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分享一堆自己这几年来搞的小Mod

Posted by on 06/01/2011
Posted in: 征服者下载.

准确地说,是几个针对原作不满意之处疯狂折腾数据而搞出来的的平衡补丁。这些补丁会,呃,把那些游戏全部变得玩起来像一个游戏——像C&C……

6月1日更新:
RA1补上了资料片Aftermath的修改,包括允许购买直升机航母这囧单位
修复了C&C3那个的链接
RA3新增了单位机动方式的调整,比如战舰不会再迅速转体,许多车辆也会用U形的方式掉头

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除了坦克以外别的单位不再纯属浪费钱的RA1?那是什么?
重回那个落后而美丽的时代,可惜一次只能点击购买一个单位永远是最大的痛
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使用方法:把包里的rules aftermath这两个文件解压到RA1的安装目录
删除方法:移除这两个文件

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节奏不再慢吞吞而是炽烈激烈猛烈的TS?那是什么?
整体风格向RA2靠拢之作,通关必备!
下载
使用方法:把包里的rules firestrm art artFS这几个文件解压到TS的安装目录
删除方法:移除这几个文件

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主战坦克不再是全游戏最好欺负单位的CCG?那是什么?
这一套充满了怨念,许多地方调整幅度超过100%(从一方面也反映出原版有多不靠谱)。CCG那一代的数据量大得来又不像后续作品那样整齐(包括设计思路上),所以小问题几乎是无穷无尽的,请有平衡崩坏的觉悟。尽管我改过了从兵种相对实力到坦克炮诡异弹道等大小地方,我依然不觉得这是一部特别好打理的C&C,毕竟有农民建造系统和纸皮采集单位的底系统在那里摆着。
这个是将军的
这个是绝命的
使用方法:把包里的文件夹解压到安装目录下的Data文件夹
删除方法:移除这几个文件

那个maps的存在是因为空军加强后GLA某关会一开局就被拍扁,所以我压制了AI的生产速度= =

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兵种相克不再极度单调的C&C3?那是什么?
在这个mod里还原了众多传统设计,比如坦克炮会打不中高速移动中的敌人,几乎所有的兵种都处在相互克制的地位,像突击车在反步兵的同时自己也很怕手榴弹和狙击等伤害、影子可以用炸弹炸车辆、猛犸坦克体积大速度慢会比中坦受更多RPG伤害、Scrin的等离子武器对装甲越厚的单位伤害越大但追踪不太准确等,让游戏有一种RA3的风格就是前中期单位在后期依然用得着。同样非常适合通关。
下载
使用方法:把包里的REBAL文件夹解压到 我的文档\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods,在C&C3的快捷方式属性的目标:……..CNC3.exe"后面添加 -ui,运行快捷方式就会启动控制台,在“游戏浏览器”一页中选择REBAL这个mod名来启动
删除方法:移除这个文件夹

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不卡钱、不卡手、海单一兵种也不等于自杀的RA3?那是什么?
首先跟CCG类似地改变了坦克炮射程还不如动员兵扔瓶子远只能靠碾人而活着的境地,坦克、车辆、步兵、空军等的实力均衡也回复到了RA2时代的水平,但依然保持RA3较好的相克性与操作性。其他方面,比较合理地重排了三方的协议树,对城管撑块盾牌防御力超越天启之类的细节也动了点刀子,坦克炮miss和机枪扫射散布等招牌自然跑不了。
不过最明显的还是对经济系统所做出的补救尝试,现在采矿收入增加了33%,而且完美的采矿方案不再是把矿厂塞在矿井前然后让矿车去cos输送带,而是似曾相识地把矿厂造在安全的地方然后让矿车去跑腿,三方矿车的造价统一到1000元使得阴矿车不会再那么轻易地击垮一家的意志。这样,就让扩展经济的重心从开分矿渐渐回到买矿车上来,例如在无限岛这张地图上,开局MCV安坐家中造2矿补2车就能覆盖附近4矿,整个围绕着袭击矿车的战术系统也会得到进化。
更为宽松的经济加上对包剪锤式暴克的削弱,让游戏有回了些当年什么兵种都可以拿来玩一通的感觉。
下载
使用方法:跟C&C3同理,只不过文件夹换成RA3
删除方法:同上

下面图1展示了一厂多车的采集系统,而图2战斗场面也大大顺眼过原版那种鱼雷射程还不如自己船身长的……

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