
命令与征服:将军 最新预览
发行商:Electronic Arts
类型:策略游戏
开发商:EA Pacific
发布日期:2003年1月21日
Command & Conquer系列将数百万玩家领入了即时战略的游戏世界,虽然过去十年中大公司和一些较不知名的工作室推出了数百个RTS作品,但是其中许多都以Westwood的经典系列为基础。Command & Conquer独特的风格和机制在过去数年中一直没有什么重大的变化,不过即将发行的Command & Conquer 将军中将会出现许多新的要素。它不仅会采用一个令人惊异的新3D引擎,而且不远将来的设定显然从最近的国际事件中获取了灵感,同时游戏中还对Command & Conquer的游戏性规则进行了一些微妙的改变。将军无疑是就要爆发并可以吸引大批新玩家的下一部C&C大作。今年E3上将军的演示引起了广泛的关注,游戏中的过场影片显示了3D引擎能够处理的惊人细节,而水坝崩塌、以及随后河水在山谷中泛滥的场景、最后的核武器打击为演示赋予了RTS任务中极其罕见的冲击力。我们最近有机会访问了位于加利福尼亚Irvine的EA Pacific工作室,在那里我们看到了这个游戏自E3以来的进展。最重要的是,我们从头到尾玩了美国战役中的几个任务。将军还没有进入alpha测试阶段,但是我们玩到的关卡显示了这个游戏在距离上市还有5个月的时候就已经得到了大量的优化。
第一件要报道的事情是将军确实拥有一个同Command & Conquer金字招牌相称的故事情节和设定。游戏展现了现代、好莱坞风格的战争。这家工作室之前曾为我们带来了Red Alert 2和Yuri’s Revenge,游戏中一些嘲讽的手法也只是整体乐趣的辅助——而不是某些严肃的政治宣言。将军的大部分情节发生在中亚,中国正在试图消灭在边界活动的GLA恐怖分子。为了避免由于过于模仿当前的局势而引发争论,设计师们声明GLA是一个全球性、政治性、希望推翻国际秩序的恐怖组织,其全称是Global Liberation Army(全球解放军)。美国扮演着全球警察的角色,为了增加游戏的乐趣,最终美中之间也出现了冲突。
全动态视频动画的日子已经过去了,甚至对C&C系列游戏来说也是如此。将
军的故事情节将通过引擎生成的过场影片展开,虽然我们没有看到任何小步兵单位或英雄的特写镜头,但是引擎至少已经可以在屏幕上同时显示大量细致的物体。故事情节将通过三个战役讲述一系列事件,但是玩家并不需要严格按照顺序开始这三个战役。设计师们知道一些玩家更喜欢某一个派系,因此你可以从开始就选择任一个战役。这意味着三个战役中任务的难度将会具有良好的平衡,但是每方战役8个任务的难度将会逐渐加大。除了总共24个任务,战役之前还有三个教学关卡,这些短小的任务将会介绍游戏的一些技巧。
C&C 将军的设计师们一直期望在真实世界的设定中融入独特的个性。EA Pacific工作室内一面贴着概念草图的墙壁上有许多科幻风格、非常适合Westwood之前几部游戏中Tiberium世界的单位设计,但现在情况有所变化,即便将军设定在15年之后的未来,设计师仍然创造出了超音速Aurora战斗机等超级科技武器,但是这个游戏中也会出现技术等级较低的火箭炮和影片Black Hawk Down中索马里民兵使用的武器。
C&C 将军中可玩的每一方都有自己的个性,美国拥有高科技的空中力量,同时也有强大的坦克部队和作战效率极高的突击步兵。突击步兵对抗装甲单位时或许不会造成很大的作用,但是他们的闪光手雷升级可以在一瞬间毁掉一座建筑物。和Red Alert 2一样,建筑物可以派兵驻守,这样可以为步兵单位提供良好的保护直到所在的建筑被摧毁。美国基地的建筑对攻击者有着潜在的威胁,每座建筑物被摧毁之后都会从废墟中走出10个突击步兵。美国的资源采集工具是Chinook直升机,它可以快速和相当安全地在基地和分布于地图各处的资源堆之间往返。
恐怖行动和游击战是GLA的特点。GLA的指挥官手下有大量的传统单位,即便他们相对比较弱小,但低廉的价格和较高的速度是他们最大的优势。地道网络构成了GLA基地的骨干,军队可以不断向纵深挖掘。每一座基地建筑下方都有一个地下室,这使得GLA可以快速重建被摧毁的建筑物。当然为了适应GLA的本质,游戏中还有一些特殊的武器选项。布毒拖拉机可以在地面上洒下绿色的粘液,这种毒液可以暂时伤害接触到的单位和被污染的陆地。自毁轰炸机携带着大量的炸药,而炸弹车可以伪装成任何车辆接近攻击目标。另外将军或许是第一个提供炭疽热武器升级的游戏。一些GLA的作战单位本身就具有相当高的智能——例如狂暴的暴徒单位,他们会随着战斗慢慢成长——不过指挥这些单位都需要智慧的头脑。
