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来自UGO的将军预览

Posted by on 12/10/1999
Posted in: 快报.

首先要说一句,我玩的第一个即时战略游戏是星际争霸。当然我后来也玩了一些比较经典的老游戏,如魔兽争霸、命令与征服。这都是在星际争霸之后,所以我一直没对魔兽系列和C&C系列产生那么大的兴趣。我不喜欢科幻、传奇色彩的RTS游戏,我更偏向写实风格。那些怪兽之类的引不起我太大兴趣,当然我不是说不喜欢魔兽争霸3,但这种风格不能让我非常兴奋。我想要那种可能发生在我们自己的世界的RTS游戏。当我在E3看到将军时,我就认定它是我梦中的RTS。

在E3之后几个月,我开始担心起将军来。开发这仍然在演示那些E3上的动画,他们后来还专门给我寄来一个录象带,也是那些老内容。为什么他们一直没有什么新内容呢,游戏到底开发的怎么样了?我梦中的RTS好象忽然变的前途未卜起来,所以我要专门去一趟艾尔文,EAP公司总部。哪怕能看到将军的一点点进展也可以。但是结果证明,我看到的进展绝对不是一点点,我低估EA Pacific了。
说EAP只是在开发进程中前进了一点,那就相当于是说美国在阿富汗战争中的作用只有一点点或者是说Internet上只有一点点色情内容一样。总之,我实在低估EAP。因为现在的游戏引擎以相当完美,部分游戏已经可以玩了。
在将军的制作人Mark Skaggs进行简单介绍之后,我就迫不及待的要亲手操作游戏。当然我应该先介绍一下游戏概况。将军是全3D的RTS游戏,缺省视角是典型的C&C风格,有一点不同,那就是它是最漂亮的!玩家可以拉伸镜头、可以360度旋转,选择自己最喜欢的视角。当然这在游戏的过程中并不是必须的,但玩家有这个权利。(如果你还不了解游戏背景和三方特性,请浏览本站专题报道)

下面跟我来一起体验一下游戏前几关吧。首先是一个训练关,但这并不意味着这是一幅简单的地图,它也是一个非常完整的任务。在特定的地方游戏会给玩家解释建造、攻击和完成任务的方法。这是一个方便而且令人满意的解决方案,尤其是对新手来说。
在下一个关卡开始之前我就知道要去摧毁一些恐怖分子的据点,那就是美军进攻巴格达。GLA在这座城市严密布防,守卫着他们的重要武器–导弹风暴(一个能同时发射多枚导弹的装置)。如果你曾经看过海湾战争的片段的话,我猜那可能是伊拉克发射过无数枚的飞毛腿导弹。所以我一定要阻止这个威胁,我建造一批坦克和装甲车率领大批步兵向巴格达进发。路边的车辆被我的坦克压变形了,市民全都躲的无影无踪。忽然,我发现一批GLA的士兵冲向一幢建筑。没问题,坦克继续给我上!不过,在我损失了好几辆价值百万的坦克之后,我决定改变策略。好在我的特种部队随时待命,不一会几架直升机就盘旋在出事地点上空。飞机上甩出绳索,迹象黑鹰行动里那样,他们落在建筑的顶楼平台。特种部队逐层向下,闪关弹的光辉从窗户里映射出来。恐怖分子的火力总算被压制住了,建筑终于被我控制,真不容易!然后我越来越得心应手,一个个据点都被我拿下。最后我打到了GLA的主基地。他们马上瞄准我的基地发射导弹风暴,但万幸的是情急之下他们的准星实在不怎么样。我的基地完好无损,一些市民遭殃了。现在我真的生气了,一下推掉GLA的基地,任务完成了。
另外一个完全可以玩的任务给我完全不同的感觉。我还是美军,这一次刚开始我只有一个船队(明明说了将军里没有海军,这是怎么回事,难道只有在任务里有海军?),海岸上有无数的GLA防守着。在短程导弹的帮助下,我没有损失一兵一卒就成功登陆。消灭掉所有防空炮之后,大批物资空运过来,我开始建基地。这是RTS必不可少的一个环节,推土机修建兵营、指挥部、重工。等一切都建好之后,有一件比较有趣的事情。我并不着急,看着我的步兵接受训练。这时有一个穿黄色夹克衫家伙跑过来,我一向不忍心残害市民,就没有管他。但是他跑到我的指挥部边上就爆炸了!原来是自杀性爆炸!这帮家伙难道是喝醉了?这一关里还有几个家伙溜溜达达的跑过来,都被我提前消灭了。这太让我吃惊了,自从在星际争霸之后就没有RTS游戏让我产生这么大兴趣。

在长时间的试玩之后,我坐下来和Mark Skaggs进行一对一的交谈。我的第一个问题就问他,这样写实的一个关于敏感话题的游戏会不会招来一些非议。他的回答很具说服力:首先,这个游戏在9.11之前就开始开发,那与GLA之间没有什么直接联系。其次,他还跟几个非游戏领域的记者聊过这个游戏,他们说人们不应该忽视这个重要的事件,大部分人可能会喜欢将军这种面对现实的游戏。再次,制作者还有意的把GLA描写的更光明一点、更滑稽一点,而不太像一个现实的恐怖集团。最后,我们力求让玩家感觉在将军里杀死一个GLA士兵就象一个小玩笑一样。这是一种好莱屋试的写实–取材于现实,但绝不是真正的现实。
接近采访结束了,我和游戏的设计师们聚在一起。我很遗憾GLA的任务还不能玩,Harvard Bonin给我做了简单介绍。比如有一个GLA任务要求在一定时间内用化学武器消灭200市民。还有一个让你把一颗核弹偷运到城市里,而不被美军发现……
最后,设计师给我演示地图/任务编辑器。如果你曾经用过红警2的编辑器,你一定觉得那并不好用:公路连不到一起,建筑之间很难连接。令我惊奇的是,这个3D的编辑器反而非常方便!只要用鼠标点几下就可以添上几幢建筑。用地形工具拖拉几下就可以“造出”山峦和谷地。到时候各位玩家一定可以大展身手。
总之,我带着一种怀疑的想法来到艾尔文,又带着满心期待离开。将军是一款现代风格的写实RTS,极其适合于那些喜爱战争的玩家。而且他绝对没有丢掉Command & Conquer的传统。也许有人不希望它放弃右侧菜单,也许有人不喜欢推土机的设计,也许有人还想看到经典矿车采矿……不过,我敢保证在你第一次进入将军的时候,你就会明白为什么它的名字是Command & Conquer:Generals

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