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对Harvard的专访

Posted by on 06/03/2002
Posted in: 设计师专访.

CNC Extreme网站对EALA的著名游戏制作人Harvard Bonin做了一次专访,这次正式的采访设计了一些巧妙的“圈套”,内容包括《泰伯利亚黄昏》、《将军》的战网排行榜及其1.7补丁,还有EA对游戏和社区的支持问题。

01、《泰伯利亚黄昏》准备在什么时候公布?
Harvard:我不清楚你在说什么啊。那是什么东西啊?事实上,当消息公布的时候你们就会知道答案了。

02、你们未来的游戏里(或许是《泰伯利亚黄昏》)是否会再次设计室内任务?
Harvard:当你喜欢小规模战术作战游戏时,室内任务是个不错的选择。但是我们相对比较喜欢大规模的兵团作战,这也是《指环王:中土之战》(以下简写为:LOTR)目前的发展方向。这并不代表我们不会再制作心的室内任务,只是目前我们还没有这样的计划。

03、属于《将军》的战网排行榜到那里区了呢?
Harvard:像所有的游戏开发一样,有时事不遂人愿。到目前为止,补丁、制作新地图等等的重要程度已经超过了这个。我们并没有放弃它,但是完成补丁和制作《绝命行动》的工作使它的重要性被推后了。我正在积极的和一些爱好者网站联系以便能在不久以后使用他们的排行榜。以后估计还会有更多这方面的新闻。

04、你从那里获得关于“微波坦克”之类的新单位构想的?是借鉴《泰伯利亚日》里的干扰坦克吗?
Harvard:所有的游戏都要从多方面吸取灵感。磁电管也可以做强大的武器,有很多资料可以让我联想到微波坦克的设计。干扰坦克并非这个单位来源所在,但是大家似乎都受到了这个思路的影响。我们的小组制作的是《红警2》、《尤里的复仇》、《将军》、《绝命时刻》还有现在的LOTR,因此我们可以在不少其他领域里获得创作的灵感

05、为什么EA终止了对所有老的《命令与征服》系列游戏的技术支持?起码应该继续保证《叛逆者》玩家的用户注册等权利。
Harvard:我不太清楚老游戏目前的状况。不过我会榜你们查查看的。我是红警2的制作人,所以对于这个游戏的状况我是可以帮助你们调查的

06、为什么你们很难倾听欧洲社区的声音?你应该明白我们有不同的心理和需求。我们不是“一次性玩家”,不会一直玩一个游戏直到新的游戏出现。
Harvard:我不赞同你所说的我们不注意欧洲社区的看法。我们许多补丁和更新都是同德国社区交流的直接结果。我同Joerg和Elmar经常有联系。我理解你的情绪,不过对你会产生这种想法表示遗憾。

07、《将军》的1.7补丁在那里?《绝命》已经发售不少时间了,但是还没有新的补丁出现。你是否觉得不再需要它了呢?
Harvard:不放心的话去官方社区generals.ea.com 去看看。要做一个完善的补丁需要时间。我们刚刚完成《绝命》的补丁。《将军》依旧是重要的,你将在《绝命》的1.01版发布之前获得将军1.7版的补丁。如果测试顺利的话,我们期望在最近几周内公布。

08、能不能告诉我们一些《泰伯利亚黄昏》或《红警3》的构想?
Harvard:我现在只能告诉大家我们所公布的LOTR的制作构想,它看上去似乎很壮观,不过将来还是要你们做评判。

09、你在未来打算如何支持爱好者社区的发展,特别是欧洲的爱好者?
Harvard:不止欧洲的爱好者,全世界的爱好者对我们来说都是重要的。社区总管Mike将继续协助大家共同发展。我们不久后将推出《将军》1.7版和《绝命》1.01版的补丁,并公布一批新的多人对战地图和我们未来的开发方向。其他事务将由Mike处理。

10、再《绝命》里,你们使用了真人拍摄的过场片段,你们会再新的游戏里继续使用真人拍摄吗?
Harvard:我们将选择我们认为最适合这部作品的表现方式。真人过场能够很好的讲述故事的发展,不过有时向大家展示我们的引擎更加有趣。对于LOTR的电影我们会视情况而定。我们为《绝命时刻》做了真人过场是因为我们觉得这样能够更好地聚焦情节。

11、那么《叛逆者2》呢?会继续开发吗?还是将为《命令与征服》系列设计新的射击游戏?
Harvard:我没有这方面的资料,无可奉告。

12、为什么EA不同Joseph Kucan合作了呢?
Harvard:这个我也无可奉告。我们开发组从红警2开始就和Joe有亲密的合作,也希望将来能和他继续合作。他是一个有天分的家伙。

13、是否有制作新的《红色警报》世界观下的游戏的计划?何时会推出?
Harvard:我们非常希望能再做关于红警的游戏,但是现在我们主要任务是LOTR。

14、会继续推出像红警2或尤里之类容易上手又充满乐趣的游戏吗?
Harvard:同上 (不负责任之极!——doomlord评)

15、能够给我们展示一些《绝命时刻》的设计草图吗?
Harvard:对不起,这些只能内部交流。

16、为什么《绝命时刻》的网上对战里不能建立战队(CLAN)?你们在以后的命令与征服系列或将军的资料片里会添加这一项目吗?
Harvard:我们自从制作《将军》引擎的时候开始就把重点放在了其他比较重要的地方,关于战队的问题我们将视未来情况发展而定。目前我没有任何新资料片或新命令与征服系列游戏的资料。

17、是否有在其他游戏平台(如PS2、XBOX等等)上推出命令与征服系列的续篇?
Harvard:我没有任何关于新的《命令与征服》游戏的资料。

18、《泰伯利亚黄昏》将用什么引擎?(如果将来推出的话)
Harvard:我没有任何关于新的《命令与征服》游戏的资料。

19、《将军》的第二部资料片里会出现新的组织或国家吗?
Harvard:有第二部资料片?

20、你将会为哪个游戏倾注更多的力量?将军、泰伯利亚黄昏还是现在开发中的指环王?
Harvard:我们现在的主要工作是制作《指环王》并希望在明年早些时候发布。另外我们还在制作《将军》系列的补丁和多人对战地图。

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