IGNPC发布了一篇关于命令与征服:将军的预览文章,不幸的是,只有定购了IGN INSIDER的付费玩家才能看这篇文章.在这篇预览中没有增加任何新的图片,但仍然有一些新的消息:
将军直击
1,这部游戏仍将是命令与征服世界的延伸品,鼠标左击是选择单位,左击同时还是进攻命令,双击一个单位将会选择所有在屏幕上的同类单位.游戏的热建设置将与红色警报2大致相同.
2,游戏的建筑建造方式将有很大不同,你必须使用游戏中一种特殊的单位:推土机来建造其他建筑,你在重武器工厂制造这种推土机.这也意味着在重武器工厂制造前,你将只能使用现有的建筑.推土机建造好一个建筑后,将不会消失,这使你不会需要太多这种单位.
3,步兵,火箭兵,坦克,悍马吉普和直升机等各种武器组成了游戏中的军事力量.大多数单位都可以进行很酷的升级,例如美国的主战坦克能够增加战斗雄蜂或者导弹系统,这种战斗雄蜂是一种可以跟随修理坦克的单位,同时还是很好的反步兵力量.
4,游戏除了拥有高细节的单位设计,整个环境的设计也非常的逼真,城镇拥有令人难以置信的真实度,市民在街上徘徊甚至跑步,当危险降临时,他们甚至会躲藏到屋里,树和建筑物被坦克破坏后,能够像真实的物理影响,令人信服的瘫倒.而游戏中水的设计无疑是同类游戏中最佳的制作水平.
5,游戏的摄像机系统:普通的三建鼠标或者键盘就可以完成游戏的视角转换,按动中间的鼠标建可以自由拉伸游戏的视角远近,一直按着鼠标左建或右建就可以向相应方向旋转,双击中间的鼠标建可以恢复成默认视角,在游戏设置中,你可以发现可以选择一些令人费解的其他视角模式.
6,westwood标志性的一些场景和真人电影将不会出现在游戏中,EAP的设计师为了专著于游戏的可玩性和制作时间,因此采用数字动画替代真人演出的电影.游戏的动画除了过关的画面外,整个单人游戏中也穿插了很多即时演算的动画和数字动画.
