两小时前C&C的“新”社区经理Cire在Facebook上更新了一个状态:
On my way to a very special game prototype test – Looking forward to it
前去测试一款特别的游戏的样品,很令人期待啊 :)
因此我们有理由相信C&C的新作已经进入了pre-alpha阶段,当然这也有可能是为了获得更多研发资源而做出的多个内部评测版本。
有关更多的C&C新作的新闻征服者将在第一时间为大家献上
两小时前C&C的“新”社区经理Cire在Facebook上更新了一个状态:
On my way to a very special game prototype test – Looking forward to it
前去测试一款特别的游戏的样品,很令人期待啊 :)
因此我们有理由相信C&C的新作已经进入了pre-alpha阶段,当然这也有可能是为了获得更多研发资源而做出的多个内部评测版本。
有关更多的C&C新作的新闻征服者将在第一时间为大家献上
来自征服者论坛,琉蓝录制,录制者说明如下:
录了几个星期的CCR,告一段落了。录这个的原因无非就是想到CCR撑了10年但也早晚会有停服的那天,以后也要留点资料才是。
遗憾的地方就是录了很多场,都没有参与什么成功的APC或者直升机rush,或者就是APC或者直升机rush成功了,但最后输了。可能是我一上车(飞机)就导致驾驶员狂卡=004=
最后附了《口馒豆 俺豆 扣卡 烂你给豆》=004=
【就是日文版叛逆者=004=】
国家统一体Order of Nation

当国家统一体在21世纪中叶执掌大权时,全世界的人民都相信这将是一股强大的世界性政治力量。不过统一体远比人们所知的更为古老。它的根源可以追溯到第二次世界大战结束之时,它的缔造者是皮埃尔•弗勒奈(Pierre Frenay),曾是法国抵抗运动成员,亲眼目睹过纳粹的暴行。他渴望在战后的废墟中建立公平与公正,但在他看来,新成立的联合国软弱无能,而且背离了他的梦想。于是弗勒奈决定要暗中重铸这个世界,就从联合国的内部开始。他开始慢慢聚拢权力,只为一个目标:推翻全世界,代之以重组后的联合国,按他的意志进行统治。为此,弗勒奈和他的追随者们在20世纪后半叶将恐怖与混乱的种子撒上了每一个国家和大陆。最后,他们成功了,一个接一个政权沦为弗勒奈的牺牲品。联合国升华成为国家统一体,开始以铁腕强权统治整个世界。


解放武装阵线Liberation Front

当混乱蔓延时,世界各国的领导人们被迫将权力移交给了统一体。但并不是所有人都会俯首听命。其中之一便是玛丽•迪金森(Mary Dickinson)。当时迪金森作为英国首席大法官,带头反对这一新制度。迪金森通过散发代号为“哨兵”的数字手册与世界各地的解放武装阵线成员保持联系,并协调他们共同为自由而斗争。解放武装阵线坚信人民有权利做出自己的选择——为了这一信念他们将战斗至死。


暗影革命力量Shadow Revolution

新兴的国家统一体内部有些高层认为组织的统治过于残酷。这些反对者随即被杀害,这当中包括东欧总督唐纳德•普尔(Donald Poole)。普尔的儿子罗伯特(Robert),以及萨巴尔•达斯古普达(Sabal Dasgupta)——统一体核心圈的幸存者之一,以那场导致大规模处决的公开抗议而闻名,加上那些对统一体大失所望的士兵与工作人员,共同秘密建立了暗影革命力量。由于窃取了大量装备与技术,加上对统一体内部工作方式与弱点的了解,暗影革命力量决定自己夺取政权,以更温和的统治来实现皮埃尔的梦想。


岩石壁画放出的新视频,介绍了《灭国战争》中将出现的三股势力:
http://www.tudou.com/v/p3uZZMM6ocQ/v.swf

国家统一体Order of Nation——游戏中电脑控制的大反派,暴君式独裁政体,玩家必须从下面两个与之作对的阵营中择一效忠。

暗影革命力量Shadow Revolution——由原国家统一体分裂出来的成员,他们也希望为崩溃的世界带来秩序,但不认同国家统一体的所作所为。临走之前,他们卷走了大量国家统一体的科技,由于太过熟悉往日的同志,他们非常善于隐秘潜入、执行任务、全身而退,属于奇袭型阵营。

解放武装阵线Liberation Front——世界格局变天之前的各强国军人凝聚而成的组织,目标是恢复往昔的政治体系,典型的高火力厚装甲强攻阵营。
EON官网在线视频及720P版本下载:点击进入
就是《灭国战争》在今年E3展会上的视频,基本上就是爆炸爆炸再爆炸
http://www.tudou.com/v/9UWgu2GgcPM/&rpid=50882394/v.swf
另:为什么我老会把E3打成EA3呢……=004=
来自于官网论坛,两位有爱玩家的桌面版C&C收藏
SovietDooM的桌上C&C,使用了CCR玩具套装中的模型和大量的泡沫塑料。


