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将军挑战模式攻略
使用美国空军将军,使用中等难度
[b]第一关
美国空军将军VS GLA毒素将军[/b]
开局在地图西南角上,GLA毒素在地图东北角上,在地图各个区域都有驻兵,美军基地外围有2座桥,桥头堡都被GLA控制。基地内有1个资源点,2个油矿,开局后要迅速占领,否则资源跟不上就完了。优先发展空军卡曼奇,造兵工厂使用战斗之努干,这玩意能防导弹,攻击力强,是初期防御的好东西(这局连王牌f22都没造)。构建爱国者和炮塔的交错阵地,一定要多,否则一旦突破内部空虚,及时维修,被摧毁就要重建,炮塔内放导弹兵和狙击手。
GLA主要从基地东面和北面的2座桥上进攻,尤其以北面为主,一般来说在地面和空军的联合打击下顶住不成问题。收集资源的同时迅速建造空降补给站,超武不一定优先发展,因为空军将军的将军技十分了得,除了大家都有的b52和a10外,尚有b2和空中炮艇(那个专用于杀伤步兵的空军轰炸就不一定要了),这样的话,实行联合打击一次就可以搞定GLA的超武。等到己方超武倒数计时开始后,就可以烧他没商量了。
地图西北角上有1个油矿,1个GLA黑市,防御很弱,完全可以用空军(卡曼奇加战斗之努干)搞定,需要的话占领油矿和黑市,不过我懒得这么做,那时我已经占了优势,GLA的北面桥头堡全部被我用空军敲掉了,需要说一下的是,空军将军卡曼奇有3个升级项目,除了弹幕外,导弹干扰和隐形都是必须升的,即使这样卡曼奇的生命值还是脆弱了点,无法像中国的蜗牛那样担当起空军突击的重任,必须要超武和其他将军技配合才行,当然,如果使用中国的话,蜗牛移动起来太慢,具有攻击性的将军技太少(好像就2个,emp不算),用地面强攻的话伤亡成倍上升,而且太慢,不符合我的风格,我喜欢打网球式的四处闪击。
干掉GLA超武后需要用超武好好在其基地里画画,这厮实在太能造了,空军过去总是躲躲闪闪的样子,战斗之努干不能隐形被他干掉了好几架——很多钱啊!不过这种编队打毒刺倒是一流,只是见了四管就慌。GLA基地外围的桥头堡大多是被我用将军技干掉,最后一处攻击是东南角的兵工厂,摧毁后任务成功。
最难受的是这家伙打着打着就喜欢来句奸笑,猫头鹰似的,等搞定他之后一定把他给煮了。
最高难度下电脑攻势较猛,初期没有间歇,但重建意识一般。
[b]第二关
美国空军将军 VS 中国核能将军(黄宏这厮)[/b]
这局中方的建筑可就多了,从西北角到东北角,再到东南角都是他的地盘,其进攻风格以战斗大师、核弹炮和步兵为主,基本不出盖特,进攻方向主要是美军基地的东面,北面和东北面的环形攻势,以东北面为最。不过没有防空的下场就是被空军将军打的找不着北,米格好像也没看这家伙造,只有几架落单的没升级的蜗牛跑来送死,真是笨货一个!
这位仁兄的核弹一共有2个,但实际上有3个起作用,摧毁其中任意一个不会减少,必须三个都摧毁才行,好在空军将军的将军技多的很,而且现在空军又能撒干扰弹,即使深入敌阵攻击也能奏效,其中那个空中炮艇飞的最快,简直像飞碟,呼啦一下就到了,如果防空不好,这家伙呼啦一下又走了,说:“不急不急,喝口水再来!”一级炮艇的攻击力就已经不错了,饱和攻击的话可以打掉兵工厂和机场,不过经验点数不够,不能把它全部升级。b2也相当实用,地毯式轰炸杀伤力很可怕,a10和b52就不用提了,老朋友了。
等到核能的超武完蛋——我也挨了他一下——他的末日就要到了,战术是一样的,只要用超武轮流烧就行了,连空军编队就不用出就赢了。然后他会找个借口,下次吧。
最高难度的核能将军共出5个核武,分别开始计时,每个5分钟,彼此间隔一分钟。地面进攻以步兵、核弹炮、战斗大师为主,偶尔有炎黄,蜗牛单一冲锋,四面围攻,前期攻势较猛,加上核弹威胁,让人手忙脚乱。使用升级后的将军技搭配干掉倒计时最少的核武,基地中也要快速发展超武,有几次在电脑核武轰炸前1秒才摧毁核弹厂。只是同中等难度敌人相比,最高难度敌人重建意识不强,核弹和建筑摧毁后基本不重建。
经济方面和中等难度一致,高地上的矿厂来不及占,注意在基地里发展后期补给工事就可以了。
[b]第三关
美国空军将军 VS 美国超武大美女[/b]
大美女来者不善,一开局就威胁我,在我老家附近画了个大s,说,将军,我意思意思!
