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C&C4新媒体评分:营造战场气氛一流!

Posted by delphi on 03/18/2010
Posted in: 快报.

gamingxp:87/100,优异

“作为一款历史悠久的知名系列的完结作,《命令与征服4》的表现恰如其分,一个老故事传奇般的结束以及注入大量新鲜的元素……最让我感到印象深刻的是,游戏营造的战场氛围,这方面表现极其成功,这得益于高质量的视频效果以及一个令人深思的故事安排,这让玩家有很强的代入感,并且能立刻沉浸在战场上。玩家可以看到破败或壮观的城市,包含大量细节的,代表市民文化的东西,比如广告牌,电线杆或者汽车,当然,这些事物对游戏本身并没有直接的影响,但长久以来,正是这种良好的氛围才塑造了命令与征服今日的地位。”

gamepro:80/100,不错

“排除了恼人的DRM签名管理问题,命令与征服4的游戏体验无疑是令人愉快的,当然,铁杆玩家或许不能接受爬行者以及不能采矿的改变,但是想法开放的玩家应该给游戏一个机会,开发者试图为游戏开辟一个崭新的发展方向,而这一劳动成果显然值得我们去体验!”

“总的来说,爬行者系统运转良好,多人游戏表现稳定,持续性的升级和解锁设置,很容易让玩家沉迷于此,此外,游戏的故事,显然可以让老玩家感到满意……当然,游戏的缺点也清晰可见,需要时刻接入互联网,并且一些地图上,会出现一些导致不平衡现象的发生。”

pcgamer:73/100

“公平的说,如果这款游戏的名字中没有包含“4”,那一定会是一个皆大欢喜的结果,因为玩家总是对所谓的终结之作抱有极高的期待,而这款游戏的表现显然达不到这种程度。我们认为游戏中的很多探索,设计初衷应该是一款网络游戏……不过考虑到这款游戏即便是单人任务,都需要接入EA的服务器,我们希望玩家谨慎对待,不要忘记发售还不到两年的雇佣兵2,刚刚被EA停服,我们不能够买一款心仪的产品,还要担心网络服务是否能持续很久。没错,游戏的多人部分非常出彩,但是我们头顶上悬着的达摩克利斯之剑也令人担忧!”

C&C4的三家游戏媒体评论汇总!

Posted by delphi on 03/17/2010
Posted in: 快报.

Gamespot:7/10,不错

“游戏只能带来短暂的乐趣,所有模式都可以提供经验值,并让玩家解锁各种单位和升级,一般需要花费几天时间,在这个过程中,你要忍受因为级别不同,造成的种种不平衡问题。如果你的对手拥有更高级别的单位和科技,你唯一能做的或许就是达到和他一样的级别……玩家甚至不能定义自己建主的比赛名称,总的来说,《命令与征服4》的多人游戏并不匹配这一以快节奏和灵活性著称的系列。”

“总之,这不是一款你记忆中的命令与征服游戏,但是也不能说它就是不好的,事实上,如果是两名势均力敌的玩家,联机游戏会非常有趣,不断的攻守转换,占领更多的泰矿,这是一款拥有优秀的画面,良好的声音效果,以及厚重背景和亮丽色彩的命令与征服游戏,但是松散、缺少聚焦且限制很多的单人战役无疑令人失望,作为一名备受玩家爱戴的游戏角色,凯恩本该获得更具爆炸性的道别!”

Gamespy:2.5/5,一般

“我们占领了节点1”
“敌人控制了节点2”
“我们占领了节点2”
“敌人夺回了节点1”

“上述内容就是命令与征服4多人运作的核心,你会感觉它就像猪圈里面的一头熊,你不能选择相同阵营对垒,小地图和移动基地,需要占领的控制节点,意味着游戏很多时候都会显得大同小异,你占领了对手的节点,对手也会占领你的,不断重复这个过程……”

gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆别玩

“不要独自玩命令与征服4,尝试联机游戏并且找到一个不错的队友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比赛,甚至找一个朋友共同完成游戏无聊的任务模式,无论你想怎么玩,千万不要一个人玩这款游戏,因为它的核心目标就是将多人合作带入全新的层次,并且它成功地实现了这一点,只不过是以牺牲游戏其他方面表现为代价的。”

《命令与征服:动态漫画》第二部下锅【更新真男人视频】

Posted by on 03/17/2010
Posted in: 快报.

