首先感谢CnCUniverse网站的Shinano把这篇德文访谈翻译成英文。EAP的另一位负责人Harvard Bonin近日来到德国宣传(Westwood官方论坛也设有德文版面,足见德国市场的重要性)。这次他终于给我们带来一些新的消息,比如地图编辑器将在十二月发布……
GW: 将军支持多少人连线对站?
HB: 最多8人,不过基于游戏流畅性的考虑,推荐2或4人。
GW: 在什么时候会使用类似于骇客帝国的“子弹时间”?
HB: 现在还只局限于过场动画里,不过我们也在做其他考虑,比如在任务的最后目标被摧毁时。
GW: 每一方拥有多少种超级武器?
HB: 这决定于你选用哪一个将军。
GW: 你们在哪些游戏中得到灵感和启发?
HB: 我玩过Warcraft 3,我会借鉴一点我喜欢的东西。另外还有神话时代。
GW: 什么时候发布地图编辑器呢,不是说要在游戏正式上市前吗?
HB: 现在的计划是十二月份,这只是估计,有可能变化。
GW: 什么时候官方网站会大规模更新?
HB: 这个问题最好问Chris(Delphi).
GW: 游戏中有多少种建筑和单位?
HB: 现在大概总共有50种单位和40种建筑,还会增加一些。
GW: 按比例来说,现在将军完成多少了?
HB: 很难说,引擎和编辑器都做好了,很多地图还没有做。距游戏上市还有五个月时间。
GW: 武器会写实到什么程度?比如一个士兵被坦克炮轰十下之后还不死就很不现实。
HB: C&C就不是完全现实,但很有趣。所以我们不打算更改类似上述的设定。
GW: 在线模式是使用WOL, Gamespy还是一个新的系统?
HB: 我们认为这是一个新的系统。WOL的程序有一点过时了,它不能适应将军的全部要求。
GW: 我们什么时候能看到下一段游戏演示?
HB: 制作团队认为我们没有足够时间制作新的演示动画,但这并不是我们能决定的问题。
GW: GLA有空中单位吗?
HB: 没有,GLA是唯一不能飞的军队。
GW: 游戏可以选择难度吗?
HB: 当然。
GW: 超级武器的间隔是多少时间?
HB: 现在还不好说,在后期平衡的时候才能确定下来。
GW: B52会参与空对空的战斗吗?
HB: 不会,不需要那样。B52轰炸是一种超级武器。
GW: 直升机能不能对防空兵进行干扰和欺骗?
HB: 我们一直在考虑这种设计,而且很有可能最终包括这一点。
GW: 在游戏里会不会在德国的城市中战斗?
HB: 在单人任务中没有。但是在连机地图中有一个瑞士的城市地图,不过并不是完全真实的地图。
GW: 士兵有没有队型?
HB: 我们设置了一些阵型供玩家选择。
