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将军不是一部克隆作品!

Posted by on 12/26/1999
Posted in: 设计师专访.

最近一些玩家普遍担心将军会改变命令与征服的一些设定,放弃玩家熟悉的战术方式,对此IGN的编辑采访了mark skagges:

1,你好,mark,很多人在议论将军只是一部拥有命令与征服品牌的作品,但实际上它是”另一部游戏”?

mark skagges:将军是另一部命令与征服游戏,这是我的看法.好吧,我们也许在之前谈论游戏的新特性过多,可能给玩家一种错觉我们企图推倒一切重新来过.不,我们从来没有准备那么作,我们改变了游戏的操作界面,我们创造了一个新的游戏世界,我们吸收了例如魔兽争霸3,神话时代一些元素,这些都是为了完善过去经典的命令与征服的游戏系统,而不是选择另外一套游戏的战术系统,将军不是其他即时战略游戏的克隆产品.我们更愿意说它是一部连环画新的一页,是的,新的命令与征服.

2,很多3D即时战略游戏由于引擎和游戏本身的设计,会限制单位的数量,将军是否如此呢?

mark skagges:嗯,好问题,命令与征服系列作品中从来没有限制过游戏的单位数量,因此我们也不会那样做.说到底,命令与征服的风格就是千军万马的战争,在将军中,如果你希望指挥大规模的部队,游戏不会有任何限制,当然,这种战术很容易遭到电脑或玩家对手的反制.将军的3D引擎虽然非常强大,但考虑到游戏速度,我们建议玩家不要制造超过200以上的游戏单位,当然如果你的机器足够强劲,这个数量会更大.

3,可以介绍一下将军的DEMO和游戏编辑器的具体内容吗?

mark skagges:我们会在今年年底进行一次限制人数的游戏测试活动,而在游戏发行之前,我们就会推出被称为”世界创造者”的将军剧情编辑器,它可以让玩家自由制作修改游戏地图,单人任务,甚至制作整个游戏战役,而且我们会利用论坛帮助玩家熟悉并使用这款编辑器.在游戏上市前,我们会推出将军新的官方站点,和现在的预览站点不同,我们会开辟一个空间来展示玩家使用编辑器制作的地图和任务.提供一些编辑器的使用和技巧说明.

4,将军能够在明年1月份按时完成吗?

mark skagges:对此我很乐观,但这需要我们更努力的工作.

5,将军会包含几张CD呢?

mark skagges:目前还没有决定,但游戏的每一阵营应该分别是一张CD.

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