• 首页
  • 旧站资料库

网友对话:关于westwood和blizzard!

Posted by on 12/23/1999
Posted in: 征服者资料库.

Soviet:我讨厌WC3的理由
1,暴雪FANS中的败类、杂碎(包括奥美和被奥美收买的杂志、枪手)对WESTWOOD的游戏、员工和爱好者的无端、下贱、荒谬却很让人心寒的攻击——至少把我这样的一个曾经也为星际和大菠萝狂热过的人推向了另一个极端;
2,我喜欢以坦克为首的装甲部队为代表的现代战争,也可以接受条顿骑士与撒拉逊之间的混战,但我讨厌那些什么都不懂却以为自己是绝对正确的世界设定!拿日本刀的熊猫?哼!
3,暴雪口口声声说英雄,他们知道什么是英雄吗?历史上没有哪个英雄是天生的,真正的英雄是打出来的!为什么只有英雄能用经验值升级?为什么普通一兵哪怕战功多么卓著、杀敌如何勇猛还是炮灰一个?去他的英雄!见势不妙就抛下士兵临阵脱逃的能算英雄?哼!从大菠萝起就是这样!英雄就是跑的快!(其实CS里的许多“高手”也是这类货色)不要和我说什么战略转移!长征说白了也是逃!就是因为只有英雄能升级,人们才会在危机时刻不去保存身经百战的士兵而是想着“贵族”的生死——历史不是右一两个人写成的,所以不要用史诗去形容WC3!
4,抄袭的排名积分系统——YR加WOL的官方对盏过滤器,稍加改进,全新?去你妈的!有些兵种,比如兽的牛头怪,王虎????
5,无聊的视角,他搞什么3D呢?他的视角旋转毫无意义,用2D的还能省点系统资源和开发时间!
6,我一个很爱玩星际的朋友在对WC3狂热后不久对我说他没兴趣了,因为过于平衡。说实话,我还有点无法理解,但两个种族之间在任何时期都无法在兵种配合对对方形成优势……还是拼经济。
7,韩国人玩,而且企图把他推到围棋那样的高度,至少在韩国就别想看见别的公司的作品出头了——你听说过韩国有国际象棋大师吗?再加上亚洲范围内的哈韩……
8,前面提到的杂碎对暴雪的不符事实的无耻吹捧。
9,小家子气的战斗——总共15个单位的“大”决战
10,依旧临阵磨枪的胜迹……将军竟然还学他!!
其实他也有点好处,比如暴雪一向优秀的音乐和一些精彩对白以及有些很有创意的兵种设计——我坚信将军里的宣传飞艇来源于科多兽(那个敲鼓的),但由于以上原因(不少是人为的),他只能是我的敌人!!!

ravage:基本上…厕所3的RPG成分就是强化过的C&C拣宝箱..

Germany:你个BT苏联佬~~想现代战争想傻了你?你以为游戏是让你去打仗的啊?英雄的设定是让我们忽略了战士的生命,但是要是没有将军的领导,在勇敢的冲锋也是在自杀,你见过战争的画面么?战士的冲锋最多几天,但为了胜利将军要花多少时间来运筹帷幄?你意识到了士兵的重要,可是你又忽略了将军的存在,你那是在走极端,你不是很狠那些暴雪的支持者么?其实你在我看了正在和他们靠近哎,我知道你很喜欢WW,可是你能否认星际的确很经典么?(虽然狗屁的韩国猪把他变成了无趣的竞赛)
想想我们曾经放了课就去网吧菠萝的日子吧,想想老大 ,只喜欢PS的人都会迷上菠萝,你难道觉得他是垃圾?我们是玩家~这是我再三重声的,玩游戏的人干嘛要去讨论游戏公司是哪家呢??难道中国人只吃自己种的大米么?不是还有问别的国家买的啦?小麦还是问美国佬买的呢。难道你从此不吃面包?这是我们痛恨的美国佬的东东哎。

nightmare:嗯~见解很独特,但我还是不好意思要和你理论几句,不要骂我叛徒,只是喜欢完全客观的观点!
1.同意!
2.关于幻想,我想这个也是WW目前最缺的,不觉得从CNC2到DUNE3到RA2都是因为想象力枯竭而遗憾的么?

3.英雄…也许你该相信一句话“有些人生来就是成为英雄的”不然我们的鲍瑞斯,谭雅,尤里们又如何解释呢?(还有,RA2的英雄绝对比WC3里的更“英雄”前者里动不动就能拆房以一敌百,而后者至少在很长时间里不能成为这样的主力)

4.这个我不能否认,但看看将军和星际争霸,我不想说什么…只能说:成功就是一切!

5.这个我也很喜欢,毕竟游戏不可能有太多时间去“欣赏”的,一个固定的配置是很有利于公平竞赛的,这样也使游戏的许多战术得以成型,还记得RA2里把伊拉克步兵藏在实验室后面防止空投的战术么?(没用过我无话可说……)如果转个方向就能看出,似乎让游戏减少很多乐趣……

