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[更新]遭遇战美军战术和推土机RUSH心得!

Posted by admin on 05/21/2001
Posted in: 文库.

好象很多人喜欢中国的装甲群战术。不过我基本只用美军,因为机动性是一切战术的基础。而且只有美军才可能实现零伤亡,我最不喜欢的就是人海或坦克海战术,看着自己的部队让人打得七零八落,赢了也难受。所以我的基本作战部队就是2个阿帕奇编队(各4架)和1个悍马吉普编队(4辆,各载1名导弹兵),必要时建第2个悍马编队用作机动防空部队。也用过坦克和战斧导弹编队,后来还是觉得速度太慢,而且军兵种多了 ,指挥效率就低。电脑的优势是可以并行指挥大量部队,人脑的优势则在战术运用,部队少而精是关键。
  
遭遇战中,我一般以2~4个爱国者为防御依托,主要用阿帕奇编队对来袭的装甲集群进行空中打击。如敌有防空能力,则先将阿帕奇后撤,待敌锁定爱国者后再进行火箭突击。必要时还可以悍马编队诱敌,使敌方在追逐过程中长时间暴露在爱国者和阿帕奇的火力下。集中时间和金钱生产离子炮,对敌方兵力集结阵地、USA或CHINA的电站和GLA的防御阵地进行毁灭性打击。还可用轰炸机对付集结中的装甲、步兵集群和建筑群。对付步兵当然最好是用狙击手。说实话,在对战中我认为打中国军队最容易,用离子炮一次可以打掉3座电站和坦克装配厂,核武器根本构不成威胁,只会加重电力负荷,使防空机枪失效。
  
另外,谈谈推土机RUSH战术。这种战术只有美军用起来最方便,主要是发挥运输直升机的优势。具体战术如下(按操作顺序):1号推土机就近造电站;生产2号推土机;选用无人侦察机并放到对方基地上空;2号就近造兵营;1号就近造空中补给站(与物资距离稍远不会有多大影响,但最好靠近兵营);兵营造好,训练5个机枪兵,并升级占领技术;2号再建电站;空补站建好,将1号和3名机枪兵装入直升机,飞向敌方(如是多人遭遇站,要找准主要对手),并生产另一架直升机;另两名机枪兵占领基地附近油井;2号再建电站;运输直升机在敌基地旁降落(此时,GLA基本上已建立成毒刺阵地,但USA和CHINA都还刚开始建兵工厂),1号在敌方兵工厂附近(距离稍大于爱国者导弹攻击距离,并在毒刺射程以外)建造爱国者导弹;3名机枪兵在导弹后保持警戒,主要防范对方机枪兵、导弹兵和肉弹,视情占领附近油井。让直升机返回运输物资;2号在基地建机场;(敌方装甲车来攻)1号再建爱国者;两个电站升级;生产两架阿帕奇并升级火箭;1号对已有两个爱国者进行必要维修,视情再建造第三个爱国者,三个成扁平V字分布,以充分发挥火力(如非GLA,导弹阵地最好向对方的补给基地扩展,使敌运输机或车在第3个爱国者的火力范围内);视资金情况继续生产阿帕奇,并将已生产的两架调往爱国者阵地;如对手为GLA,升级闪光弹,再以3名机枪兵以闪光弹压制毒刺基地,以阿帕奇进行攻击;如非GLA,则,将阿帕奇布置在敌兵工厂和兵营之间掩护,3名机枪兵乘虚先后占领兵工厂和指挥部。
  
如双人对战,至此基本结束战斗。顺利的话只要几分钟,并可零伤亡。为加快攻击速度,过程还可以利用直升机再次运送导弹兵和狙击手。
  
如多人对战,攻击的同时,要利用其它几方自相残杀的时机,抽空生产4架阿帕奇,加上几个导弹兵和阻击手,加强基地防护,并建造战略中心,在攻击结束后改变战术,以防御为主,同时大量建造离子炮,作为攻击其它方面的主要手段。最多的一次,为加快速度,我建造了8个离子炮和1个核弹基地。

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我想我写的是关于遭遇战而不是网上多人对战的美军战术。这些战术主要是针对电脑的。最后一段我提到了“多人对战”,其实指的是同时与几个电脑对手作战,属用词不当吧,不过从全贴内容中应该看得出来。顺便说一句,我从未在网上与人对战过,从最早的C&C到后来的红警都是如此。早听说对战之困难,在于人心之“险恶”远胜于电脑。我只是闲来娱乐,也就知难而退了。
  
制空权对现代战争的重要性不用我多说了。在游戏中,为了达到平衡,空中优势被大大的限制了,隐形战机居然会被一两个肩扛导弹轻易击落。这使美军面临中国各种“海”式战术的严峻考验。既然防守是很困难的,利用美军的机动性进行先发制人的进攻应该是一种可供选择的思路。
  
运用推土机RUSH战术,我打通了所有的官方和我所下载的非官方2-4人遭遇战地图,不少次是零伤亡。自玩C&C以来,我从网上得到很多帮助,但从未有过回报。这是我发出第一贴的原因。我将每一步操作都写下来了,是因为以我在游戏上下的功夫来看,我并不能肯定这种战术是否有效。当然,我想反驳的各位老兵大概没想到会突然冒出一只菜鸟来,罗嗦半天只是想谈谈与电脑对战的战术。
  