GameTrailers放出了《命令与征服:动态漫画》第二部,暂时无剧透,但秉承美漫的一贯优良传统,相比前一部作品,第二部无论在篇幅、帧数还是画风上都大幅缩水,大家看之前先有个心里准备吧。

SD版在线观看
HD版在线观看

以上地址在注册后可以下载。不过建议大家等待EALA官网放出的真•高清版下载。

此外GameTrailers还放出了《命令与征服4》的上市预告片,基本就是之前几个预告片的再剪辑,无聊的话可以重温一下。

SD版在线观看
HD版在线观看

最后,EALA官网还放出了个名为《凯恩背后的真男人》(The Real Man Behind KANE)的宣传视频,然则使用的是Youtube……于是……=004=

在线观看页面

感谢Franciszhang的下载与上传

真男人土豆在线:
http://www.tudou.com/v/EFVp4ZKqH0Q

十五年传奇终章,《命令与征服4》发售!

Posted by delphi on 03/17/2010
Posted in: 快报.

Today, we march forward into our future, a Tiberium-free future.=004=

今夜,对很多人来说,注定会是不眠夜,其中一部分人会去关注切尔西VS国米的欧冠焦点战,而游戏玩家大多会把目光放在国内一家民营快递公司身上,因为这家被称为顺丰的快递业翘楚,承载了太多人的殷切期待——今天早上,从香港或者台湾邮寄来的包裹送到我们手上!尽管顺丰的次日达业务在多数时间都名不虚传,但为了等待邮包里面的东西,我们已经静候了15年!现在终于盼到了,因为《命令与征服4》发售了!

在这15年间,我们见证了westwood步入巅峰又最终迷失在EA的逆流中,体验了十余款命令与征服游戏,很多经典场景依然回荡在我们的头脑中,更重要的是,我们也在成长,游戏在我们生活中的比重不断下降,但即便如此,我们的时间依然会献给它,无论你爱他,还是恨他,只要走进他,尝试他,你就会意识到,命令与征服游戏仍然能打动你!

目前,《命令与征服4》已经在亚洲地区大部分EA网络商店提供下载,光盘版也已经到货,今明两天就会发出,美版目前已经在北美地区提前几个小时偷跑,很多gamestop店已经摆出了《命令与征服4》!征服者特别推出了《命令与征服4》游戏专区,刊登了大量第一手消息,包括游戏的细节信息、数据等,欢迎大家浏览访问:http://www.mycnc.org/article/article/topic/56759667.htm

最后祝福《命令与征服4》的开发者们好运,大家游戏愉快,指挥官,我们线上见!


波塞冬:我考,快来看凯恩升天啊!这速度一眨眼功夫就超过爬山的盖亚了,等等,好像奎托斯正对着凯恩喊话:One Vision, One Purpose……
风神:老大,凯恩过来了,咱这边座次怎么排啊?
宙斯:就按天朝王伦和晁盖的办法做吧……给我准备饭盒,只能领便当了
哈迪斯:咱妈生的哥几个就属你笨,整天别老没事变天鹅,把雅典娜快点叫来,去当凯恩副官,其他的就不用管了……

《命令与征服4》媒体评分汇总!

Posted by delphi on 03/16/2010
Posted in: 快报.

gamingxp:87/100,优异

“作为一款历史悠久的知名系列的完结作,《命令与征服4》的表现恰如其分,一个老故事传奇般的结束以及注入大量新鲜的元素……最让我感到印象深刻的是,游戏营造的战场氛围,这方面表现极其成功,这得益于高质量的视频效果以及一个令人深思的故事安排,这让玩家有很强的代入感,并且能立刻沉浸在战场上。玩家可以看到破败或壮观的城市,包含大量细节的,代表市民文化的东西,比如广告牌,电线杆或者汽车,当然,这些事物对游戏本身并没有直接的影响,但长久以来,正是这种良好的氛围才塑造了命令与征服今日的地位。”

gamepro:80/100,不错

“排除了恼人的DRM签名管理问题,命令与征服4的游戏体验无疑是令人愉快的,当然,铁杆玩家或许不能接受爬行者以及不能采矿的改变,但是想法开放的玩家应该给游戏一个机会,开发者试图为游戏开辟一个崭新的发展方向,而这一劳动成果显然值得我们去体验!”

