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[预览]民族的崛起

Posted by on 03/25/2001
Posted in: 快报.

近年来即时性策略游戏赢得了越来越来的游戏迷的喜爱,每年都有大批的新游戏推出,它们所面临的竞争也越来越激烈。真是因为这类游戏越来越受欢迎,直接导致了大部分即时性策略游戏的风格套路大同小异的局面——一般都是要求玩家迅速地收集资源、尽快地建造一块基地、快速地创建一支军队,抢在敌人攻击你之前击垮敌人。《民族的崛起》将尝试着打破即定俗成的这种框架,引入了某些经典的回合制策略游戏(比如说《文明》)的因素。因为这部游戏的开发商Big Huge Games的前身就是Firaxis旗下的游戏工作室,曾经参与过《文明II》、《半人马星座》等游戏的开发,经验非常丰富。除此之外,《民族的崛起》还尝试着将策略(借鉴得最多的游戏仍然是《文明》)与传统即时性策略游戏的快节奏操控揉合在一起——从我们最近看到的游戏版本来看,它已经接近成功了。

最近,我们有幸拜访了Big Huge Games,追踪《民族的崛起》自上次展示之后取得的最新进展。如果你看过我们以前发布的有关该游戏的介绍,你也许还记得,在《民族的崛起》中将会出现许多国家供你挑选,每一个国家都拥有自己的优势和弱点,这一点与《文明》系列非常相似。为了拓宽本国的疆域,你将会四处征战、研究不同的技术,打败敌国,占领世界上的大部分土地,最终成了整个世界的统治者。这部游戏看上去比以前更漂亮了——《民族的崛起》结合了2D技术(其背景和界面)和3D技术(士兵造型)——最近又在游戏中添加了许多新的特技效果以及大量新的高清晰度人物动画。更重要的是,Big Huge Games还花了大量的精力来制作游戏中的可扮演国家,确保每一个国家都拥有自己的特色,并且保证游戏中出现的最先进的技术新颖有趣——加入这种贴心的考虑之后,玩家将会在30~60分钟之内研究出最强大的技术。

虽然在游戏中你控制的是一个国家,但是大多数关卡不用一个小时就可以玩完了,同样的情况在多人游戏模式的身上也重演了。不过,不要以为“迅速地消灭敌人”是这部游戏的唯一目的,因为,它还提供了许多不同的策略和战略来帮助你取胜。比如说,《民族的崛起》中的每一个国家拥有不同的作战单位(就象《文明III》和《帝国时代II》一样),另外,你还可以建造“世界奇迹”——一些特别的建筑物,可以带给第一个建造不同“奇迹”的国家以不同的额外奖励。开发人员向我们展示了“陶俑”和“克里姆林宫”,前者每隔30秒钟培养出一批免费的步兵,而以后则可以培养出一批免费的间谍士兵,提高你方的视力范围,及时地为你提供敌国目前技术研究和资源采集的进展。《国家的崛起》共收入了世界上的14处奇迹,每一种奇迹都将会弥补国家在力量上和策略上存在的不足。

《民族的崛起》中提供的许多策略都与一个国家的力量、研究水平以及打算建造的奇迹等有着直接的关系。游戏中共有四个不同领域的技术可供研究,它们分别是:军事学、公民学、经济学和科学。每一种技术都是可以不断升级的,能够生产不同的交通工具和士兵类型。Big Huge Games已经收到了许多游戏测试团体的来信,挑选出一些人来集中检验游戏操控方面存在的毛病,比如说不同的策略和不同的国家之间存在的不平衡现象,并且一一加以解决。从我们目前看到的游戏来看,即使玩家选择研究非军事学领域的技术,仍然有机会打通关。比如说,如果你决定扮演“罗马”,你将会获得明显的防御优势,至少游戏早期的敌人是根本无法动得了你的,你可以利用这段时间来专研经济学,大力发展国内的经济。“中国”拥有非常雄厚的文化基础,所以,在游戏的开始它就属于“先进的大国”之列,在游戏早期敌人很难攻占它,而且大国扩张领土所遇到的困难明显比小国少得多——因此你可以迅速的开拓新的疆土,控制的土地越多,成为世界霸主的希望也就越大。

你的国家能带给你什么?

当然,如果你打算用武力来征服世界,游戏也将会提供大量的策略来帮助你达成目的。比如说,“蒙古”是一个游牧民族,只要建造一座马厩,它将会免费为你培养出许多强大的骑兵。等到战争真正开始之后,你需要根据自己的优势以及敌人的弱点,使用不同的战略战术。在游戏初期,行动敏捷的骑兵是常规步兵最大的“克星”,但是在游戏后期,你将会陆续得到弩炮、大炮和坦克,重型炮兵将会发挥出非常大的作用——你不是忙着保护自己的大炮,就是忙着追击敌人。 在《民族的崛起》的单人游戏战役中,也就是所谓的“征服世界的过程”,国家的力量和科技水平所发挥出来的作用略有不同。据Big Huge Games估计,对于大部分玩家而言,这场回合制战役大概需要12~18个小时完成,不过,因为游戏共提供了18个不同的国家供玩家挑选,所以,一般的玩家应该会重复玩这部游戏。每一个国家的地理位置、自身条件都有所不同,它们征服全球的方式也将不同。比如说,如果你决定扮演努比亚人,那么游戏的起始地点就在非洲,因此你处于世界上相对孤立的一块地区中,所以,你可以转而易举地占领周围的土地,但是在相当一段时间内,你无法攻击其它国家,也没有办法与其它国家建立外交关系,因为它们距离你太远了。另一方面,如果你决定统治德国,这个国家的工业水平很高,你可以与邻国开展贸易,但是,在短期内你没有办法扩张领土,因为法国和西班牙跟德国接壤。

在战役进行的过程中,整个世界的科技水平都不断在提高,所以,你不可能在技术上超越其它国家太多。反过来看,其它国家也不可能胜出你太多,所以,你必须花较多的时间来关注本国军事水平和科技水平的发展——在《民族的崛起》中,每当你研制出不同时代的新型士兵或装备时,游戏将会自动给你升级,所以,在游戏中几乎不可能看见不同时代的人在一起打仗,比如说剑客与坦克对抗。另外,你还需要密切注意你与邻国的外交关系,如果与邻国保持较好的关系,在日后的战争中,他们甚至会自动地援助你,前提是战争牵涉到他们自己的国家。有趣的是,每一个游戏关卡的地图都是根据实际情况自动生成的。比如说有一张亚马逊丛林的地图,上面布满了热带植物,而且在地图的中央有一条巨大的、资源丰富的河流。而且如果是法英之间爆发的战争,其所在地图的中间将会出现一道英吉利海峡,将地图分成两半。

每一次当我们见到《民族的崛起》时,它所焕发出的魅力似乎变得越来越强。这部奇特的游戏是否能够在回合制策略游戏和即时性策略游戏之间架起一座桥梁呢?等到今年4月它正式推出的时候,我们就可以找到答案了。

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