6.这个没法说,个人感觉问题,当然我也非常喜欢苏军的坦克rush……

7.曾经…日本人造的游戏我们不也一样玩么?美国人?抗美援朝忘记了?我们牺牲的30万同胞忘记了?不能这样比阿~

8.好话不说二遍……

9.同意

10。不懂你的意思……

Germany:呵呵~懒猫难得写这么多啊。其实现在那个BT钻牛角尖很深了哎,(媒体的毒害,没话说)我觉得我们很象柔石,尤其那个BT,原先对媒体很有信心,但是现在被媒体的欺骗越深就越狠媒体,说实话我以前很信任他们的哎,因为他们是媒体哎,可是看了那些人不负责任的评论,毫无根据评价,完全凭借自己想象的文章竟然还有那么多人的吹捧,实践证实了一切,只有自己看到的才识真实的世界,也许我们会在吃萝卜的时候说青菜很好吃,但我们不能在玩星际的时候说红警是垃圾,毕竟每个人的喜好不同,你能强迫一个人让他和你喜欢的一样么?所以我们在对骂别人的同时也要想想自己啊,我们是不是也在强人所难。或许韩国猪对于游戏有他们自己的诠释,但我们为什么要受到他们的影响?如火如荼的比赛和我们没有关系,我们只是玩家,在游戏中找乐趣的人,而不是把游戏当成一个工作,你们见过那些把游戏诠释成另类的人么?他们为一个游戏不吃不喝好几天真TMD BT,那真是游戏在玩你哎!

nightmare:嗯,不说多的,不管黑猫白猫,能逮耗子就是好猫,好玩是硬道理,今天仔细玩了玩DUNE3,感觉在游戏系统和画面上和WAR3可以说伯仲之间,但在细节上就很粗糙了,为什么不能优化一下引擎让游戏更流畅的运行?为什么不能加强单位的区别让游戏更富战略性?为什么不能在游戏中加入更多细致而幽默的地方?一个问题:态度决定一切~WW会到今天的地步说穿了也是因为他们没有像从前那样认真的对待自己的每一款作品,多花点时间在游戏上,也就不用连出那么多补丁了,不用整天只想着为多赚个分儿八毛的而故意锁上几个单位让游戏损失不少~当然这其中也有EA捣鬼的问题,但,WW的心态确实不比当年了,如果将军能过成功,希望能让WWer们醒悟一下,什么才是真正的游戏艺术~

Germany:游戏的艺术~~就是这个说法,游戏的真谛。沙丘是WW3D的尝试,值得改进的确很多,但是在我们刚刚开始玩沙丘的时候,还真为他疯狂一阵子哎(其中很大原因是我的机子比苏联BT的好,玩起来爽就Q死他)哇哈哈哈。

ravage:疯玩超越地球中…感觉WESTWOOD确实是放了大力气在这上面。有空写篇全面的前瞻。

Soviet:BC德国……我们逃课是去菠萝?????我们在高三才开始逃!逃了是去CS!!再说我前面也说了,我为星际和大菠萝狂热过——光盘版的星际我想很多所谓的暴雪FANS都没见过吧?有些甚至还不知道存在光盘版……大菠萝基本上也是。你个老BC!
猫咪:
1,一致就不说了;
2,WW那些游戏遗憾的不在想象力的枯竭,其中RA2还因为过剩(妈的章鱼和海豚)而导致平衡问题,你说RA1里有什么太新奇的东西吗?电塔不过是个闪电魔法,超时空在电影漫画里有了很久了,铁幕无非就是名字好听点的攻击免疫。剩下的全是现实产品的变种。其实WW的现代战争题材很容易把设计者的思想框在几样东西上。
更何况这点纯粹是个人喜好……
3,鲍里斯,谭雅,尤里在连机用处不大——鲍里斯的召唤时间太长,谭雅能做的海豹都能做,炸坦克是自杀,顶多让你一换一,尤里单独出不了门,就是遇到两辆电磁坦克也够受。再说我主要抱怨的是士兵没有成为英雄的机会!
4,互相的……
5,你难道不知道RA2可以选择显示隐藏物体吗?有什么理由我从背面进攻的部队的正面挨打了我还不能知道敌人在哪里?
6,个人喜好……
7,事实上就是说许多玩家在打压、排斥其他游戏。
8,一个是对我们,一个是对他们自己。
9,那就好。
10,应该是升级……我弟弟的键盘,好不爽……
还有呀,你的沙丘升的1.09了吗?那可以提高读取速度的!暴雪优化系统的水平的确一流,但说句90步笑百步的话:除了暴雪和协奏曲,WW的系统已经算是RTS中最好的了……补丁也远没暴雪出的勤(游戏和补丁一起发布),只是WW对于玩家意见的态度……还是有点羡慕别人。沙丘的细节嘛……场面、速度还要考虑到早出一年大家配置的差距——牺牲几张人脸是可以接受的。

yexinad:各位,wc3中有许多的设定均来自博德之门2,敲战鼓?游咛诗人的抄袭!

james2080:1.这个部分同意大S,基本上,我不是看了评论才玩某个游戏的人。自从99年我就放弃了看游戏杂志的习惯,以前每月必追得游戏杂志,被我丢到一边,玩什么游戏都是人家觉得好玩推荐给我,我下载试玩版试玩过,觉得好才去买正式版的!CCR也是如此!!!
2.究竟喜欢拿刀还是拿枪打,只是个人的喜好,我不做评论!!!
3.这个基本同意大S。但中国有句古话:留得青山在,哪怕没柴烧。就是印证了这个道理!!
4.这个我认为不必,游戏只是一个供人工作后娱乐的方式,不应被排名左右了自己。
5.正常的战役都是多方位、多角度的,不应局限于一个方位。我认为3D的设计还是蛮好的!!!
6.所以我不会像QBB那样热衷于N VS N的对战,只喜欢他的PK和RPG地图。
7.同意……
8.请看我的第一点回应。
9.同意,一队人只有10多人根本体会不出两军对战的那种含义。
10.不懂ING
另外,我提个意见:希望WW能像暴雪学习,他的连线地图自动下载系统,免去了网上找地图之苦,只要主机有的图,其他玩家都可自动下载。

Posts navigation

← [荣誉勋章]冬季攻势即将发起!
真实的westwood! →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3