“总的来说,爬行者系统运转良好,多人游戏表现稳定,持续性的升级和解锁设置,很容易让玩家沉迷于此,此外,游戏的故事,显然可以让老玩家感到满意……当然,游戏的缺点也清晰可见,需要时刻接入互联网,并且一些地图上,会出现一些导致不平衡现象的发生。”

gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆别玩

“不要独自玩命令与征服4,尝试联机游戏并且找到一个不错的队友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比赛,甚至找一个朋友共同完成游戏无聊的任务模式,无论你想怎么玩,千万不要一个人玩这款游戏,因为它的核心目标就是将多人合作带入全新的层次,并且它成功地实现了这一点,只不过是以牺牲游戏其他方面表现为代价的。”

ve3tro:7.5/10,非常不错,但存在一些缺陷

“这次游戏的剧情比以往任何一代作品都要短,在拍摄上的预算也没有浪费在那些“大明星”身上,但是这次的影片水准达到了好莱坞B级片的程度,精良的布景,璀璨的灯光特效,以及一些表演得相当出色的片段,尤其是joe kucan出演的凯恩……看了游戏的结尾,大家就会意识到这并非宣布该系列的完结,也许六个月后,我们就能看到它的资料片了。总的来说,《命令与征服4》为我们提供了一个权威的结尾,史诗般的落幕……但是还是有一些问题没有回答的,比如为啥凯恩自《红色警报1》开始,能够活那么久,简直是不朽的。”

“无论是外观还是游戏的感觉,《命令与征服4》带来了很多新鲜的元素,作为我本人自《红色警报1》开始最喜欢的即时战略系列,这次游戏给我的感觉就像是重新启动,有好的一面,也有不好的一面,让我感到失望的一点是——我想游戏的开发者应该扪心自问,为什么要在一部伟大游戏落幕的时候,做出这么多的改变?”

“全新并经过简化的系统,对一般或者从未接触过该系列的玩家很有亲和力,但古怪的是,游戏的剧情确实为真正的骨灰玩家准备的,对那些挚爱命令与征服的玩家而言,侧边工具栏、无数量限制的单位系统、快节奏的游戏风格,采矿建筑,那才是真正的命令与征服,因此,当老玩家看到命令与征服4过度借鉴了太多其他作品的元素,感到失望也就值得理解了。”

“不过,我必须要说,我向所有RTS的爱好者推荐这款游戏,它不但拥有有趣、令人印象深刻的故事,还有着核心游戏性不输给其他RTS大作的表现……即使你是一名对游戏某些内容感到失望的命令与征服老玩家,我依然要建议你们去尝试它!”

pcgamer:73/100

“公平的说,如果这款游戏的名字中没有包含“4”,那一定会是一个皆大欢喜的结果,因为玩家总是对所谓的终结之作抱有极高的期待,而这款游戏的表现显然达不到这种程度。我们认为游戏中的很多探索,设计初衷应该是一款网络游戏……不过考虑到这款游戏即便是单人任务,都需要接入EA的服务器,我们希望玩家谨慎对待,不要忘记发售还不到两年的雇佣兵2,刚刚被EA停服,我们不能够买一款心仪的产品,还要担心网络服务是否能持续很久。没错,游戏的多人部分非常出彩,但是我们头顶上悬着的达摩克利斯之剑也令人担忧!”

Gamespot:7/10,不错

“游戏只能带来短暂的乐趣,所有模式都可以提供经验值,并让玩家解锁各种单位和升级,一般需要花费几天时间,在这个过程中,你要忍受因为级别不同,造成的种种不平衡问题。如果你的对手拥有更高级别的单位和科技,你唯一能做的或许就是达到和他一样的级别……玩家甚至不能定义自己建主的比赛名称,总的来说,《命令与征服4》的多人游戏并不匹配这一以快节奏和灵活性著称的系列。”

“总之,这不是一款你记忆中的命令与征服游戏,但是也不能说它就是不好的,事实上,如果是两名势均力敌的玩家,联机游戏会非常有趣,不断的攻守转换,占领更多的泰矿,这是一款拥有优秀的画面,良好的声音效果,以及厚重背景和亮丽色彩的命令与征服游戏,但是松散、缺少聚焦且限制很多的单人战役无疑令人失望,作为一名备受玩家爱戴的游戏角色,凯恩本该获得更具爆炸性的道别!”

