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征服者将军游戏评价!

Posted by admin on 02/03/2001
Posted in: 快报.

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2003年 命令与征服:将军
Command & Conquer: Generals

命令与征服:将军是命令与征服历史上第一款3D即时战略游戏,从变革的角度讲,游戏的设计工作由命令与征服的缔造者westwood转手于EA太平洋小组,更易于脱离传统的羁绊,将军是一套拥有全新故事线和背景的命令与征服游戏,在长达一年的期待后,将军最终呈现在玩家的面前,这是一款出色的游戏?我们的回答:是的。它是一款新的命令与征服?我们的回答则是否定的。

[b]画面:10
音乐:8
操作:9
剧情:2
娱乐:9.5
评分者加权:5
总评:8.4 [/b]

优点:毋庸置疑,将军拥有3D即时战略游戏迄今为止最令人印象深刻的画面和细节表现,游戏强大的引擎在技术上提升了一个新的标准,EA太平洋小组“好莱坞战争风格”完美的在游戏中得到了诠释,同传统的命令与征服游戏相比,将军是一部指向明确的作品,设计师把主要的精力聚焦在对游戏竞技性的挖掘,将军是命令与征服历史上娱乐性和联机价值最高的作品,中国、美国和全球解放军迥异而高度平衡的单位和策略,以及更加重视细节的游戏操作,将军最大的突破就在于游戏三方的战略平衡性。令人惊讶的是,将军依然保留了命令与征服经典的快节奏风格,尽管游戏的战略系统日趋复杂深化,科技项目和将军技能种类繁多,但游戏依然保持了迷人的简明快捷风格。将军,无论在游戏引擎,还是在创作理念上,为今后命令与征服游戏的发展奠定了良好的基础。

缺点:即便是将军离完美仅有几步之遥,但它的缺点依然明显,客观的说,缺乏了westwood整体协调和程序编制,EA太平洋显然无法驾驭如此重大的游戏开发计划,从一周内公布的三款网络修正补丁来看,游戏的程序编制明显差于以往的命令与征服作品。将军在很多元素上抛弃了westwood的经典风格,直接影响了将军整体的大作风范,将军的单人任务根本不存在一个连贯的故事,可以说是命令与征服历史上最差的单人任务设计,可见由于制作人员全力打造多人游戏部分,造成了将军整体表现的极度失衡。同注重社区服务和网站建设的westwood相反,将军没有类似于WOL的免费方便稳定的联机服务、网站更新速度很慢,有关游戏硬件和网络设置的重要信息仅仅在官方论坛上发布、游戏的官方补丁只有一种语言版本,这样的社区服务显然无法令人满意。就游戏本身的内容来说,游戏的经济系统还不完善,硬件需求较高,游戏引擎效用尚未达到最好的优化。可以断言,由于采用了过多《魔兽争霸》的经典游戏系统的元素,这部游戏显然无法超越目前主流的几部其他的3D即时战略游戏,同时也无法承担命令与征服在新世纪发展之路的重担,一次绝对成功的尝试,但并未到达最终的目标。

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