这张地图的地形十分古怪,不像对中国将军那样总是在开阔地上,而是一个岛屿群,美军在西南面,美女在东北面,中部还有若干岛屿,复仇者和emp爱国者到处都是,所以想要空中突击肯定没戏,用中国将军就更郁闷了。
老家附近有一个资源点,高地上有2个油矿(谢天谢地,这个笨女人从来没打这里!),开局之后全部占领,本来小岛上还有一个油矿,但空军打不下来。
总的来说,这个女人不简单,她的三板斧自然是她的三个超武,还有空军攻击,主要是曙光(扔下一种特制的导弹,杀伤力要比普通的强不少)、卡曼奇、f22三种,a10来的不多,即使这样也很要命了,不得不在沿线造了n个爱国者,机场里要造王牌f22防空,这样压力会小一点。至于超武攻击,她喜欢集中使用,所以伤亡还不算大。不过要注意地图末尾有时用之努干运兵,是些导弹兵和狙击手。
她的三个超武2个在基地内部,1个在岛屿上,先打那个在在岛屿上的。基地内部的先用空军将军技攻击,最郁闷的莫过于打到最后还算最后一缕血……晕就一个字!不得不赔了一次超武攻击在上面。最后3个超武都打掉后吾心稍安,接下去就是折磨她了。机场和兵工厂首先干掉,然后就是为数众多的电厂,当然她会不断重建,所以还是干掉主基地最省心……不过说实话美女的声音很好听,我有点不舍得,打的超武和主基地的时候她都会说,这是我的超武,我的主基地,将军你在干什么!还唠唠叨叨的有不少话,中听中听!因此为了延长和她相处的时间,我不得不把她的建筑拆光——留一个矿厂到最后,派b2去cool一把!
我胜利后美女不服,说一定要在下次约会时搞死我,汗……
最高难度:开局3分钟之内刚造一些建筑,就会有a10攻击和3架卡曼奇突击,用导弹兵在其攻击其他建筑时干掉他们。然后重建,不久之后再次来袭,那时最好占了一个油矿,造出一辆悍马,把导弹兵放入,击落卡曼奇。中期会有a10、曙光、离子炮攻击,a10攻击的目标不确定,最麻烦的是攻击防空单位,即使如复仇者之类,只要被曙光或者a10打到一次就完了,而且根本没有预警时间,只能经常频繁移动或者读档。其超武攻击目标主要是电厂,补给基地倒不是重要对象。空军将军的将军技中的飞机不能像中等难度一样飞进其基地摧毁超武(岛屿上一个可以),只能摧毁机场等附属建筑,以提升经验值。因此必须尽快升超武对付其离子炮,分散造建筑,在艰难的发展时期尤其要注意这一点。等对方的机场在摧毁数次后不再重建,而超武也有几个被摧毁后才能真正大兴土木。这一关过关并不需要直接出兵,最后用己方超武打掉对方主要建筑就可以了,这样进程反而快一点。
[b]第四关
美国空军将军 VS 中国坦克将军[/b]
这可能是所有任务中最困难的一个,这个肥猪的攻击时间很早,一来就是2星的战斗大师,叫别人怎么混啊!我先前用超武将军和他玩过一把,输掉了,超武的卡曼奇要1800,简直是敲竹杠!而且没战斗之努干,初期根本顶不住。用空军将军后觉得初期攻击没有对超武那样猛,用少数卡曼奇和之努干打战斗大师犹如拍死一只苍蝇那样简单!与过去不同的是,这局我占矿迅速,虽然资源点相当少,但总算耗过初期的虚弱期,一共占了3片矿,以及地图南面的2个油矿,当然,油矿肯定是保不住的,能捞则捞吧。
坦克将军的部队会从三个方向持续进攻,还是正面压力最大,尤其到中后期会出格林,空军见了最怕,最然王牌f22(曙光和隐形没造,我一共才造了一个机场,4架f22,地面不够了)升到2星或者3星,但对付格林还是不行。最好的方法是利用卡曼奇隐形,等格林爬近了,然后关门放狗。至于中国空军,有一些笨头笨脑的米格前来骚扰,不过似乎总是盘旋,不太攻击,大多有来无回。用空中炮艇打集群坦克也是一大快事,只要部队集中,就不会用人漏网。这可能是所有任务中最困难的一个,这个肥猪的攻击时间很早,一来就是2星的战斗大师,叫别人怎么混啊!我先前用超武将军和他玩过一把,输掉了,超武的卡曼奇要1800,简直是敲竹杠!而且没战斗之努干,初期根本顶不住。用空军将军后觉得初期攻击没有对超武那样猛,用少数卡曼奇和之努干打战斗大师犹如拍死一只苍蝇那样简单!与过去不同的是,这局我占矿迅速,虽然资源点相当少,但总算耗过初期的虚弱期,一共占了3片矿,以及地图南面的2个油矿,当然,油矿肯定是保不住的,能捞则捞吧。