Gamespy:2.5/5,一般

“我们占领了节点1”
“敌人控制了节点2”
“我们占领了节点2”
“敌人夺回了节点1”

“上述内容就是命令与征服4多人运作的核心,你会感觉它就像猪圈里面的一头熊,你不能选择相同镇硬件对垒,小地图和移动基地,需要占领的控制节点,意味着游戏很多时候都会显得大同小异,你占领了对手的节点,对手也会占领你的,不断重复这个过程……”

《命令与征服4》游戏专题!

Posted by delphi on 03/16/2010
Posted in: 游戏专题.
《命令与征服4》游戏专区

2062年,泰伯利亚矿在全球肆虐,人类文明陷入绝境,此时,Nod兄弟会领袖凯恩突然现身,向GDI传达了一条讯息:他掌握着拯救人类命运的钥匙,两大阵营唯有联手,共同建造泰伯利亚矿控制网络,才能阻止人类灭绝的进程。终于,两个鏖战多年的敌对阵营握手言和,人类文明由此初露曙光……经过15年的建造,泰矿控制网络成功地控制了这一绿色晶体的蔓延,曾千疮百孔的人类家园迈向了繁荣昌盛的新纪元。然而此时,人们开始严肃考虑凯恩出手相助的真实原因,其秘密执行了上百年的终极计划将要浮出水面,泰伯利亚传奇最终的帷幕已经缓缓拉开!

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游戏英文名称:《Command & Conquer4:Tiberian Twilight》
游戏中文名称:《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》
游戏制作公司:EA洛杉矶
游戏主制作人:Mike Glosecki、Sam Bass
游戏音乐作者:James Hannigan、Jason Graves、Timothy Wynn
游戏发售日期:2010年3月16日
游戏官方站点:浏览官方站点
游戏主机版本:PC
游戏语言版本:英、德、法、西班牙、韩、繁体中文等8国语言
游戏测试报告:1、2、3、4、5、6、7
查看官方Q&A:第1次Q&A、第2次Q&A、第3次Q&A、第4次Q&A、第5次Q&A、第6次Q&A、第7次Q&A、第8次Q&A、第9次Q&A
游戏发行公司:EA
游戏配置要求:基本配置和版本介绍
游戏当前售价:49.95美元/240港币/1290新台币
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《命令与征服4》动态漫画第一部下载
《命令与征服4》动态漫画第一部剧情简介
《命令与征服4》动态漫画第二部发布
《命令与征服4》媒体评分汇总
《命令与征服4》动态漫画第三部发布及第二部下载
《命令与征服4》动态漫画第三部下载
命令与征服4》动态漫画第四部发布


单位背景介绍:
科迪亚克级战舰
全球同温层运输舰(非单位)
易德立斯公司(非单位)
反射盾坦克
泰坦Mk.II+
猎手战车
奥卡战机Mk.V
沙暴导弹车
GDI乳齿象
MCV

战术介绍:
GDI进攻组单位与科技
GDI防御组单位与科技
GDI支援组单位与科技


单位背景介绍:
半机械收割者
喷火坦克
圣灵战斗机甲
激光方尖塔(非单位)
隐形坦克
MCV
半机械突击步兵
蝎子坦克
火蜥蜴战舰

战术介绍:
Nod进攻组单位与科技
Nod防御组单位与科技
Nod支援组单位与科技

游戏默认快捷键列表
多人游戏地图策略分析

其他内容

《命令与征服4》奖励任务和幕后视频
《命令与征服4》Joe Kucan访谈
Kich Ma的《命令与征服4》3D渲染图
《命令与征服4》剧透预告片
UGDB的《命令与征服4》访谈
《命令与征服4》和《泰伯利亚》的CG片段
《命令与征服4》单人游戏需保持联网状态
《命令与征服4》艺术图若干
官方音乐blog:
Nick Laviers Audio Blog #1 – Insight the Music of Tiberian Twilight
Nick Laviers Audio Blog #2 – Finding Jason Graves
Nick Laviers Audio Blog #3 – The Sound of – NOD – Music

©2010 www.mycnc.org.Command & Conquer and Tiberian Twilight is a trademark or registered trademark of Electronic Arts in the U.S. and/or other countries. All trademarks are the property of their respective.
© 2010 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved.Long Live Westwood Studios!

