼大厦,都会变成1个欧姆机器人。如果跑到敌人的资源聚集地用这个,可是会让人恨你一辈子……咳,10分钟吧。当然也极不建议对着自己囊中资源用就是了。在城市图,跑到停车场或者一堆电线杆旁边用,效果不错,还有些地图专门在某些地方设计了大堆残骸,专门给创世主大活跃用的,一下子可以变出几十只欧姆机器人。带着这些机器人正面进攻吧,每倒下一批就让创世主“复活”,对手绝对无语凝噎……
建造:生产自 指令核心 / 先决条件 质能流2级 / $1400 / 55秒 / 人口 6
克制:创世主不是一个战斗机器人,但对付一些杂兵还是绰绰有余的。但无论你在使用还是面对创世主,你都要紧记无论何时他都不是一个人在战斗!不是一个人!
害怕:空军、重型车辆,速度模式下害怕的东西更多一些,但一路逃跑的话没人碰得着他。
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米拉贝尔 (与维克托) :米拉贝尔是创世主在其创造者家园废墟里面所能找到仅余的遗传物质所复制出来的女孩。然而诺维斯为了复仇,米拉贝尔死过许多次,每一次的死亡跟再生都让最原始的遗传物质大量的减少。为了保护米拉贝尔,诺维斯创造了一台智能机甲来保护她,它就是维克托。如今在一起的他们近乎无法阻挡的强大,米拉贝尔与维克托更是代表了诺维斯创造者所剩下唯一的存在。借用她一句台词:Two minds is better than one
角色
米拉贝尔与维克托用起来就是一个超级步兵、全能战士,没什么别的。拥有明显射程和速度优势的他们就算打不赢哪个单位,至少也不会输,因为他们还能逃开,然后慢慢用远程技能折磨对手一番。他们在混合大规模进攻中也有很好的领军效果,精确清理掉敌方关键单位(特别是巨型机甲)。悬浮能力也能和大多数诺维斯单位很好地搭配,作为主攻单位,维克托可以承受相当多的伤害,但依然和欧洛不在一个级别,如果不用智取单凭力敌米拉贝尔是没有获胜机会的。除此之外米拉贝尔与维克托可以利用机动性优势单挑赢任一英雄。
[b]招数
脉冲步枪[/b]
这个是米拉贝尔与维克托的基本武器,可以对空和对地,是一把攻击力、射速、射程均衡的称手武器,但在所有英雄中攻击不算高。
推进器
被动技能
当进行距离稍长的移动时维克托会把背后的喷射推进器打开,加速移动的速度(和光刃机器人的设计一样)。另外此推进器也可以让维克托在水面上移动,从敌人没料到的方向展开攻击。
集束火箭
间隔50秒,主动对地技能
维克托可以打开肩上的夹舱释放飞惮攻击一大群的敌人,侥幸没被炸死的敌人步兵单位也会被向后炸飞。
狙击
间隔55秒,主动技能
超强力的远程狙击,射程有两个屏幕远,线形穿透攻击,适合一次打掉巨型机甲身上两个外挂点。狙英雄也能狙掉30%~50%,所以最好先用普通攻击把敌人英雄打到差不多,然后一击必杀,对玛萨利有暗物质护甲的单位则效果不怎么好。
* 这两个技能都可以一击摧毁一座防御塔。
建造:生产自 指令核心 / 先决条件 纳米2级 / $2000 / 55秒 / 人口 10
克制:游戏单挑王的有力竞争者,机动性和射程优势明显,可以说只要是比她慢而且射程短的东西都不是她对手。
害怕:欧洛、和平使者这两样东西不好对付,另外还有一些东西时能以较低的代价对米拉贝尔造成大伤害的,例如升级强力武器的装配机甲、升级等离子手雷的蛮兵、污染者、苦行僧、眩晕、征服者,最后要说的是米拉贝尔对偏导塔*完全*没辙。
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眩晕:眩晕原本只是一个陆基侦测系统,用来拦截和破解赫拉奇的通讯密码。然而在赫拉奇加强了通讯的防护以后,眩晕明白到自己需要能尽量接近敌人范围内而又不被侦测到的能力,于是将自己的意识注入到一台高速飞行器中。虽然很脆弱,但是眩晕配备了诺维斯的高科技隐型装置。
角色
眩晕跟大多数诺维斯单位一样,专精游击战术,它的病毒遥控技术可以控制已经被我方病毒侵染的单位,特别是在你通过升级“病毒传染”让大多数对方车辆带毒的时候。眩晕同样可以跟创世主或者其它诺维斯单位合作无间,使用上传/下载技能(相当于诺维斯单位运输机)把创世主投放到隐秘的地点,然后创世主变身成传送点,大军蜂拥而出——眩晕的隐秘可以让任务成功率更高。资料矩阵只能储存1个单位/英雄比较可惜,但只要有创世主配合,诺维斯的运输“容量”可以说是无限大的。它也可以作为一个救命工具,比如在敌人大军压境的时候悄悄运走建造器找一个安全的角落东山再起。
特殊能力
双联轨道炮
伤害输出是诺维斯最强单位场逆转器的几倍……对空对地,线形穿透攻击,射程远威力又大……加上眩晕自身隐形和能躲开至少一半种类武器的机动性能,让它成为英雄单挑王的有力竞争者。眩晕在全球征服模式非常狠,一上来直奔敌人基地消灭掉建造单位,然后再用打一枪换个地方的传统战术逐个消灭敌人有生力量,无解。
不过眩晕自己确实比较脆弱,被防空逮住不好脱身,有一个用法是EMP+黑洞两种超武都就绪的时候,派出眩晕直奔敌人基地中央探路,被防空逮住时马上炸出EMP脱身,然后朝暴露的敌人基地扔黑洞。
病毒遥控
冷却时间35秒、控制时间30秒
当某个区域内被病毒感染以后,眩晕可以控制被感染的敌人单位。其间眩晕一直保持隐形,比较不好招架。比较好用的情况不是在主力对决中,而是初期骚扰,在敌人基地布满病毒之后控制敌人建造单位旁边的坦克,然后打横一碾…… 如果是对赫拉奇,首先控制掉能清除病毒的雷达机甲,拿去喂巨型机甲的大炮们,然后再控收割机甲,又拿去喂……
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上传/下载
每次间隔20秒
眩晕可以将任何一个诺维斯单位拆解储存在自己的数据矩阵内,并且在任何时间将它还原,也就是眩晕可以静悄悄地运输己方单位到战场上的任何一个地方。
运载创世主越过敌人防线奇袭始终是最有价值的,毕竟任何单一的诺维斯单位都不怎么成气候。
要发挥眩晕的价值,最好别让它闲着,不断地运人和偷袭吧!
建造:生产自 指令核心 / 先决条件 / $ / 55秒 / 人口 8
克制:绝大多数单位,尤其是屠杀建造者与采集单位效率很高。
害怕:极度害怕另外两族的防空塔、和平使者。

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