将军版本:1.5
硬件:AMD XP+1500,256M DDR,七彩虹Geforce II 64M DDR。
地图:Little Town – icq938.map
该地图四角各有两个基地、四个物资仓库和两个油井。每个角落地形相对封闭,有一大两小共三个出口,利于防守。由于本地图有特效,加上敌军太多,“将军”频频出现高温报警后自动关闭(官方地图中未出现如此问题),只好调低分辨率和细节效果,并注意存盘,才勉强打到最后。
过程:
实战大致可分为三个阶段:
一、紧张的抢攻阶段。首先以推土机RUSH战术进攻同角落的对手(请参看《遭遇战美军战术和推土机RUSH心得》http://gamesir.net/display.php?id=644),由支努干运输推土机和3名士兵到大出口的对方一侧,在路边高地上建造爱国者(便于以后对外防守时发挥火力),3名士兵用闪光弹对付红卫兵。同时另一个推土机在基地建造机场,用卡曼奇攻击红卫兵和补给卡车,掩护士兵夺占补给站。这期间要抓住间隙占领两个油井、再建两个爱国者,继续制造卡曼奇并升级火箭,因为之后会面临对方的一次进攻高潮。不过这一轮进攻主要是火龙和战神坦克,极少有加特林,所以卡曼奇的火力可以得到充分发挥。这个阶段最关键的是第一个爱国者的成功建造和存活至第一架卡曼奇来增援,一定要保护好推土车。另外还要注意占领补给站的士兵不要被补给车撞到)
二、相持的军备竞赛和压制阶段。主要是建筑速度问题,主要在四个方面:1、逐步加强防御力量(在大出口部署8个爱国者,在两个小出口各部署4个,靠近自已原基地一侧的要先建起来,并利用将军特技空袭这一侧敌人的兵工厂和机场,以攻助守),各个出口还要部署狙击手。2、迅速和不断建造离子炮,配合将军空袭特技术,确保在敌人的核武发射前予以消灭。3、为保证建造速度和资金供给,还要再造两个推土车,建造新的补给站和大量的电站并予以升级。4、占领同角落中国对手的所有建筑,在资金充足后开始建造核武。这个阶段基本上胜利在望,但要保持警惕,一是要安排离子大炮的打击对象,二是要多侦察敌人的动向。我只建造4架卡曼奇,分成两个编队分布在两个基地深处,以便及时驰援,并处于爱国者保护下。三是要小心,保护好推土车和补给卡车,以免被击毁或在两处基地间的火车和汽车撞毁。我第一次1挑7成功就是因为不小心,未能实现零伤亡。
三、毁灭性阶段。当建造了7个离子炮和5个核弹后,就可以在打击对方核武的同时,重点较向由近至远(以充分利用空袭特技)逐个摧毁指挥中心、兵工厂和机场,并消灭残余的推土车。这样的对手就只能生产步兵,可以先放在一边,最后再一起收拾(当然,如果你想让自己的歼敌数再高一点,部署好狙击手后可以去睡一觉再来)。为加快打击速度,用4架卡曼奇清扫不值得使用超级武器的地域就足够了。
结果:
制造单位26,损失单位0,摧毁单位1073
制造建筑57,损失建筑0,摧毁建筑122
(战果报告截图附后,但我不一定能贴得上去。)
感受:
一、8个成扇形面敌排列的爱国者一旦联网开火,其场景和威力均令我感到震憾。看到中国装甲部队经过长途跋涉,排着队缓慢爬进火网,并遭到从爱国者后面杀出的卡曼奇集群的火箭轰击,大部分一弹未发即灰飞烟灭时,自己快感之余只能替对手叫冤,却怎么也培养不出悲壮的感觉。
二、将军中最不现实的设计就是加特林的威力太强,完全是人为地抑制美军的空中优势,碉堡的皮实倒在其次。不过我几次将卡曼奇埋伏在爱国者后面、待接火后再冲上去用火箭重点突击加特林,无一失手。我想即使是网上人际对战,中国玩家在指挥由5、6个车种组成、移动缓慢、变换起阵形来乱糟糟地比海军还难的装甲集团时,面对这种短促突出,大概也会措手不及吧。当然用曙光对加特林(对碉堡也一样)可以一击必杀,不过就真是牛刀杀鸡了。
三、离子炮打击建筑物威力很强,一条线划过来,只有指挥中心和超武能扛得住。但我会再加上A10、核弹、空气炸弹或第二门离子炮,还能再捎带上个兵工厂之类和一、两辆推土机。核武最好用来打击气势磅礴的集群,实战中我多次想起赫鲁晓夫曾让老毛大为光火的话:(中国的百万民兵)在核子武器面前不过是一堆肉。至少可以中性地说,装甲集群不过是一堆没法回收的废铁。
四、不过,这堆废铁还是要费很多钱才能堆出来。相比之下,由于我只造了4架卡曼奇,连重工厂都没造,所以尽管只有四个物资仓库(两个油井地处防线外,很快就成为装甲集团的泄愤对象),我却能制造12个超武和16个爱国者,再加上一大堆升级电站。说到这里,我认为红警二中的超级核电站很方便,现在一路狂造电站实在太烦了,不留神来个断电就有可能出大乱子。
五、最后,由于是零伤亡,对手一点增加将星的机会都没有,最多只能升级一下榴弹炮,所以有时需要派出卡曼奇保护爱国者。