官网与SB聊天精华内容摘录!

Posted by delphi on 03/16/2010
Posted in: 快报.

感谢论坛热心玩家cuc提供本新闻

几天前,《命令与征服4》主要设计师Sam Bass在官网进行了一次访谈,其中涉及了一些我们能猜到,但是官方一直没有证实的内容,感谢资深玩家cuc为大家分享:

1、解释C&C4的来历:本来是开发了一年的试验项目,上头又说要出新C&C,他们不想再重复一遍C&C3,所以……

2、Sam Bass介绍其间说到Westwood的C&C,他是其忠诚的粉丝,而KW是他的孩子,连接Westwood与EALA剧情的工作是他完成的。

3、虽然是“玩家开始时在GDI,然后可以选择进入Nod”,但是两方面的剧情都是成立的。这是故事的结局,不是Tiberium世界的终点。

4、由于资源极为有限,World Builder会尽力实现,但不能保证。

5、EALA RTS今后的方向:不再是一次完成的零售产品,而是能够不断更新改进的“一种服务”。

6、对于想要采矿、造建筑的玩家,他们目前正在做的东西会让这些玩家感到满意的。

此外,部分在去年9月份被解雇的EA洛杉矶前雇员,组建了一家新的游戏公司:super giant games,值得一提的是,这家公司的创始人之一是Gavin Simon,此人2000年加入westwood,陆续参与了尤里的复仇、中土之战系列、命令与征服3、红色警报3等游戏的制作,而他的具体工作,一定让你又爱又恨——负责游戏AI的制作!

访问该公司官方站点:http://supergiantgames.net

网友创作:绝命时刻15大板凳单位/技能

Posted by delphi on 03/16/2010
Posted in: 征服者资料库.

本文作者是命令与征服热心玩家:shekdog,转载请注明

参与讨论:http://www.mycnc.org/forums/viewthread.php?tid=2699&extra=page%3D2

几 乎在每一个RTS游戏里,都会不可避免的存在着一些不被玩家青睐的单位/技能。他们产生的原因众多:设计上的失误,被其他更强的单位所取而代之了,或者是 被万恶的“平衡性“补丁拉下了王座后又被打入了冷宫。这不,我们的绝命时刻也不能免俗,下面就是15名在对战中鲜有玩家使用的单位/技能:

No.15 :战斗摩托

这个贯穿了几乎所有C&C系列游戏中的单位是在玩家的强烈要求下,作为新单位在资料片中出现的。他原本的设定是一个机动性极强,同时又拥有类似 RA2的多功能步兵车能将乘客的武器安装到车的炮台上使用的特性的侦查单位。表面上看去,战斗摩托的确是很好用的单位。他的速度超过大部分载具,并且可以 翻山越岭,完全无视山地地形,同时也的确拥有IFV的功能。但是实际用起来却不是那样。首先,战斗摩托本身十分脆弱,而且搭乘的步兵的射程没有增加多少, 让步兵搭乘反而让原本对他威胁不大的炮弹,火箭等攻击对他变得十分有效。想用机动性像CC3那样"吊“敌人单位也是行不通的,首先摩托在移动中无法攻击, 而且转弯的速度极慢,再加上搭乘的步兵只有在摩托体停下来时才能下车,所以也无法“跳车”,使得摩托在面对敌人载具时显得十分弱小,而反步兵则根本轮不到 他上场。更让人恼火的时,由于SAGE引擎的缺陷以及EALA的偷懒,摩托车只能允许8种不同步兵搭乘,因此被限制为只限GLA步兵搭乘。而且在乘客抛弃 摩托时,会自行爆炸!而且,由于EALA的懒惰,毒素将军的毒素反抗军搭乘摩托时,使用的仍然是反抗军的机枪。因为以上的种种原因, 唯一偶尔能在对战中出现的,也就是只有炸药将军的自爆摩托了…

