各位小朋友们,来!大家聚到火炉边,今天我们要讲的故事发生在遥远的一块大陆上,那里棕榈成林,美女如云.我得到一个很特别的机会预览将军,并且Mark Skaggs , Harvard Bonin和Dustin Browder给我们回答了一些问题.各位请放松,现在开始将军之旅.
现在是悍马越野车时间
星期二晚上我和一些新闻记者受到越野车队的礼遇,这车队包括一般的吉普,新型的H2越野车,甚至还有一辆加长版豪华越野吉普,那景象的确令人吃惊.随后Mark Skaggs, Harvard Bonin和Amy Farris从豪华车里出来给每一个人打招呼.一翻介绍之后大家分别钻进越野车队(当然我挑最酷的那一辆).第一个活动内容是去一家饭店开香宾为将军庆祝一下,在路上我们和Mark Skaggs讨论了将军的反作弊系统.他介绍说在连线对战的时候,战网会提示玩家对方安装作弊器或地图hack软件,此时玩家可以马上退出游戏.还提到快速战役功能有很大加强,玩家在选择对手的时候可以限定对方掉线次数,ping值等,当我打算进一步询问的时候我们到饭店了.
这家饭店是属于中东风味,Delphi和一些其他工作人员已经等在那了.我刚好坐在Chris和Harvard旁边,另一侧是来自Game Revolution和PC Zone的编辑.我们一边大口嚼皮塔饼,一边讨论什么样的游戏才算是好游戏,还谈到一些老游戏.这我才意识到我只能算一个新手,在我印象中最古老的就是任天堂红白机,而那帮老鸟一直聊到Atari 2600和Commodore 64.这虽然让我觉得不好意思,不过我还是听到一些新东西.这顿饭吃的非常棒,如果你来到艾尔文又打算尝一下中东风味,我建议你来Soltani.首先听起来就很不错,而且我可以保证吃的会更不错.然后我们回到酒店等待新的一天.
新兵训练营,我们来了
第二天早上车队把我们送到EA太平洋,这个创造奇迹的地方.Mark带我们参观一圈,了解他们是如何工作的.首先我们来到装满昂贵设备的录音室–我多想能有这么一套设备.这里还有一位红色警报2的配音演员,没错,就是Harvard的爱犬Ike,RA2里面所有狗叫都由他负责.我们走过一条走廊,两边贴满了在游戏中出现过和没出现过的原稿设定,还有一些关于游戏的数据设定的调查表.我们还去了EAP的”员工厨房”(一般人可能称之为小咖啡屋),那里有啤酒,红牛等等.我们吃过早饭后在游戏测试室观看游戏简介.
Mark首先给我们显示了E3版Demo和非常著名的蓝鹰任务动画.如果你还没看过的话,不妨先来在这里下载《将军》最新视频片断 蓝鹰任务动画.这是我到目前为止所见到的最具有现实主义风格的游戏演示.在真正开始试玩游戏之前Mark给我们仔细介绍任务和地图.整个故事线的顺序是China, GLA,US,当然玩家可以不按照这个顺序.同时他也提醒我们,现在只是一个前Alpha版本肯能遇到一些比较严重的bug.
Mark还介绍三方的特定: U.S.拥有高科技武器和设备,当然包括精确制导的炸弹和地毯式轰炸. GLA比较隐蔽,可以充分利用地理优势.他们会把炸弹绑到汽车上,这就是威力巨大的武器.中国在战场上的最大优势就是数量.人山人海的步兵是中国主要攻击力量之一,而且源源不断.另外工程师将被取消,由巡逻兵来占领建筑,具体实现方式还没有确定,可能采取一种定时的方法.
将军游戏引擎力求使所有东西都可以被摧毁,包括汽车,树木,灯塔,人物等.我在实际操作中发现当坦克压过汽车的时候,可以听到防盗铃的警报声,效果很不错.我还看到一个正在试用的设计,受重伤的士兵会行动迟缓,但最终游戏中是否包括这个特性还不一定.然后我们分成两组,一组开始玩游戏,一组对Dustin Browder和Harvard Bonin提问,我在提问那一组.
平衡性和资源采集
Dustin Browder是首席游戏设计师,他给我们解释整个游戏的设计过程.他特别强调了游戏平衡性的测试,战网会即时收集各种信息,包括玩家使用某方在游戏中采集多少钱,修了哪些建筑,哪些防御设施等.这样就是为了平衡各方整体实力和各单位.Dustin还重申了资源采集系统.美军将使用运输直升机采矿,修建供应站后就有空降物资;中国则使用运输卡车运送物资,还通过黑客偷取资金;全球解放军则通过人力运送资源,还可以通过黑市进行不法交易.不过,这些辅助资金来源不能完全替代采集,所以玩家也不能总憋在自己基地里。还有一个问题,同样花费10000块钱对US和GLA效率并不相同,这是因为科技树,矿井数,战略个不相同,还跟玩家的策略有关系.
Sage编辑器
EAP希望能够在发行游戏前发布编辑器,让爱好者有足够的时间钻研这个编辑器.玩家可以用编辑器做任何事情,跟游戏制作人员所能做到的一样.Dustin甚至说玩家可以自己做出在E3上演示的那个大坝崩溃的场面,当然这需要很多工作.RA2的引擎最多可以处理同处在一张地图上的200-300个单位.Sage引擎可以处理3000个单位,而且还保证画面帧数.Harvard说他们曾经在一张地图上放了7000个单位,还能稳定在每秒8帧的水平.
几种新的单位
暴徒是由十人组成的能够投掷石块和燃烧瓶的GLA单位.如果把一伙暴徒放在那,他们自动升级为十五人组成的”愤怒暴徒”.你可以选择给暴徒装备AK47,火力会明显加强.
他首先给我们演示一个GLA单位–毒素拖拉机,他能够喷洒致命的淤泥,对步兵有很大伤害.他的攻击方式有两种,既可以线形发射也可以面式喷洒.很多GLA的单位也会受到它的伤害.
美军的坦克火力也可以升级,还可以增加自动修复的能力.Harvard给我们演示美军单位”伯顿上校”.在单人任务中伯顿上校是特种兵式的单位,可能是美军的英雄单位.他可以攀岩,安放C4.不光有定时式C4炸药,他还使用遥控式的C4.
当GLA的建筑被摧毁后,地基仍然留在那里,如果不摧毁它一个工人会出来修理建筑,直到完全修复.
空中支援是一架直升机运来突击队员,他们以很酷的方式从飞机上下来并向建筑里投掷闪光弹.
关于真人电影
大家很关心的一个问题是将军中是否会有命令与征服招牌式的真人电影,很抱歉我们很可能无法看到.EAP在认真的工作以保证命令与征服这个品牌的名誉,但电影并不在这个计划之中.未来红色警报和Tiberian系列都将由Westwood来开发,而将军是EAP开发的全新的故事线.他们可能有很多共通之处,但也不是处处相同,电影就是一个例子.
我们都是玩家
我只是来自PlanetCnC的玩家,而在整个参观过程中周围是一些来自GameSpot, PC Gamer, PC Zone, Game Revolution的”大人物”.刚开始的时候觉得有一点压抑,后来我想:不管怎么说,我们都是游戏玩家,我们一起来享受游戏吧.我非常感谢EAP的热情接待,非常感谢他们透露这么多消息.我现在还想对各位玩家说,我所体验到的只是未完成的alpha版,很多将军的特性还没有表现出来.让我们继续期待吧!