中国天生的优势在于其人口,在将军中中国的庞大步兵或装甲部队是独一无二的。这个特殊的优势以“集体奖励”添加到了游戏中,因此类似的中国部队聚集起来会变得更加强大。控制中国的时候,玩家肯定希望将单位集合在一起,而对手则会试图不断牵制以便不让中国集合起一支无敌的军团。另外中国也不担心使用核武器。但是或许他们最有趣的作战单位是霸主坦克,这种装备双筒火炮的坦克庞大的可以同中国的三种基地防御建筑相比较,它可以很好地支援一支包括防空火箭、机枪手、或宣传塔(可以为单位带来作战优势)的军队。
超级武器和英雄单位确定了C&C游戏快节奏的游戏性。当然,另外两方也有同中国核导弹相匹敌的武器。GLA的SCUD风暴可以大大弥补SCUD导弹的精度,这种六枚组的导弹携带着可怕的生化武器。而美国则有高科技的卫星激光炮,其稳定的攻击将会造成巨大的破坏。
特种兵是C&C中最受人们喜爱的单位,甚至Westwood专门为其推出了游戏Renegade。将军引入了新一代的英雄单位,他们拥有多样的特殊能力。美国的英雄和之前的特种兵非常相似,同样装备了机关枪和炸药。GLA高超的狙击手可以杀死车辆中的驾驶员。特殊的穿甲弹可以让狙击手消灭躲藏在坦克装甲里面的人员,之后坦克就会失去行动能力并可以被任何一方捕获。驾驶员是游戏中唯一可以获得经验值的单位,他们的功勋将以车辆上一系列奖章显示出来。中国的黑客是一种非传统的单位,虽然她无法在直接的战斗中保护自己,但是却可以从其他玩家那里窃取金钱、夺取建筑物、或者切断敌人的通讯线路。
将军的游戏名称来自于一个新的游戏性概念:将军。在一个任务开始的时候,玩家可以在指挥中心从三个将军之中选择其一。和英雄单位不同,将军并不会对战场造成直接的影响,而且也不会露面,除非指挥中心被敌人摧毁(而将军的手枪几乎没有任何用处)。将军本质上是聚焦和定制军队的一种方式,每一位将军都可以指挥一种额外的单位、提供两种特殊能力、并为一种单位类型提供老兵优势。举个例子来说,美国的空军将军拥有两种需要10分钟准备的空中打击能力——火焰炸弹和集群炸弹,它们都由低空飞行的B-52轰炸机携带,不过B-52有可能被敌人的防空设施击落。其他的美国将军聚焦于坦克和特种部队。GLA将军的能力分为生化武器、游击战、和恐怖袭击三个类型。中国的将军也表现了这个派系的优势:步兵集团、黑客、和核武器。 我们玩的美国战役中的几个任务差不多就是最终游戏中的关卡。美国的教学任务相当简单,玩家控制一小队突击步兵,在重新夺回一个失陷的美军基地之前先要消灭一群GLA的部队并找到几辆悍马,附近还有一些驾驶员。完成这些任务之后,你需要肃清一个小镇、夺取一些油井——这是地图上散布的大量有用中立建筑物之一——并完成主要的任务目标。下一个任务提出了一个更加复杂的目标:破坏GLA基地防卫的一座化学武器工厂。但是在你抵达那里之前,你必须经过一座城市,其中有许多敌对势力驻扎的建筑物,这时基地会派来两架载着突击步兵的直升机,步兵可以从屋顶利用绳索滑下并快速消灭敌人。我们不会披露太多后面任务的情况,但可以肯定地说它们会逐渐提供更大的挑战、更先进的美军武器、和狡猾的GLA对手。传统单位显然具有石头剪刀布的平衡,但游戏中也会出现大量不太适合这个规则的特殊单位。
目前将军已经具有了出色的图形效果。对于一个希望在多种配置的计算机上运行的3D游戏来说,城市风景的细节非常引人注目。游戏提供了众多的大型武器特殊效果和动态的光源,而可以破坏的树木、车辆和其他物体也为环境增添了真实可信的互动感。强大的引擎可以支持日夜循环,设计师们还向我们演示了一张位于香港的夜间地图。将军可以同时在屏幕上显示大量的单位,但是这意味着步兵的图形要做出一些妥协,多边形数量相对较低的步兵单位看上去并不象其他单位那么与众不同。
当EA公司在今年春天首次宣布将军的时候,2002末的预定发行计划似乎是不可能的,但设计师们声称由于引擎和基础部分在项目早期就已经完成并且相当稳定,这个游戏的进展和其他作品相比是快了很多。然而由于3D引擎带来的关卡细节度,地图设计并不象制作Red Alert 2时那么简单。因此,将军推迟到了2003年发行,但并不会让玩家等太久,现在官方公布的发行日期是2003年1月21日。这个游戏现在已经接近alpha测试阶段,那时优化和多人平衡工作将会全面启动。我们还没有机会尝试多人游戏,但是相信很快就可以亲身体验一下,EA Pacific计划提供顶尖的多人支持。在接下来几个月中请继续关注这个或许近年来最出色的C&C游戏
