soviet征服者论坛资深玩家,本站夺篇文章的供稿人
废话不说了,直接切入正题。
首先,我说一下我玩绝命的资历:单人任务在最高难度下到中国第4关,被最后一辆毒蝎坦克跑了,之后几次又被跑了摩托车……挑战模式最高难度用坦克将军打到BOSS了,被她赖了一个下午……暂时放弃,此外遭遇战、IP直联等若干,有胜负。因为特殊原因一切在5天之内……也就是说我只玩了5天绝命……
不过我的C&C基础还是很深厚地,有……(XXXXX字,省)
一点点:
1,单人剧情任务;自从RA2以来每款WW/EALA的RTS游戏中的任务部分只有一两关算是有点难度的了,回想以前的时代,真是……而这次嘛……USA的基本是没什么难度地,只是在第4关因为我的冒进而带来一些麻烦,而最后一关基本用的是GLA的单位;GLA有很多不需要建设的动作版任务,不过这里提一句,他的第4关:四十大盗,不敢恭维,通关路线已经被设计好了,你要做的只有一些简单操作,有点跟不上时代了吧?最后一关竟然有三方基地!!不知EALA怎么想的……中国的只到第4,但他的第3关倒是真的很难,我步步推进和打人海都失败了,最后用的是步步推进加人海……第4关咋看很简单,但我竟然在回学校前被他卡住……无语……
顺便一提,EALA的报复心。呵呵。将军发行时,欧洲和亚洲的两个最大潜在市场德国和中国分别对他发出禁令,最后的结局是中国的态度至尽未变,而德国则需要EALA加工一个新版本。于是,对前者震惊和对后者愤怒的EALA把绝命中GLA的最后任务放在了德国,而中国的进攻性任务也都在德国……小孩子吵架一样- -!
2,挑战模式;说实话这个不完整的东西其实就是一个省略了剧情等一大堆形式东西的单人任务,不过我到现在还没有哪个将军是不重来一次摆平的,坦克将军除外,因为我用他了所以没见到。很让人兴奋,九个不同的将军可以说包含了以往命令与征服所有派别的特性(除了那个BT尤里- -)总有一个符合你的个性吧!?但在遭遇战和连机模式下这又造成了一些不平衡,比如,如果步兵将军用加强地堡和核子炮一步步逼坦克将军这种缺乏远程武器的,除了那昂贵且建造缓慢的MIG去换似乎无解了……更别提中子弹了……
3,地图,有很多老地图,比如那几张锦标赛地图都作了一些小的修改,主要是矿区的位置,以使其更平衡。但也有中国的加特林坦克能够在山坡后面击落美国的支奴干而美国的防御设施和地面机动部队都不能或是很难做出反应的状况,地图的BUG……
4,单位:最让我愤怒的东西!!因为商业化的发行压力和一系列艺术设定人员的被解雇和出走,使得绝命的单位和图标造型只能以偷懒来解释!中国方面,帝王坦克、核子BM、核子MIG、MINI GUNNER、超级黑客、超级黑莲花、突击运兵车和加强地堡都不过是旧有东西的升级版,监听车、武装监听车的原型是现实中的防空雷达(S-300PMU的,换个车头,换个天线……因为懒得找一模一样的了)这也算了,ECM这个被抱怨过强的东西的造型很容易让人联想到CC2的毁灭者,这也算了!最可恨的是蜗牛,不但造型全抄,甚至连里面的标准三大件升级都是采用一半蜗牛的建造图标+一半三大件的图标旁边的状态栏里能显示黑源的升级却不显示燃烧弹的!类似的还有帝王,用的是霸王的升级图标,甚至连升级完成的语音都是一样的……而且旁边的广播塔升级状态永远是灰的……CHAIN GUN对MINI GUNNER是否有效?不详……核将军的霸王和BM有核动力和贫铀弹?用起来好象是有感觉……
美国的空军将军几乎都在用升级产品,无非是学着褐雨燕给猛禽王加个文身,GUNSHIP在选中时连个图标也没有……B2加点速就来冒充B3了……复仇者……好歹换激光了……哨兵机器人……昂贵且不升级没武装……靠近了又显形???他有什么用?谁能告诉我……微波……哈哈!微波!!!俄罗斯的炮兵雷达……激光坦克……帝王沙丘里的声波翻版……
GLA……摩托不说了……大量新的拣垃圾升级也不说了……其他的生化步兵、地道也不说了……剩下的,战斗巴士,和冲锋车一类货色的东西……为什么造型只有一个而且那么小!!!!!!!
冷静一些了……
撇开这些艺术造型上的不说,这些单位的创意还是很优秀的,特别是ECM和微波!
创造内涵的团体而在,工业艺术家们却被当做是成本毒药赶走了……
报一个BUG,核子炮的中子弹快捷键竟然是E……
大家知道意味着什么吧??
加特林坦克被削弱了,他和四管的射程现在全小于导弹兵,而加特林的威力也减了,打个炸药桶需要转到最高速度后继续射击一秒左右,四管却加强很多,现在两个升级了子弹的四管可以放翻一辆2级BM而不死……
要不是不可抗力,我是不会只玩5天的……
以上是本人乱评……完!
附俄罗斯真实的炮兵雷达照片(很像美国的微波坦克啊)