依然用超武和将军技敲掉对方超武,然后轮番攻击,但是觉得这个过程特别漫长,这家伙造的太勤快了,电厂迟迟不能烧光,后来不得不干掉其主基地,好让他不再生产推土机出来,才慢慢使其痿掉。最后仍然是空军扫荡。
输了之后这个家伙还不服,说谁谁谁能把我像一只昆虫一样碾死,哈,这怎么可能,我已经碾死4只昆虫了!
最高难度:坦克将军出的盖特明显增多,通常是2辆1组,多组同时进攻,蜗牛使用的频率也提高了,必须造复仇者分散布置才行。核弹造了一个,而且就在基地外围,这倒构不成威胁,用将军技对付就行了。米格比较烦人,喜欢打推土机,有复仇者的话问题不大。后期发展6个以上的超武就能很轻松的干掉坦克将军,只不过这家伙重建意识强,最好提前摧毁黑客和他的主基地。
[b]第五关
美国空军将军 VS GLA隐形将军[/b]
隐形将军虽然地面部队几近于无,但并不容易对付,其进攻颇早展开,自爆兵总是把价格不菲的防御设置炸毁,虽然空军那时已经有了一点,但要立刻摧毁不可能,由于隐身,必须到爱国者近前才看得见,即使用间谍飞机打开视野,GLA也会让自爆兵坐在车里过来,直要到中后期在前面布了战斗机、隐形卡曼奇、狙击手之后才控制住。其他诸如火箭炮车倒不是大问题,偶尔的隧道攻击只要用直升机及时回防就可以了。但是隐形将军的超武是个巨大威胁,光要找到它就很麻烦,间谍飞机布不上去,地图上到处都是毒刺,全图展开只能看到部分单位,建筑是看不到的,因此只能用间谍卫星才行,然而又不能持久。初期时间来不及挨到一次超武,损失很大,后方的一个超武和空投补给站都完了,那时如果GLA攻势猛一点的话可能就要告负。除此之外,GLA还有一个定时攻击的毒气炸弹,那个东西对建筑杀伤力不大,空军将军也没什么地面部队,不着痛痒。
资源方面,在老家附近就有1个油矿,西面隔山有2个,不过有驻兵,需要先干掉驻兵才行,用b2轰炸下面的村落,然后用攻击之努干带这狙击手和导弹兵夺下那个山头,占领油矿。东面的那个基地也这样对付,到手后科技机场会定时送来一辆悍马。
超武准备好之后用配合间谍卫星摧毁GLA建筑,最后用间谍无人机逐一打开地图,以防GLA重建(建造的很频繁),之努干里放4个导弹兵、1个狙击手、2个升了闪光弹的游骑兵,这样对付毒刺十分方便,毒刺多的话,可以多带几个狙击手,摧毁毒刺简直秒杀。加上隐形卡曼奇后组成的这样的编队,除了对付四管还是棘手一点,其他地面组合都不在话下。
[b]第六关
美国空军将军 VS 美国激光将军[/b]
激光将军的地盘在地图中央,从地图上看像五角大楼式的布局,空军将军的领地缩在地图西南面,开始发展后3分多钟的2次超武攻击十分恶心,但其好像喜欢固定烧2个地方,一个是前线的防御,一个则针对机场,偶尔会针对超武或者主基地,最大的损失被它搞掉了一个空投补给站,还不算太惨。贝顿这厮喜欢偷袭,曾经在我的补给站上放了个定时炸弹,来不及修,被炸掉了,真是郁闷。
激光将军的地面进攻不猛,主要组合是机械隐形坦克、激光坦克、复仇者,若干游骑兵,2架一次的卡曼奇,基本不用其他空军突击。需要注意的无非是复仇者,优先打击,造了炮塔驻导弹兵之后他就很难攻进来了。
激光老头的基地防御的不错,空军将军的飞机们很难直接飞进去,除了那个大炮艇之外其他的只好先轰炸基地外围的激光塔,好在这些防御设施他不会重建,然后集中火力干掉超武,我大概使用了a10、空中炮艇、b2,然后加上一次超武攻击,他2个超武就完蛋了——谁叫你喜欢造一起呢?哈哈!
