大家好,
好的,这是一个简洁的更新,我要告诉大家,在过去的六个月间,我究竟在做什么事情。自从我们搬到EA洛杉矶后,就开始了《绝命时刻》的设计工作,我负责游戏的地图和将军挑战模式的任务设计工作(请注意这些工作不是我此前说过的westwood进行的秘密游戏开发计划),这些工作相当有趣而且那个时候我再次意识到自己是多么热爱游戏制作工作,尤其是命令与征服的游戏制作。
我要说,当westwood和EAP实现了最终的融合,命令与征服这个伟大的名字背后拥有令人难以置信的技术力量和永不干涸的创造力。从《绝命时刻》单人任务开始到将军挑战模式的地图以及整个资料片的视觉效果,无一不体现出设计小组的强大和对命令与征服的热爱。我要告诉大家的是,《绝命时刻》仅仅是我们未来激动人心的游戏计划的一次尝试,命令与征服的未来绝对会更加美好的。
Chris Rubyor
Game Designer
Electronic Arts L.A.
DOB for the industry 1994 ![]()
RIP Westwood Studios