No.14: 哨兵无人机

同样是在资料片中加入的单位。这个单位的定位大概是隐型哨塔那样的作用,他可以探测隐形单位,本身在静止时也会进入隐形状态。而且由于是无人机的缘故,免 疫毒素攻击,贾曼卡尔的狙击驾驶员攻击以及劫持犯抢劫。同时在升级后可以获得一挺威力不错的小机枪,可以有效的侦查到GLA的各种阴谋诡计并及时阻止。但 是实战中它的效率依然欠佳。首先造价就不菲,800块对于手头经常吃紧的霉菌来说是不小的一笔。其次它的探测隐形的范围也算不上很大,经常是挨隐形GLA 地道打了才发现原来那里有个地道。指望它来探隐还不如指望卫星扫描和间谍无人机,或者花100给悍马安个侦查无人机。机枪升级则要1000,而且升级后会 自动攻击周围的敌军,很容易暴露自己的位置。在加上哨兵机本身装甲就不是很厚,遇到1个以上的火箭兵都有点力不从心,遇上载具更是无法与之抗衡,升级后的 唯一好处,也就是欺负欺负贾曼卡尔了….

No.13: 破坏者

还是资料片新增的单位。这个单位很明显是RA2间谍的改版,只不过他不伪装,而是直接隐形以在敌人眼皮下行动。破坏者本身其实还是很有用的,他可以进入任 何敌人建筑,瘫痪建筑,断电,重置超武或将军技的冷却时间或者从敌人的补给中心偷钱。此外,他还可以爬山,从意想不到的地方潜入敌方基地,使用恰当的话, 可以让敌人相当的头疼。但是800的造价以及不短的建造时间限制了他的出场率,并且只有普通GLA和隐匿将军才可以训练他。最重要的是,他是一次性单位, 半路上被敌人干掉固然是不小的损失,但是即使成功地渗入了敌人的建筑,他也会赖在里面不出来,无论是去偷掉敌人1000,断电或者重置CD似乎都对不起他 的造价…

No.12: 炸弹卡车
这个就不是新单位了,而是从RA1时代开始就有的经典自杀单位。ZH的这种型号可以给他同时升级爆炸威力以及让他爆炸后产生毒素,并拥有可以伪装成敌人车 辆的功能。但是需要皇宫支持,造价高昂以及建造时间长同样地限制了他的用途,让炸弹卡车成为了只能用于精心计算后的战略进攻。当然了,你也可以用它来阴敌 人,或者伪装成各种平民车辆和无人机来娱乐…

No.11: 隐形战机
CCG的老单位。由于“游戏性“的需要,大名鼎鼎的F117变得只对防御建筑有效,对其他一切的威力欠佳的惨状。同时建造时间以及装弹过长,价格不菲,并 且除了空军将军外,需要技能点方可建造。再加上除了超武和空军将军外,美军很少有需要造机场的时候。因此即使他具备隐形功能,并在资料片中获得了可以清除 建筑物的碉堡杀手弹升级,却仍然只有空军将军才会去造它。

No.10: 微波坦克
霉菌从来就对清除驻扎不是很在行,有4种不同的清理方法,却都不是很有效。最臭名昭著的支奴干空降就不用说了,既危险,又不可靠,还得死游骑兵。F117 的碉堡杀手有延迟,需要升级而且F117自己也很少有得见天日的机会。唯一比较有效的闪光弹也得升级,而且得专门派游骑兵过去,弹道时间长不说还只能用来 清理平民建筑。而资料片里新加的微波坦克虽然没有延迟,但是它需要高科支持,射程低于导弹兵也就罢了,自身用的还是坦克装甲!试想以火龙只受20%导弹伤 害的特性尚且有被一屋子导弹兵打爆的危险,受导弹全额伤害的微波坦克去清房能讨得了好么?什么?你说用它的微波场去烤兵?别开玩笑了!遇见火箭兵你逃都来 不及,还敢靠近?枪兵的话,那种距离还不如直接碾压得了,犯得着拿他去烤么?倒是远距离瘫痪敌人建筑的功能比较有用,但是也因为需要高科从而经常被玩家忽 略了。