来自德国社区CnCSaga的C&C主题沙盘


准确地说,是几个针对原作不满意之处疯狂折腾数据而搞出来的的平衡补丁。这些补丁会,呃,把那些游戏全部变得玩起来像一个游戏——像C&C……
6月1日更新:
RA1补上了资料片Aftermath的修改,包括允许购买直升机航母这囧单位
修复了C&C3那个的链接
RA3新增了单位机动方式的调整,比如战舰不会再迅速转体,许多车辆也会用U形的方式掉头
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除了坦克以外别的单位不再纯属浪费钱的RA1?那是什么?
重回那个落后而美丽的时代,可惜一次只能点击购买一个单位永远是最大的痛
下载
使用方法:把包里的rules aftermath这两个文件解压到RA1的安装目录
删除方法:移除这两个文件
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节奏不再慢吞吞而是炽烈激烈猛烈的TS?那是什么?
整体风格向RA2靠拢之作,通关必备!
下载
使用方法:把包里的rules firestrm art artFS这几个文件解压到TS的安装目录
删除方法:移除这几个文件
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主战坦克不再是全游戏最好欺负单位的CCG?那是什么?
这一套充满了怨念,许多地方调整幅度超过100%(从一方面也反映出原版有多不靠谱)。CCG那一代的数据量大得来又不像后续作品那样整齐(包括设计思路上),所以小问题几乎是无穷无尽的,请有平衡崩坏的觉悟。尽管我改过了从兵种相对实力到坦克炮诡异弹道等大小地方,我依然不觉得这是一部特别好打理的C&C,毕竟有农民建造系统和纸皮采集单位的底系统在那里摆着。
这个是将军的
这个是绝命的
使用方法:把包里的文件夹解压到安装目录下的Data文件夹
删除方法:移除这几个文件
那个maps的存在是因为空军加强后GLA某关会一开局就被拍扁,所以我压制了AI的生产速度= =
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兵种相克不再极度单调的C&C3?那是什么?
在这个mod里还原了众多传统设计,比如坦克炮会打不中高速移动中的敌人,几乎所有的兵种都处在相互克制的地位,像突击车在反步兵的同时自己也很怕手榴弹和狙击等伤害、影子可以用炸弹炸车辆、猛犸坦克体积大速度慢会比中坦受更多RPG伤害、Scrin的等离子武器对装甲越厚的单位伤害越大但追踪不太准确等,让游戏有一种RA3的风格就是前中期单位在后期依然用得着。同样非常适合通关。
下载
使用方法:把包里的REBAL文件夹解压到 我的文档\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods,在C&C3的快捷方式属性的目标:……..CNC3.exe"后面添加 -ui,运行快捷方式就会启动控制台,在“游戏浏览器”一页中选择REBAL这个mod名来启动
删除方法:移除这个文件夹
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不卡钱、不卡手、海单一兵种也不等于自杀的RA3?那是什么?
首先跟CCG类似地改变了坦克炮射程还不如动员兵扔瓶子远只能靠碾人而活着的境地,坦克、车辆、步兵、空军等的实力均衡也回复到了RA2时代的水平,但依然保持RA3较好的相克性与操作性。其他方面,比较合理地重排了三方的协议树,对城管撑块盾牌防御力超越天启之类的细节也动了点刀子,坦克炮miss和机枪扫射散布等招牌自然跑不了。
不过最明显的还是对经济系统所做出的补救尝试,现在采矿收入增加了33%,而且完美的采矿方案不再是把矿厂塞在矿井前然后让矿车去cos输送带,而是似曾相识地把矿厂造在安全的地方然后让矿车去跑腿,三方矿车的造价统一到1000元使得阴矿车不会再那么轻易地击垮一家的意志。这样,就让扩展经济的重心从开分矿渐渐回到买矿车上来,例如在无限岛这张地图上,开局MCV安坐家中造2矿补2车就能覆盖附近4矿,整个围绕着袭击矿车的战术系统也会得到进化。
更为宽松的经济加上对包剪锤式暴克的削弱,让游戏有回了些当年什么兵种都可以拿来玩一通的感觉。
下载
使用方法:跟C&C3同理,只不过文件夹换成RA3
删除方法:同上
下面图1展示了一厂多车的采集系统,而图2战斗场面也大大顺眼过原版那种鱼雷射程还不如自己船身长的……