这个战术还有一条思路,就是防止装甲集群的形成。因为从游戏开始到建造第一个爱国者导弹,只间隔了修建电站和空补站的时间,因此基本上会先于USA或CHINA的第一个装甲单位建造完成。这样对方的装甲单位会一个接一个地向导弹扑过来(所以我建议导弹与敌兵工厂的“距离稍大于爱国者导弹攻击距离”,既可吸引敌人过来,又避免敌人出了兵工厂就开火,延长导弹单方面攻击敌方的时间),并被逐个击毁。而且从理论上看,即使是网上人脑对战,也可以在敌装甲集群形成以前建造爱国者导弹。所以SV的担心我想不会出现。也许更大的威胁会来自敌方的导弹兵,不升级占领而先升级闪光弹可能更重要。
  
当然,运用这种战术会有一个比较困难的时期,即在对方连续进攻下,必须在建造新导弹和维修旧导弹之间作出选择,掌握时机很重要。而且还要避免推土机被击毁,特别是在面对GLA时。但在危急的时候,我也曾牺牲机枪兵,或用推土机吸引敌方喷火坦克等短射程单位后再后撤,以免导弹基地被毁。还有一种办法,就是在建造机场后,再用直升机将另一个推土机或导弹兵运送过来,这在遭遇战中好象没必要,但不知在多人对战中是否可行。
  
至于“核武器”所说的“一般中国玩家都习惯一上来就造几辆加特林”,属于多人对战,我没有经验,不敢乱说,但我想这里有个时间差的问题。如果在第一个毒刺或加特林射程外建起了导弹基地,能很大程度上牵制对方基地的发展和军力的集结,至少会赢得一定的发展时间,“最好的防御就是进攻”,而推土机RUSH可以将火力前置,把战争引向敌人基地,总是一种思路。
  
nip2max说得对,“反正没什么战术是绝对有效的,对那种不知变通的人除外”,装甲集群也不例外,为什么不能试试打掉这些“乌龟壳”呢?在游戏中和现实中,开进途中都是没有制空权的装甲集群最脆弱的阶段,何况中国的部队开进起来是那么慢、而且速度不匀呢?为什么要放弃这么长的攻击阵地,而听由对方开到位、排好阵呢?阿帕奇的火箭突击对付装甲群还是很有威力的,必要时以悍马和导弹兵配合空军死拼掉盖特,以后是会连本带息收回来的。在漫长的野外,用阿帕奇的机关枪,将没法还手的坦克一点点“叮薄”,再交由爱国者去超渡,真是一种享受。
  
坦克会战是一种激动人心的战争景观,不过客观的说,这已经是坦克战术的衰落。古德里安、隆美尔还有曼施坦因之所以成名,在于将坦克的机动性和攻击性发挥得淋漓尽致,但坦克会战却成了数量的比拼,蠃得最后胜利的是蒙哥马利、朱可夫这种只有比对方兵力多得多才会进攻的元帅级将军。我还是认为,进攻的艺术在于机动,不在于数量。
  
至于离子炮,只是为了实现零伤亡的一种奢侈,与RUSH无关。

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网友sv:首先是VS电脑的问题,很明显,电脑笨到用十字军VS我的暴徒….其次,中国运兵车RUSH是非常强大的VS美国的战术之一,如果先做了导弹再做机场再研究闪光,除钱的原因外,推土机数量问题和具体的美国士兵的数量问题就很复杂了,中国的集群优势是很厉害的,总之……这个方法不太安全,但是如果对方不侦察,而且属于比较死板的那种“红警”式玩家,你的战术或许会让他碰一鼻子灰也说不定~

推土机RUSH中国用起来比美国顺手,因为碉堡这个东西是很厉害的……..
PS:你说的坦克战术衰落问题,不敢苟同,机动性和进攻性都是战略方面的,那3个将军之所以厉害是因为他们把坦克运用到了敌人的薄弱位置进行了致命的攻击,而不是当时英国和法国那种完全不分轻重的全面推进。但是他们输的原因都是一个:补给和援军不足,决定战争胜负的是补给,打仗就是一场消耗战。而战术方面则在灵活的基础上必须有一定的数量,否则无法保持对敌人的局部优势(集中攻击敌人一辆坦克的点射法也是如此)即使强悍如隆美尔,机动灵活的运用坦克之后的目标是什么?敌人的补给基地!我可没见过隆美尔用他那数量少的可怜的坦克去攻击英国坦克师啊~最后英国也是因为补给被切断,丧失了士气而撤退的,不是被正面击溃的。战争不是为了表现艺术,是要战果。以少胜多的例子太少了~所以才著名~朱可夫对敌人保持了绝对的兵力优势,一点一点的把敌人推掉,虽然欠缺艺术美感,但是这个才是正统的坦克战术—平凡,没有破绽,运用起来坚实无比。

你说的依靠飞机造成对坦克的优势,其实是一种变相的数量优势,因为坦克无法对空造成你有火力而他无火力,攻击的时候,火力大的一方占优势,对吧。

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