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WW的RTS中兵种的来龙去脉-建筑篇!

Posted by on 03/19/2002
Posted in: 文库.

“以下的讨论局限于C&C:TD/CO/TS/FS,RA1/CS/AF/RA2/YR,Dune 2/2k/Emperor,不包括将军。由于Dune 2没玩过,我是用Dune 2000的设定来推测的……由于很久没玩这些游戏了,出现错误、遗漏的可能性极大,还请各位指出”

[center]——本文原创作者drifthat[/center]

分作三类讨论:
1.生产型建筑
先是主基地,由MCV变来的,所有的建筑都从这里“生”出来,dune2/2k里面要想盖房子,还得先铺地板,否则建出来的房子地基不稳——血只有原来的一半……在RA2之前,所有种族的主基地都是一模一样的,不过RA2/YR里面三方的主基地长得不太一样哦,个人比较喜欢苏联的基地,看上去比较cool。可惜Emperor里面三方的基地又变成一个模子了……
只要传统的建筑方式没有变,那么后作中我们最熟悉的主基地就还会出现,比如TT中……

接着是兵营,所有步兵的家,RA2里面还养狗(RA1里面的狗狗条件就好多了,还有专门的狗窝……),尚未发现那款游戏里面没这个建筑^_^

然后是矿厂,拿矿换钱的地方,好像基本上都是叫它”Refinery”(精炼厂)的,不过RA2中出了个什么Ore Purifier,似乎也称为精炼厂,所以这里就管它叫“矿厂”吧……盖一座矿厂送一辆矿车,这是老规矩了。Dune2k里面还有一个规矩是,如果实在没有矿车了,会自动送一辆给你的。Emperor里面就更慷慨了,盖矿厂不但送矿车而且连Carryall也赠送……另外,在Emperor中可以为矿厂建一个新的倒矿口,在不增加多少的面积的情况下,可以将一个矿厂“升级”为三个,这个对于寸土寸金的dune世界来说是非常有意义的

再下来是著名的车辆厂了,在dune中分为两种,一种是轻型车辆厂,专门生产三轮、四轮这种轻型车辆。另一个就是重工,坦克什么的就是由此开出。其他作品里面都是只有重工,把本来一个建筑的功能分到两个去毕竟不合适。特别提一下,TD中NOD方是通过机场来购买车辆的,不过到TS里面NOD已能自行生产各类车辆,可见NOD的势力是发展壮大了~

船坞,没什么可说的,海军的摇篮,一切水里跑的都来自这里(TS中的两栖车辆、RA2中SEAL/Tanya除外)。只要游戏里面有海军,就会有船坞(废话)。

最后是机场,分为三种,一种是停机坪,供直升机和那些VTOL使用,典型的如TD、TS里面的所有机场、RA1中的直升机停机坪等。另一种就是我们印象中那种有跑道的机场啦,仅出现在RA1中,停放米格和雅克,后作之中被取消,可惜……(不过将军里面又有了,哈哈哈)。RA2中仅盟军有机场,停放4架海鹞/黑鹰,并兼作雷达使用,其他的空中单位都是在重工制造的。剩下一种便是Emperor中的机库(Hanger),里面光生产飞机,但不停放飞机。Emperor中只有两种扑翼机需要停机坪补充弹药,其他都是永远留空,而且在停机坪数量比扑翼机数量少的时候,它们会自动轮流补充弹药,这样的话只需要造一个停机坪就可以了,这对于寸土寸金的沙丘世界是很重要的……

2.辅助型建筑
电站,再熟悉不过了,展开MCV之后第一个要造的建筑,虽然在各个游戏中的名称可能不同,比如什么风力发电站、Tesla发电站等等,但是功能总是一样的,没有它就没有基地的其他建筑。到后期有高级电站这种升级版本,无非是造价贵些,发电量多些。RA2中苏军的核电站算是电站中的终极版,电力几乎无限……

silo,就是那些所谓的“储蓄罐”,从来就没弄明白是干吗用的,只在听到那句什么警告之后才造,要么就是无聊的时候用这个在地上画圈……

修理厂,沙丘里面就发明了,一个露天的平台,不知道靠什么来修理车辆的。RA2里面加了些附属设备,总算知道它怎么修理坦克的了。除Emperor、TS的NOD外,修理厂还是MCV的生产前提,所以虽然它的修理速度不怎地,但是还得造,没它就没分基地啊……YR中的尤里方有一种特殊的“修理厂”——回收站,把任何单位放进去可以换成钱,相当于当铺……

雷达,为我们提供“小地图”的建筑物(TD中称为通讯中心,沙丘称为前哨站,其他的均称为雷达),另外还是攀科技树的必经之路,没有雷达,高级的兵种就不可能有。

科技中心,RA1的发明,是通往超级武器的最后一环,造了它之后各种稀奇古怪的建筑物就冒出来了,比如TS中的firestorm,RA2中的矿物提纯器、YR中的工业工厂等,这些建筑每代都不同,就不一一介绍了

干扰塔/隐形发生器,T/RA系列的特色建筑、WW的老传统,到RA2/YR的时候依然存活得很好,不过随着FOW的流行,产生黑幕的干扰塔恐怕要退出历史舞台了,而隐形发生器则会永远存在下去的,毕竟隐形和黑幕是有本质的差别~

星际港口,沙丘里面的特色,各种族向中立方购买武器,由此运抵战场,不过清单上的武器有时候会缺货,这点在联机的时候最能体现出来,以前常常一帮人穷极无聊,最后在那边抢购各类武器,看谁抢到得东西多……

3.超级武器
从TD中GDI高级通讯中心的离子大炮、NOD神庙的核弹开始,超级武器成了这个世界的“标准配置”,其中核弹更是任何一个游戏里面必有的超武。这个世界有一个规矩,那就是一次只能使用一个超武,无论你造了多少个发射井(RA2中的超武限造一个)。不过,TS中NOD增加了化学导弹,一次可以连续发射两枚,只要你采集的泰伯利亚矿脉足够多;而GDI则多了一个Seek Hunter,会相当于一架无人自杀飞机,也不知道它选择目标是根据什么,反正就是看见它飞出去,然后某些东西爆了,仅此而已……RA2中盟军用的是天气控制器,用闪电风暴来摧毁对方,这个可以看作是TS中闪电风暴的人工控制版……Emperor中OR方的chaos lightning也可以说是从这里发展而来的,只是它的精髓在于混乱,而不在于摧毁。AT的雄鹰之光、YR中尤里方的心灵控制器与此也有异曲同工之妙。

RA系列里面还有一个次超级武器的建筑,而且前后作之中未曾变动过,那就是盟军的超时空机器和苏军的无敌铁幕(YR中的尤里方则用基因突变器),它们的作用么,大家是再熟悉不过了,很显然,RA3里面它们会再次出现的~

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