经过半年的沉寂后,《灭国战争》终于又有新动作了,岩石壁画对游戏官网进行了改版,更新了若干截图和一段视频:RTS GOES MASSIVE
http://www.tudou.com/v/TLaCV-7zeDY/&rpid=50882394/v.swf
HD版观看与下载请去:http://www.endofnations.com/en/media/videos
从截图和视频来看,岩石壁画似乎改进了单位模型的质感,虽然还是塑料感十足但少了些玩具系卡通味,而且这次的截图中大部分为首次露面的新单位,比如那群某种形态的“步兵”……=004=










C&C音乐之父Frank Klepacki近日更新了自己的主页,换成了黑暗系的色调,以及最重要的:更新了主页的Jukebox,除了原有的C&C全系列、EAW、UAW等OST外,还加入了为EALA的RA3,岩石壁画的Panzer General、Guardian of Graxia等较新作品谱写的音乐。
Frank Klepacki个人主页:http://www.frankklepacki.com/
隔三五个月发一条新闻的C&C官方网站估计大家都已经无视好久了,不过这次看来是想在仍然坚守系列却早已冷漠的爱好者社区中激起一些反响。最近的这次更新是一组C&C系列16周年的评论回顾,鉴于过去一年多系列无任何动作,实质上和去年的15周年回顾没有太大分别,要命的是最后来了一句“Next stop: C&C – The Movie!”
http://www.commandandconquer.com/en/blogs/blog/114
假如假如这不是新社区经理CIRE在唬烂或者玩文字游戏,对于在不久的将来终于见到一部由史上销量最大的伟大电子游戏系列之一C&C改编的电影,我们应该说感到既欣喜又不出意料。早在十年甚至更早以前这种可能性就经常被想象,每年都会有这样的愿望给制作方看到,过去甚至还出现过是否期待改编电影的调查问卷。不过担忧也是自然而来,首先这资方是刚刚搞臭了C&C牌子、对游戏的热爱及编剧能力有目共睹的电子艺界,再者从他们的地缘关系很大机会还是交给好莱坞片厂打造这么一部可能的电影,而历来游戏大作的改编电影是个什么境地相信大家也心里有数=004=
再扯开点讲,C&C现在有三大世界观,假如拍片会取哪一个呢?CCG系列的话就等于是一部政治教唆嫌疑的纪录片,RA系列的话变成1代的冷战片或者3代的卡通片受众都很有限的样子……至于真正担当系列名号的本传,题材大有踏入一线科幻殿堂的潜力,但时间跨度不算前传RA1都有七八十年,期间发生的故事天差地别,不太可能一片讲完吧…… 嗯,有梦想总是好的……
如果最后出来只是一部由以前的制作废料拼凑出来的网络短片……大家也别拍扁老衲,毕竟追了C&C这么多年都知道希望越大失望越大的道理了 囧
五段回顾短片是发在you2B上的,说法并不新鲜但除了部分明显错误外还是显得较为中肯的,不想费那个劲看的话,我给大家简略讲一下内容吧。
Pt.1:Westwood开创即时战略游戏、选材怎么从宅向的剑与魔法转为大热的现代战争、对于21世纪战争形式的神奇预言等(所有相关的内容都在征服者的制作组访谈系列中报道过)。从未感受过C&C对这个游戏流派的贡献看看沙丘2是怎么点一下移动/攻击再点一下目标单个部队才动一次也挺好的……
Pt.2:C&C的续作:火到爆的《红XXX》、反响极差的《最后幸存者》,东家维珍互动商业失败后清空家当,Westwood被EA巨额收购,一同的还有维珍互动在尔湾市的分公司(转为Westwood太平洋分部)。本部出了大手笔投资过场动画、游戏本身缺乏新意、被认为是EA压力下赶工完成但依然是EA史上销售纪录最快的TS,分部出了大获好评的《红2》
Pt.3:Westwood胃口大开,把C&C推向多个领域,第一人称射击的《叛逆者1、2》、网游的《统一体》(此物当时首创了副本的概念 囧)、本传第三作的《入侵》、还有别的一些独立作品像《超越地球》它们要不遭到商业失败要不被搁置,最终不好看的报表让EA决定关闭Westwood Studios
Pt.4:合并而成的EALA做了质量不错的CCG,Westwood本部的老员工并没有参与CCG,却在制作C&C3的半途被调去做ZH,完了之后绝大部分彻底离开了EALA,并没有得到他们想做完那个游戏的机会。在创新与传承中评论两极亦意味着左右不是人的C&C3,质量下等而临尾被砍的射击游戏《泰伯利亚》——事情就像在重演几年前的Westwood
Pt.5:彻底玩票的《红3》以及,必然地,C&C难看的死法。