[size=16][b]可玩性:7
图像效果:7
声音效果:8
产品价值:6
评分者加权:6
总评:6.7(普通)[/b][/size]
[b]游戏英文名称:Medal of Honor Allied Assault Breakthrough
游戏发行商:Electronic Arts
游戏开发商:TKO Software
游戏类型:动作
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2003年9月22日
游戏难度: 中等
上手时间: 大约0-15分钟
稳定性:稳定
版本:零售版[/b]
第一人称战争题材的射击类游戏现在十分火爆,作为最好的二战射击类游戏Medal of Honor Allied Assault也趁热打铁,推出了第二个扩展包,也就是Medal of Honor Allied Assault Breakthrough。它将带你深入欧洲大陆以前没有去过的地方。然而没去过的地方未必就新鲜,Breakthrough里面包含了不少前一个扩展包Spearhead里没有去过的地方,结果却还是显得重复、陈旧。
原来的Allied Assault包含了几个任务,每个任务分好几个等级。Breakthrough没有改变这种模式,也分了大概十二个新的等级。这些等级组成三个任务,分别带你到北非,西西里,最后回到意大利本土。这些等级内容多样,通关总共大约需要六小时。其中,你要击败德国部队,解救囚犯,还要驾驶指定的车辆等等。可惜,这些等级没有组成一个完整统一的整体——游戏总是把你扔到一个战场,告诉你目标,可是对最终目的你却完全没有概念。
最后将部队开回意大利十分关键,特别是在墨索里尼垮台之后尤其重要,因为它切断了德国在西欧的资源供给。可是从游戏里你是不会知道这些的,你看到的只是不断切换的战争场景和名言。玩家们都希望游戏能让人感觉到完成这些任务对战争局势有至关重要的影响。可是实际上,根本没有人注意你的成果——你大部分时间都是孤军奋战。有时你身边能出现几个盟军士兵,可大多数情况下,他们很快就死了。你可以试着救他们——我们的确这么尝试过——不过,他们好像命中注定就该死去。无论如何,至少在游戏第一个任务的前半部分和最后一个任务的后半部分里,你能真真切切地感到身边正爆发着战争。
这些为数很少、紧张的战争场面还是很有趣的。某一部分里,非洲的沙尘暴限制了你的可视度,你只好摸索着向前,找到敌人堡垒的位置。还有一部分里,你要保护一艘正在清理雷区的扫雷艇。游戏最后坐落在蒙特卡西洛的城堡里,到处都是德军和盟军在交战,你可以听到四周传来的枪声和尖叫。你得在地图上的一些重要关卡,抵御一袭袭来侵的德军。
游戏的缺点就是这样的场面太少了。Breakthrough的大多数部分都可以忽略,因为和以前Allied Assault里的任务太相似了。大部分时间里,你都是开着车,射击不时冒出来的目标,就像在射击场参加练习一样,要么就是在敌军行进路线上放置炸药。还有一个任务中,你必须使用一些纸张愚弄德军和意军,以便潜入他们的基地。本来诸如此类可反复应用的物品,应该能使游戏更具挑战一些,可惜本游戏里,它们却害得玩家不得不一次次重新载入进度。例如,有一次你在一栋建筑物当中,要抵御敌人的坦克袭击。本来你有迫击炮可以打退他们,可问题是你开火和炮弹落地之间有很长时间的延迟。这样,你就不得不试好几次,才能找到正确的位置对付第一拨敌人。然而这个时候,后面几拨敌人又上来了,使你不得不忙于重新定位,防止他们的坦克成功突破围墙。游戏中还有一个类似的任务,就是你要掩护囚犯逃跑,躲避狙击手的射击。同样,你也得不断调取进度,找到对付每个敌人的合适位置,这可没什么乐趣了。
Breakthrough有些游戏设置已经过时。一个例子就是敌人总是集中出现。你可能看到一个急救包就在架在碉堡上的MG42正对着的路上。如果你去捡急救包,就会有一堆德军在MG42前出现。而你要是不捡急救包,而绕过敌人盘踞的地方,就会发现那里居然一个敌人都没有了。游戏中的AI水平也很低。敌人偶尔会带些伪装,但大多数时候都是直接向你冲来。你只要躲在一个角落,等着源源不断的敌人向你冲来,然后你一排排解决就行了。
Breakthrough的图像效果基本上没有明显的改变,也就是说图像引擎已经用了很久了。武器也基本上没有变。游戏中几种新武器也只是在原游戏现有武器的基础上做出了微小的改动。游戏的视觉效果的确还不错,可是已经没有Medal of Honor: Allied Assault刚发行时那么让人印象深刻了。另一方面,游戏中的声音还是很吸引人。Medal of Honor Allied Assault Breakthrough里的枪声,子弹从你身边擦过的声音还有车辆的引擎声都十分逼真。
Breakthrough中包含了九张新的多人游戏地图,还有一个名为解放的新多人游戏模式。解放是一个小组游戏,死了的玩家就被关在监狱里,武器也被没收了。队友可以来把你从监狱里救出来。只要你踏出了监狱,你就可以重新得回武器。理论上,只要死去的人不断获救,游戏就可以永无止境地进行下去,所以每个队必须把守己方的监狱,防止对方救出他们死去的队员。和所有小组模式的游戏一样,解放也要求每个队员明确自己的职责。当然,偶尔也会有人拒绝解救队友,而继续杀敌。不过至少这个模式能弥补其它Allied Assault多人游戏模式的枯燥。
Medal of Honor Allied Assault Breakthrough的确不是那种让没有购买Medal of Honor Allied Assault的玩家一看到,就有想买的冲动的游戏。而且由于它三十美元的身价,已经有Allied Assault的人也未必会买。除非你十分迷恋去年一月发行的Allied Assault,想继续玩同类的游戏,否则相信你可以找到更好的选择。
