《命令与征服4》Beta官方爆料第二期——进攻组概览

C&C4里的每个阵营都有三种不同的组别可以选择,要在C&C4的5v5争霸模式夺取胜利,你就必须掌握每个组别的长处与弱点,并懂得它们是怎么互动的。在比赛开始的时候你会有10秒钟的静止时间来盘算开局,你可以先等待两三秒看看队友选择了什么组别、部署到了什么地方来决定自己的配合方案。在游戏过程中你可以在任何时候选择自爆MCV来换组重生,这样做的话之前的单位还会保留,但如果是防御组跳槽你的所有建筑都会因为没电而罢工,支援组跳槽的话之前的支援技能就没得用了。每个组别的风格都大相径庭,哪一个才是你的拿手好戏?看了我们接下来连续几个星期推出的组别概览,相信你就会有答案了。


在重生的时候选择你的组别

今天我们先来看看进攻组。作为一个进攻组玩家,你将是你那队的中坚战斗力,统帅经典的C&C坦克力量。这个组别是设计来暴坦克把敌人犁翻来夺得地区控制权的,他们擅长用排山倒海的攻势占领控制节点并把敌人打跑。虽然在敏捷上不如支援组,双方进攻组都拥有部分跨地形单位,例如GDI有利爪气垫车、打击者机甲,Nod那边拥有钻地能力的蝎子和蜘蛛坦克,能够迅速隐秘地在战场上移动。你还可以用攻击摩托或者斗犬吉普来做侦察兵,在T2拥有声波坦克和喷火坦克这样的反建筑单位,最后是T3的庞然大物乳齿象、圣灵机甲等。说真的,如果你喜欢直插战场主动出击的话,进攻组一定适合您。

下面是适用于进攻组的一些战略战术要点提示:

★ 保持攻势!进攻组要侵掠如火才是最强的,有着全游戏最多的相克方案,进攻组可以真正制霸战场并迅速根据敌人的策略作出调整。进攻组的升级着重增加单位的杀伤功能以及纯粹的力量,平推能力无出其右。

★ 行动起来!进攻组拥有一些全游戏最快而攻击力还过得去的单位,让抢矿大战以及对争夺控制节点完全是他们的天下。

★ 唯我独尊!进攻组的单位可以捡起独特的蓝箱子,它们会偶尔从摧毁的单位上掉落,吃了这些箱子能使攻击力大增。只有进攻组单位能通过这种方式升级,一支完全升级的进攻组部队将十分凶猛。
【注:蓝箱子在其它组玩家眼里看到的只会是普通的加经验绿箱子】

★ 团结合作!因为许多支援组和防御组加益技能是按百分比来算的,所以它们施加在进攻组部队上效果更加显著,拉上队友来揍扁下一个敌人吧!


以下是几种进攻组单位的例子:
【注:由于这几段的话都是复制粘贴单位介绍的文字,显得没有看头,我不厚道地临时决定用私货代替


猎手战车对阵喷火坦克

GDI猎手战车
猎手轮式突击炮顶起了GDI进攻组主战坦克的位置,与泰坦平分秋色。猎手不能对空,所以反坦克能力就强回一些,但并不能像GDI历代主战坦克那样拥有压倒性的优势,更着重利用机动性前后左右夹击目标,对较为薄弱的侧背装甲造成大伤害。猎手坦克获得经验的速度默认比其他单位快些,在坦克大战中会渐渐拉开等级优势。
Flash动画



GDI沙暴导弹车
这次的MLRS并没有前代那样的显著射程,杀兵打坦克也不出彩,但是防空十分到位,升级了面杀伤之后简直是敌机的死神(感谢游戏引擎万恶的堆叠吧)。由于气垫底盘带来的跳跃悬崖能力,让它们在大多数时候都能成功紧追飞机,面杀伤的特性是敌人越多杀得越爽,所以在大混战中适合渔翁得利。最后要说的是,MLRS终于回到GDI的怀抱了,这还不够吗?
Flash动画

【视频注:在最新版本中这种弱智的全弹发射已砍,改为较传统的少量高杀伤导弹,同时“火球”感也已经弱化】


GDI乳齿象机甲
乳齿象虽然没有猛犸Mk.II那种一出手就秒人的霸气,不过从视频上看出四连声波炮弹所造成的线型面杀伤也好歹有点boss单位的样子,尤其因为可以建造多台而构造出交叉火力网,射程还长(自身定位是进攻组的炮兵单位),还是不错的。日子比处处被欺负的猛犸坦克过得滋润,拥有导弹的辅助火力也明显比Nod进攻组那边的T3单位胜出一筹。
Flash动画



其它超爽的GDI单位还包括能够驾驶友军车辆并使其变成英雄级的特种兵、回归的猛犸坦克以及全新的能把前方所有火力反弹给敌人的反射盾坦克!



