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【重要】专访EALA副总裁Louis Castle!

Posted by on 02/26/2002
Posted in: 设计师专访.

Louis Castle,EA洛杉矶副总裁,作为公司副总裁和日常工作的主管,Louis Castle主要的工作室为EA洛杉矶下属的制作组制定发展策略、为游戏开发组聚焦重点和开发方向。Louis Castle是westwood工作室联合创始人之一,2000年-2003年担任westwood制作室总经理,负责游戏创作策划、商业运营工作,将一个创始时仅有两人的小制作组一举成为下辖两家公司,雇员人数超过250人的大型游戏开发公司。在westwood的18年职业生涯中,Louis Castle作为执行制作人、创意主管、技术主管、程序员、艺术师开发或参与开发了100款以上的各类型游戏。同时作为2000年之前的westwood首席运营官和金融主管,拥有雄厚的管理和金融运作经验。无疑的,Louis Castle是商业管理和游戏制作的完美结合的典范,他个人的经验和战略部署,将直接决定未来EA洛杉矶的发展方向和运营状况。

1、最近你正式担任了EA洛杉矶公司的副总裁,感觉怎么样?如果可以的话,你能介绍一下你在新的制作室的主要职责吗?在副总裁和所有EALA游戏产品主管之间,你将如何更好的履行职责进行各种开创性的工作?

Louis Castle:我是主要负责产品开发的公司副总裁。我的首要工作是参与公司日常的创作会议,将我的经验赋予制作组的成员们,帮助他们做出更好的决定。当然,在某些必要的时候,我同样会帮助公司的执行官进行各种公司运营活动。

2、你如何看待这家新近成立的游戏公司?合并制作组将他们转移到洛杉矶,对此你的感觉如何?

Louis Castle:将西南部的几家制作室合并到洛杉矶,我是这个计划最强烈的支持者之一。目前的情况是EA洛杉矶和EA红杉市总部已经成为EA全球核心的开发公司以及核心游戏产品的制作地。就我个人而言,我非常喜欢洛杉矶这个城市,而且实际上这也是我和布瑞特共同将我们的制作室命名为westwood的主要原因(westwood制作室原名为Westwood Associates,是根据当时洛杉矶商务公司的命名方式以及hollywood而想到的,同美国的城市westwood无关)

3、现在你领导着新的制作室、新的游戏以及新的员工,公司的资源掌握在你的手中,因此你能同我们分享一下你的期望、目标吗?

Louis Castle:我的目标很简单,制作世界上最好的第一人称射击游戏和即时战略游戏,目前我们的优势是,将众多天才的设计师和开发资源汇集到一处,这让我们可以更有效率的进行大规模的游戏开发计划。位于洛杉矶的制作室可以雇用这里最好的电影、电视以及游戏产业的从业人员,并给他们创造最适合的工作环境。

4、就你而言,EA对命令与征服的态度如何?谁是命令与征服游戏制作新的领导者?

Louis Castle:我强烈的感受到命令与征服将得到强大的支持,无论对于产品本身还是游戏用户来说。我们将创作最好品质的命令与征服游戏,同时我们会建立完整的用户支持体系,这将包含技术支持、MOD制作支持、用户支持诸多部分。目前命令与征服游戏系列领导的人选尚未公布。

5、一个很重要的问题,Brett Sperry(注:westwood的联合创始人,命令与征服缔造者)在那里?根据前一段时间gamespy对你的专访,你透露Brett Sperry仍然再为westwood工作,主要负责咨询建议方面。目前仍然有很多谣言,认为Brett Sperry担任EA的一些游戏产品的顾问或者是某个确定游戏计划的顾问,你对此有何评价?

Louis Castle:Brett目前仍然在为EA工作,就公众而言,他并没有一个类似于我这样清晰的工作位置。目前我还不能透露有关他负责的产品的相关信息。

6、一直以来玩家们都在抱怨Westwood制作室不能长期的对一款游戏进行支持,自从泰伯利亚之日:烈火风暴开始,《君主:沙丘之战》就成为了一个最坏的例子。尽管westwood和EA的雇员表示这部游戏只是westwood3D技术的试验性质的作品,但很明显这部作品也缺乏必要的支持,尤其是红色警报2和尤里的复仇,有什么特别的原因导致这种……缺乏呢?

Louis Castle:是的,我承认这一点,之前我们的工作人员和制作室的管理者都认为对于一家小型的独立游戏公司实现丰富的长期的游戏产品支持时非常困难的。现在EA洛杉矶整合了大部分的资源,我们现在可以进行长时间的规划和技术支持,我们的财政以及雄厚的技术是实现这一目标的坚实基础,今后我们会对自己的产品展开最好的服务,这一点玩家们可以放心。

7、作为一家在大城市的制作室,当你们最终完成了向Playa Vista地区的最终搬家,你们是否会有一些改变?更加关注于对一款游戏进行长时间的支持?有关于此的计划是什么?

Louis Castle:我们会对即时战略游戏和第一人称射击游戏进行长时间的技术支持,这已经成为了公司内部统一的计划。

8、你们制作的首款网络游戏《超越地球》得到了很多评价,这里面有最坏的评价,也有的评价认为这部游戏是历史上最好的网络游戏,对于这款游戏的销量以及用户的反馈,你有什么自己的看法,能否透露一个具体的销售数字?

Louis Castle:我不能讨论具体的销售数字,但是我非常欣赏超越地球这部游戏的品质以及设计组不懈的努力,目前红杉市制作组正在继续对折款产品提供丰富的支持,很多新的特性通过产品补丁不断提供给玩家,在《超越地球》中有很多贪婪的玩家,我建议每个人至少要尝试一下它的试玩版,这部游戏非常非常有趣。

9、你如何看待围绕在westwood和命令与征服产品周围的庞大的玩家社区?

Louis Castle:我非常感谢这些热情的玩家,就我个人而言,我非常希望EA洛杉矶公司能够提供给他们更多的支持。

10、你是《命令与征服:叛逆者》最早的执行制作人,但为什么你将这些工作交给了Dan Cermak?这是否对这部游戏造成了不良的影响?

Louis Castle:Dan最终负责完成了《叛逆者》,他干得很漂亮,当时我在westwood担任总经理,主要负责日常的公司运营以及对游戏开发计划的指导和大方面的产品管理,在当时为了更好聚焦公司其他的业务,我将这些工作交给了Dan。

11、你能够具体的告诉我EA洛杉矶未来新的游戏开发计划吗?

Louis Castle:确切的计划目前正处于审议和根据市场变化进行一些改进的阶段,我们的产品必须要符合我们创造世界上最好的FPS和RTS游戏的目标,因此我们非常关注游戏的品质,同时也要兼顾合适的市场发布时机。目前泰伯利亚的故事线由EALA的即时战略设计团队负责,Breet目前仍然在为他选择的产业做着很多贡献。

12、对于没有跟随你来到EA洛杉矶的那些westwood的老雇员,比如自组游戏制作公司Petroglyph的Joe、Steve和Mike,还有Joe Kucan. Frank Klepacki等人,你有何感想?

Louis Castle:你提到的这些人都是非常有才能和热情的游戏制作者,无论他们选择什么行当或者工作,我能够确信他们会取得新的成功。他们是westwood取得重大成功的源动力,直到现在我仍然要感激他们为westwood做出的艰苦工作和巨大的付出,不能同所有原来westwood的员工继续在游戏产业中合作和打拼,这是一件相当令人伤心的事情。不过对我来说也许依然是幸运的,那些我在westwood的亲密朋友不再同我一起工作,我们现在终于可以抛开工作更好的交流了。

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