接下去是打他的电厂,摧毁主基地,然后看到推土机就烧,烧了一阵他没推土机可用,重建就停止了,然后就接着烧——让你搞拆迁,拆的民怨沸腾,烧烂你屁股!其间我还试用了一下炸弹之母,需要获得5星将军技之后才能使用,购买价格4000,等待时间6分钟,不过效果实在不错,比空气燃烧弹还炸的彻底。
这局不用出空军编队打扫战场,激光老头就输掉了。
最高难度:相当枯燥的发展和消耗,耗时2小时才获得胜利。不同于中等难度,最高难度资金困难,最好占领地图4个角上的资源点,当然在激光老头不断的骚扰之下能守住2个资源点就不错了。
基地防御使用隐形卡曼奇、装了导弹兵的悍马、爱国者和进驻楼房的步兵,灵活调动,多存档。超武的打击目标主要是主基地、爱国者,出超武后会攻击超武,需要尽快维修,在短暂的间隔之后会有第二次超武攻击。防空方面可以造复仇者或者战斗之努干,要小心地面贝顿的偷袭。
由于对方有3个超武,轮番攻击的折磨之痛苦可想而知,建筑必须分开造,也不要造飞机场、兵工厂这些必然要被攻击的建筑。要想干掉这3个超武必须打开外围激光防御的缺口,开始的几轮将军技空袭先轰炸沿途的激光防御,之后再集中所有将军技摧毁其超武,最多补上己方的一轮超武攻击,这样就可以一次搞定。摧毁激光老头超武后大局已定,依次干掉主基地、剩余的推土车,以及除防御外的所有建筑。
[b]第七关
美国空军将军 VS 中国梁玲[/b]
本以为要打败其余8个将军才能和这骚货交手,没想到她急不可待的跳出来了,因此这一关也成为挑战模式的最后一关。
一开始的动画就是梁玲在西藏边境某处给美国人的一个下马威,大雪之中扔下三个超武,真是不人道,把花花草草都给灭了。
一开局三个超武就已经开始倒数计时,最高难度的比较短,只有15分钟,不过也够了。提示说摧毁三个地区的标志建筑可以使超武倒数重新开始,我用b2大鸟先试了一下,这些建筑十分脆弱,顶不住超武烧一次,令人放心。
空军将军的发展领地十分狭窄,处于悬崖下的一个山坳里,新造的建筑一个挨一个,挨到一下超武就死翘翘。有1个资源点和1个油矿,悬崖上也有一个,用之努干带个小兵上去占领,有钱的话造点防御。
在桥头构筑桥头堡,梁玲的地面部队攻势很弱,顶住没问题。然后就竭力打造空中部队,还是老办法,用b2轰炸基地东面的山坡,摧毁那辆复仇者,干掉地堡里的驻兵,占了东南面的补给基地(当然,事先我已经造了5个空中补给站了),用之努干运来推土车造矿厂,之后钱就不成问题了。
地图西面桥梁那里先用空军轰炸,然后空中突击,摧毁全部敌军编队,梁玲会一直从那边派兵出来,但防空力量很弱,一般就1辆复仇者或者2辆加特林随队,很多时候是单一兵种的部队出来送死。
每当时间倒数快到时就摧毁标志建筑,到超武积累到6-9之后,就可以轮流烧敌人的主基地了,注意先干掉那些黑客,断其财路,无论烧任何建筑,梁玲都会重建,关键要把握好频率,让其来不及重建。在打掉其若干电厂后,就可以用空中编队突击了,当然,大多数地堡和有防空兵力的地区都要用空军轰炸过才行。
可以说,击败梁玲是十分简单的一件事,可以说是所有将军中最简单的一个,根本不必担心其超武会打到自己,当然,如果被砸到一轮差不多也就输了,胜利的关键也就是适时扩张,攻打主基地还是老一套,没有新意。
