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绝命时刻MOD修改技巧合集

Posted by on 05/30/2002
Posted in: 快报.

隐藏单位技能--电子干扰

在以前的绝命时刻前瞻文章中曾提到中国方的“GPS干扰车(GPS Jammer,目前名称为“女妖”)”,其中还特别提到的“另外,他还有一个功能,就是可以让一定范围内变成特别区域,在这个区域内的敌方导弹会改变方向,当然改变方向的一些导弹一样会对你的部队造成伤害,但很明显,比起全部命中,这个功能非常有效!” 经过测试,发现这个功能转移到名为“电子干扰坦克”(ECMTank)的单位上。并且成功析出这个功能体。
效果图片


MOD玩家只需要在你需要加入该功能的单位代码里,加入如下独立功能代码,就可以实现上述功能。

Behavior = FireWeaponUpdate ModuleTag_EMC01
Weapon = ECMTankMissileJammer
ExclusiveWeaponDelay = 1000
End

数值ExclusiveWeaponDelay可调。一定要成为一个独立的模块体(如果怕出错, 加在其他两个独立模块的中间比较保险),
例如:

Behavior = FlammableUpdate ModuleTag_16
AflameDuration = 5000 ;着火后,燃烧这么长时间
AflameDamageAmount = 5 ;造成这么多伤害
AflameDamageDelay = 500 ;如此频率
End

;————-如果怕出错, 加在其他两个独立模块的中间比较保险—–
Behavior = FireWeaponUpdate ModuleTag_EMC01
Weapon = ECMTankMissileJammer
ExclusiveWeaponDelay = 1000
End
;—————————————————————
Behavior = RadiusDecalUpdate ModuleTag_17
;没用
End

冲击波系统
大家看看这个有趣的画面和特效。原来,《绝命时刻》引入了一个新的武器系统――“冲击波”系统,当你的炸弹级别定义很高的话,将会有冲击波产生,会掀起车辆的残骸,人员等物体。
效果图(点击看大图)


具体方法,在你需要特效的武器里面加入如下代码:

ShockWaveAmount = 20
ShockWaveRadius = 40
ShockWaveTaperOff = 0.2

数值均可调。比如在下面这个武器中加入这三行代码:
Weapon TomahawkStormDamageWeapon
PrimaryDamage = 150.0
PrimaryDamageRadius = 50.0
SecondaryDamage = 50.0
SecondaryDamageRadius = 80.0

;—————可以加在这个武器定义下的任何位置—————–
ShockWaveAmount = 20
ShockWaveRadius = 50
ShockWaveTaperOff = 0.2
;—————————————————————-

AttackRange = 200.0
DamageType = EXPLOSION
DeathType = EXPLODED
WeaponSpeed = 600 ; dist/sec
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 0
ClipSize = 0
ClipReloadTime = 0
End

希望各位玩家和MOD制作者喜欢。:)

Sunnykit带来的关于绝命时刻的两条信息
1,关于中文版将军安装英文版《绝命时刻》后,旧单位不能发声的问题。

在一些网站已经有网友说明,我就自身的情况再谈一谈。其实,中文版和英文版的最大区别在于,游戏的内定目录不同,中文版的所有特殊目录都是用Chinese作为目录名,而英文版则是用English作为目录名。而《绝命时刻》和原版本有依存的关系,就是,一些旧单位的语音还是使用老版本的文件,这样一来,原来使用中文版的玩家,安装了英文版之后,英文系统无法辨认中文系统的目录,所以出现上述旧单位不能发声的现象。
解决办法:把原版的audiochinese.big和SpeechChinese.big里面Chinese目录下的内容复制出来,放在同名父目录下的English目录下(要新建),最好是放在<绝命时刻>相应的目录里, 就万无一失了。

 2,关于《绝命时刻》断绝了玩家们的海军梦

绝命时刻在美国的游戏第二关,出现了航母,本身叫人兴奋不已。却为何不能在挑战模式和遭遇战出现?
事实上,早在六月份,我和很多mod爱好者都曾经尝试实现真实航母的运作的mod,都没有成功,原因何在? 其实,这是EA的游戏引擎问题;我们通常都把航母视作移动的飞机场,但是,这个引擎却不允许飞机的停放点是移动的,飞机场可以移动,但是,飞机仍然停放在飞机场刚落成的位置。

船厂也有相关的难点,《将军》采用的是三维的制作引擎,建筑设定只能在平地属性的地形上才可以建造。而海则是由海底平地和波浪两种实体构成的。相当于在海的地平面上,已经建造了波浪这种建筑,而且还是动态的。

所以,不用说,除非更换《将军》引擎,(指的是设计引擎,而不是三维平台引擎),否则,是不可能建造海军的。据此估计,要实现海军的版本要么就是一个跨代的资料片,要么就是一个全新的版本(将军 II之类的版本了)

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