No.9: 暴民
曾经有位伟人说过:“人民的力量是伟大的!” 这话也许没错,但是没有保护的人民群众是发挥不出他们伟大的力量的。暴民便是这样的。他们虽然威力无比,攻城掠地无所不能,但是自身实在是太脆弱了。建造 和移动速度缓慢,射程过短以及极其惧怕反步兵武器。同时因为他们是成群移动的,所以不能用载具运输,驻扎或者进入地道,GPS干扰器也不起作用,单独行动 只会成为反步兵载具的靶子。并且由于引擎的缺陷,经常导致暴民群里的单位走失,很少有机会能靠近敌人基地。也许唯一有效的战术就是用隐匿将军在敌人基地附 近搭一个隐形兵营,调开敌人注意力,然后从那里造暴民向敌人进行拆迁处理了。

No.8: 镭射坦克
作为镭射将军唯一的特色单位, 镭射坦克实在是有些对不起“特色单位“这个称呼。他本身其实并不弱,皮够硬,伤害不错且溅射小,不怕会在碾压时伤到自己或友军。但是问题就在于他实在是太 “特色“了。你耗电也就算了,没电立即“死机“就有点太不厚道了。本来ZH里的主战坦克日子便不好过,经过这一“特色“,镭射坦克出场率连十字军坦克都不 如了…

No.7: 帕拉丁
和镭射坦克有点同病相怜。他本身也是挺不错的单位,比十字军高50生命,并且它的点防御激光让它比较能抵挡火箭攻击,让天蝎的导弹毫无用武之地,还可以用来点掉近身的步兵。但是坏就坏在,造价1100也就算了,还偏偏需要技能点,于是便立马悲剧了…

No.6: 盗取资金
这个技能被冷落是典型的ZH技能树不平衡的产物。它本身并不差,只要地图上看到了敌人的补给中心,直接施展就能凭空偷去对手千余元。但是由于是3星技能的原因,很多玩家肯定都会去点更强大的排炮+地毯式组合而直接无视掉这个技能。此外,CD过长也是他被冷落的原因之一。

No.5: 狂暴
原因同上。它存在的唯一的作用,恐怕就是给步兵将军当一个一次性的卫星扫描仪吧?对于其他将军来说,与其浪费点数给那4分30秒一次作用颇微的射速加成,还不如点窃取资金呢。

No.4: 伞兵/坦克空投
RA2一度高人气的”免费的午餐“到了ZH里,却备受冷落。被其他更强力的技能盖过固然是原因之一,但是这些技能空投的单位都不是很有用恐怕才是最根本的缘故。相比之下,GLA的反抗军埋伏则吃香得多了。

No.3: 空投传单
打入第三名的是这个资料片中新增的技能。它的本义不坏,是为了给美军一个和中国系EMP炸弹类似的武器。但是它的效果远远不能和EMP相比。首先范围远远 不如EMP炸弹,而且对建筑无效,再者它和EMP炸弹一样,是被空投的,弄得玩家想要击中对手部队的话,得有WIC的水平。而且居然还是5星技能,更加减 少了它的用途。

No.2: 猛禽
此君可谓贯穿CCG和ZH的第一悲剧单位。堂堂的四代机,被EAP弄得上不能制空,下对地被悍马抢。散而被兵打,合而遭盖特轰。别看带四发弹,空战却还打 不过升级火焰的米格。原因是F22携带的弹头是对飞机只有25%伤害的战机导弹,而米格升级后却成了上天下地无所不打的高爆弹头,弄得大名鼎鼎的F22打 飞机居然还不如地面上一个拿59式的盖特兵。而且对于美军,本来飞机场除了超武和空军就很少出,结果猛禽却造价超高,建造和装弹时间超长,性价比居然还那 么低,简直就是不中看也不中用。到了ZH,这种情况不仅没有得到改善,反而出现个样样能力超过自己数倍的猛禽王来抢饭碗了:点防御藐视一切导弹,6发攻击 力爆高的导弹加上更厚的皮。无奈,我们的猛禽童鞋只有永远被笼罩在老大哥King Raper的阴影下的份了…

No.1: 紧急修理
高居榜首的是这个被我们都长期遗忘的技能:紧急修理。三方都有,却从来不会有人用。原因除了技能树不平衡外,还因为ZH里的其他修理手段远胜于这个CD极长且效果极差的鸡肋技能,所以恭喜了,第一名的便当是你的了!拿去坐到板凳上慢慢吃吧!

《命令与征服4》配置和版本介绍!

Posted by delphi on 03/16/2010
Posted in: 快报.