Nod喷火坦克
喷火坦克由于射程近速度慢依然逃不过消耗品的命运,由于步兵全部升级到了动力装甲兵,而且不是C&C3一碰就死虚有其表那种,让火坦炭烧步兵将其变成满地乱跑的火凤凰场面不再,变态的蓝火升级似乎也没打算贯彻到本作里,让火坦只能对付以步兵和建筑为主的防御组了。
Flash动画




Nod半机械人特种兵包抄GDI


Nod半机械突击步兵
在个体杀伤力低的C&C4里半机械突击步兵的威慑力与TS那位破坏王不可同日而语,但能升级隐形能力,而且不是C&C3女特种兵那种一动就现形的鸡肋,在这个讲究满地图捉迷藏的游戏里还有那么一点意思。当然光冲这点隐形坦克有用多了,特种兵的作用是冲到敌人英雄级单位身边来送死,最美不过乳齿象,然后本身残肢将其劫持,一种孤注一掷的战术。
Flash动画



Nod兵器库中也有众多经典的回归!圣灵机甲是Nod的中流砥柱,身上插了三门炮,还能升级到5门;隐形坦克最妙的是能通过升级把身边的友军也隐形;潜地的蝎子坦克能用它的方尖塔蝎尾以及一双大钳子虐待从大到小的GDI单位!


[本日志由 chchvb 于 2009-12-20 06:20 PM 编辑]
文章来自: 本站原创
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评论: 11 | 引用: 0 | 查看次数: -
回复回复百度贴吧N2O[2009-12-20 09:59 PM | del]
以后CNC4单位资料都只发到红警3吧上
回复回复underlu[2009-12-19 11:37 PM | del]
哦,找到了,居然不是在命吧而是在红警3吧……
回复回复underlu[2009-12-19 11:35 PM | del]
我今天老早就见到了,可是全天在忙没时间翻译,不过今晚我会加班弄出来的
至于贴吧的,没见到啊?不管怎样,我还是会坚持原创翻译,以及传扬 教义
回复回复百度贴吧N2O[2009-12-19 09:13 PM | del]
LULU大,NOD爬行者资料出来了,百度贴吧有已经翻好的版本,更新上吧。
回复回复chyx[2009-12-19 03:27 PM | del]
單論遊戲來說的話,C&C4現在的版本還是滿好玩的...
回复回复underlu[2009-12-19 01:15 PM | del]
只隐别人不隐自己的仲裁者?那是先在C&C3里被弄成了光波干扰塔,然后RA3幻影坦克直接套用……
回复回复BattleMaster[2009-12-18 11:57 PM | del]
看到了起义尤里控和幻影坦克的影子,而幻影据考证帝介绍是以SC某外形酷似本田Logo的Protoss某单位为原型的……归根结底一句话:“俺CCG看到的那些元素到现在还在拿来玩七巧板……”
回复回复underlu[2009-12-18 09:23 PM | del]
其实说它们是音波炮弹是我的理解,因为特效跟马夫很像,而且C&C4的音波坦克和神像都是发那样的亮蓝炮弹……更别说它们连炮管都是一样的 (音波坦克可以在火坦的演示视频见到,神像的炮弹可以在SB的战役视频见到)

EALA设计组在采纳了我们老玩家的一些建议后,对我而言已经进入了可以接受的范围,至少打仗那部分能称得上是C&C了,当然SB的任务设计还是不敢恭维。
另外爬行者的正式名称已经改为MCV,“爬行者”一词现在的地位是作为昵称。
回复回复JL[2009-12-18 08:05 PM | del]
原來乳齒象的砲組的''砲''跟MARV一樣是音波榴彈砲口牙~~~
回复回复哈哈[2009-12-18 02:47 PM | del]
脑残的变形金刚特种兵终于露面,还真够脑残的
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