最高难度:除了开局时的进攻还弱一点之外,此后的攻击始终持续不断,包括普通步兵、火箭兵、帕拉丁、火箭车、加特林坦克、复仇者、火龙坦克和少量帝王坦克,空中有米格和蜗牛持续不断的骚扰,悬崖上有敌军坦克从上往下攻击,中期开始还有定期的三级炮击和地毯轰炸。由于进攻密集,向外发展不太可能,我曾经在巩固基地后尝试过,成功占领右面的资源点,干掉高地上碉堡中的驻兵,数10架卡曼奇和战斗之努干前出,但依然保不住副基地,敌人的防空兵力有时会相当多,空军伤亡太大。因此,只能龟缩在初始地域内,建筑造的相当密集,资金守住刚刚够,对方的地面部队可以用桥头堡和空军打掉,对方的米格和蜗牛可以用复仇者打掉。经济方面只能造资源点,美国造了5个基本没问题,占领的2个油矿到后来都被摧毁了。有地面的话可以造超武,我只能造一个,3个目标建筑只能用将军技空军去解决。超武计时满之后必须干掉她的黑客,掐断其资金来源。
到此为止耗下去胜利依然遥遥无期,然而不久之后中国的将军技给我带来了一场恶梦,补给中心被摧毁了4个,电厂、兵营及几辆复仇者在地毯轰炸中损失掉了,勉强还能顶的住,但重新发展的后果就是时间的消弭,3段12分钟用完之后面临超武攻击,此外定时的将军技也会使空军将军永无翻身之日。
所以无奈之下只好修改金钱了,修改之后直接用集群卡曼奇和战斗之努干死拼,干掉对方所有出动的地面部队,造超武烧其黑客、机场、电厂,停电后直接用直升机编队进攻,这些打法和中等难度完全一样。
总评:将军挑战模式真是如人所说是比较沉闷的,虽然对手已经全部发展完毕,但为了让人们有可能胜利,这些所谓的将军就不能使出全力来攻打对手,除了少数几个将军以外,大多数将军的攻击都不着痛痒。等到对手发展完毕,他们的末日也就到了。整个发展过程会显得极其枯燥和重复,每次都是重复一种战术,空军、超武、空中突击,打击的目标也大同小异,超武、电厂、主基地、其他建筑。电脑每次的反复重建使这个过程更为漫长,很多时间并不是花在战斗上,而是花在将军技和超武的时间等待上,每个将军的不同战术和特色单位也不突出,地面攻势一弱,就根本不会被人所留意。
感觉中前几关的将军倒是很卖力的攻击,后面的反而懒了,印象最深的还是中国的坦克将军,搞不好就会被这家伙攻破防线,其他的将军中隐形将军的特色也比较明显,隐形之后攻击找不到目标,十分难对付。相形之下,还是遭遇战比较紧张刺激,大家都十分公平的在双方都不占优势的地头上开始发展,中间不择手段的想要扼杀对方,没有半点怜悯。将军挑战模式其实完全可以在每个将军占优势的地头上开始发展,或者给对方提供更充足的发展空间和资源,然后将军们就可以使用时间倒数的不同攻击波次(为了让对手获得发展时间,每次的强度应该不一样,越到后期越变态)竭尽所能攻击对手,地形也要复杂,这样才能使战术多样化,不像现在很多都是开阔地,即使地形复杂的地图也没有好好利用起来,这样玩起来肯定要比如今的设计有意思的多。
遭遇战建议:
装备明码标价,将军之间可以互通有无,
将军学习帝国,建立市场,资源调配,部队和科技调配,价格下调,适用于联盟
应该取消美国激光将军,用美军坦克将军代替