建议配置:

操作系统: Windows XP, Windows Vista,Windows 7 32位
CPU: Intel双核处理器或者AMD Athlon 3500+以上
内存: 2 GB
光驱: 8X或者更快的DVD光驱
硬盘: 至少10 GB
显卡: 兼容DirectX 9.0c,256 MB以上显存,支持Shader Model 3.0,NVIDIA GeForce 8800或以上,ATI Radeon HD 3850或以上
声卡: 兼容DirectX 9.0c
网络:游戏始终需要接入互联网

《命令与征服4》美版

本次EA洛杉矶破天荒地没有推出《命令与征服4》豪华版,目前只有普通版,售价为49.95-49.99美元,虽然游戏在3月16日已经发售,不过在当地部分Bestbuy或Gamestop商店,还有少量预定版的内容。值得一提的是,Joe kucan的签名照片只有在gamestop网络商店预定才能获得,没有预定的朋友,可以到ebay或者Amazon上购买。

预定赠送的内容:
1、独家任务“夜行”(Night Moves),作为C&C4主章节的前篇,玩家将扮演基甸手下指挥官,领导Nod反凯恩分裂势力的行动,为泰伯利亚先知设下陷阱。
2、由伦敦爱乐乐团演奏的《命令与征服4》原声音乐(需要下载)。
3、Joe Kucan亲笔签名的照片(仅限Gamestop预订)

预定(截止到北京时间17日凌晨3点):http://www.commandandconquer.com/preorder

《命令与征服4》新加坡版

新加坡版本的《命令与征服4》,相比过往作品收录的内容,稍微有些褪色,不过依然是玩家收藏的首选。此外,3月15日前前往预定游戏的商家处,向他们展示任何一款《命令与征服》老游戏,都能够在原价格69.90新元的基础上,再优惠15新元。购买新加坡版,可以选择淘宝上的代购。

预定赠送的内容:
1、有立体浮雕效果的包装盒
2、黑色的命令与征服4T恤
3、命令与征服4黑色购物袋
4、额外的任务和音乐下载,同美版预定版

浏览详情:http://www.ea.com.sg/cc4/

《命令与征服4》港版

《命令与征服4》港版为繁体中文版,首批出货赠送一件命令与征服4主题T恤,这件T恤与新加坡版图案不同,质量基本上和前年的《红色警报3》港版赠送的T恤差不多,总之聊胜于无,目前包含T恤的命令与征服4港版在淘宝的售价为260人民币左右。游戏预定在3月18日发售,不过16号就可以拿到货了,港版同样包含音乐下载和额外任务。

《命令与征服4》台版

《命令与征服4》纪念版,赠送一张特制的鼠标垫,其他内容和港版相同,同样可以到淘宝等购物网站购买。

MOD周报-2010年三月第二次更新

Posted by on 03/14/2010
Posted in: MOD.

European Conflict(C&C Generals: Zero Hour)
European Conflict概念图第二弹:西欧联盟的史诗级单位,MASS/大型空中攻击系统(呃,在早期概念图里面叫大型空中支援平台?)。
早期的概念图:

当前版本MASS的概念图:

无贴图渲染图三张,包括了不少未使用的模型:

—-
C&C 3: The Forgotten(C&C3: Tiberium Wars)
此次的更新是任务展示。任务第三关,背景设定在红区,被遗忘者对抗Nod。

从以上的图片看不出剧情如何,因此The Forgotten小组设立了“被遗忘者小说”栏目,此栏目的第一篇文章大家可以在此处下载(PDF格式):
http://theforgotten.cnclabs.com/images/conceptart/Morning_Dawn_Report.pdf

—-
现代战争 Modern Wars(C&C Generals: Zero Hour)
技术流啊。新的地形,以及凹凸贴图:

另外,由于作者过于忙碌,该MOD可能要停止更新:(

—-
Tiberium Tale: Evolution(C&C2: Tiberian Sun)
被遗忘者研究中心:

被遗忘者兵营:

Scrin神殿(应该是科技建筑?):

Scrin反应堆:

—-
Project Nemesis(C&C2: Tiberian Sun)
新的矿车,好吧双方还是共用一个。

另外,1.85 beta发布,下载地址:
http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-sun-project-nemesis/downloads/project-nemesis-185-beta
大小约为132M。

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