https://www.youtube.com/watch?v=IGtrJaiUZaA 此视频系国外玩家Ádám Horváth采用虚幻4引擎制作的VR版红色警戒2。所采用的VR硬件为HTC VIVE。
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征服者论坛的会员烦烦,最近脑洞了一篇《命令与征服》正传的指挥官设定,非常有趣,值得一读,有兴趣的朋友,也不妨设计一下Nod的指挥官系统:
里卡多·维嘉(xcom指挥官R·A·I·D部队指挥官)
泰伯利亚无双男猪脚,专业吊打外星人
-里卡多·维嘉所率领的特种队善于与来自外星的敌人作战。
-维嘉的RAID部队更擅长快速突袭和拦截部署给敌人造成出其不意的打击。RAID部队也因此而得名。
-RAID步兵单兵作战能力更强,巷战更是他们的拿手好戏。
-维嘉的无人机更适合在危险地区作战,它们可以免疫绝大部份的减益效果,包括心灵控制。
RAID部队的特性使得里卡多·维[......]
EA今年将不参加E3展会,而是选择单独举办名为EA-Play的发布会,近日,一份游戏清单在互联网上传播,据传是本次EA-Play的参展游戏清单,其中一款名为《命令与征服:泰伯利亚》的游戏赫然在目。
按照这份文档的说法,《命令与征服:泰伯利亚》将登陆PC、PS4、Xbox one以及任天堂的神秘主机NX,这是否是当年胎死腹中的《泰伯利亚》就不得而知了。除了这款命令与征服游戏,这份清单上还有兼容VR的《质量效应:仙女座》、《雇佣兵3》以及《战地5:东方前线》等知名IP。
虽然E3展前确实会流传一些后来被验证为真的游戏新作消息,但考虑到这份清单中命令与征服的l[......]
在游戏行业每天都在发生的故事里,既有像备受玩家爱戴的westwood制作室惨遭解散的事件,也有臃肿如EA般的大公司不断扼杀创意的行为。幸运的是,不仅仅是玩家,行业里的很多人对那些天才工作室充满着赞许与怀念。昨日,年底游戏行业最重要的奖项The Game Award 2015揭晓,已经离开我们12年的westwood制作室荣获TGA2015的“Industry Icon Award”(产业标志奖)。
接受这一奖项的自然不会是EA的工作人员,展会组织者邀请了westwood制作室的两位创始人Brett Sperry和Louis Castle领奖,本届典礼将在2015年12月3日太平洋[......]
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EA在C&C官方论坛宣布《命令与征服不要钱》Alpha服务器关闭,“期待与玩家们在某个未来的新命令与征服中再见”。
http://www.commandandconquer.com/forums/index.php/topic/32828-thank-you-from-the-command-conquer-team-see-you-soon/
Thank You From The Command & Conquer Team, See You Soon.
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日前来自EA客服站点的一篇文章引起了大家的关注,文章的主旨是EA将在(文章发布日)未来10天内退还玩家在《命令与征服不要钱》中花的钱,同时提到了《命令与征服:终极合集》所承诺的未来C&C Beta资格,将在该系列移交新工作室后继续有效。
显然无论从品牌价值、在胜利牌游戏身上花费的投入、还是完善EA产品线的角度来说,EA都不可能让《命令与征服》入土为安的。但大家也不必过于心急。在EA下达灭绝令后整个胜利牌工作室已经被搬空了,制作组已经解散,即使EA打算让新制作组立即重启《命令与征服》,重新熟悉代码、掌握寒霜3引擎、确定游戏发展方向都不是可以一蹴而就的工作。大家静观其变吧。
打包中的胜利牌,图片来自11月初社区经理Eric的Facebook

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在这个纪念红警2诞生13周年、红警3诞生5周年的喜庆时分,也在经历了不闻不问的三年空窗、寂寞如雪的半年内测之后,那个叫《命令与征服》的项目被EA官方正式宣布下线。
社区经理Eric “Cire” Krause在其不存在的社交网站上发出了Victory is no more. It was a pleasure to work for Command & Conquer. Goodbye friends的感言,而C&C官方网站更新则如此写道:
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致诸将军:
感谢你们参加过去数月[......]




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