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《不要钱》设计主管Tim Morton访谈

Posted by on 05/13/2013
Posted in: 快报, 设计师专访.

征服者underlu翻译,原文:http://foren.cncsaga.de/topic/2716-exclusive-interview-with-tim-morton-development-director/

《命令与征服自由2戏剧》原本该是《将军2》,那么它会重新展现将军世界还是说会截然不同?
TIM:新C&C设定在《将军》的10年之后,所以会掺和着新老元素。

你们为什么决定把《将军2》改成不要钱?
TIM:走上不要钱的路线虽然高调,但其实只是这个游戏的根本哲♂学导致的副产物。老C&C都是一集一集地出,而此新作的持续实时服务根据玩家们的反馈永远不会停歇,我下面的许多回答都由此而来:我们会从一个精髓核心开始,然后一点点添砖加瓦。这做法跟往年大为不同(一开始就呈上精心制作的美味佳肴),但我确信长久结果将是更高质量的产品。【不好意思我要二次翻译一下,这句话听起来的意思是这次一开始只有个缺胳膊少腿、仅仅能玩的版本,然后再补完到跟前作相当的水准,然后再超过。】

EA还打算出一个一次性付款的C&C作品吗?
TIM: 现在没有计划,但你可以一笔买断过往的C&C全价作品在《17年终极收藏版》里。

未来有计划整合其它世界到这个引擎平台上吗?目前基本上都是围着《将军》转。
TIM:我们没有怎样把其它世界弄进来的计划,但我们有把其它世界弄进来的计划。

有人着手搞战役没?如果有,那关不关BioWare职员的事?
TIM:我们正积极探索不同的“战役式玩法”方案,并有了一个与BioWare写作团队合作的机会,但我们还未准备公布具体计划。

《命令与征服自由2戏剧》跟Origin会关联到什么程度?Origin提供什么功能?
TIM: Origin将是C&C的首发点,但我们还在探索其它发售方式。C&C将能够导入Origin头像和好友名单。

Beta阶段何在?
TIM:被选召的小朋友们已经在封闭的次元里提供Alpha版的反馈了,但这服务的不断进化性质让Alpha与Beta之间的界线变得无关紧要,更多的玩家会被一点一点地偷渡进来直到某一刻我们相信游戏可以彻底开放了。我们的希望是2013年底前,但我们还没准备作出承诺。

游戏会有选项在比赛结束之后马上购买点什么物品吗?
TIM:现在还没决定购买系统要怎么来,我们目前主要工作还是着眼在核心玩法上。

每个将军会有攀级系统吗?例如说,XX坦克仅XX将军才有,YY步兵仅YY将军才有。
TIM:玩家进度是游戏中仍在发展的一个方面,但现在并没有跟某个将军绑定。无论最终出来是什么样子,我们都会细心防备砸钱买胜利的元素,配对系统会努力让比赛公平。

降雪、沙暴、晴天那些天气系统,有指望不?
TIM:现在没有,将来希望有机会碰。

你们计划怎样在快速配对赛里选人?
TIM:玩家可以按“玩”按钮来让配对系统找合适的人,或者指定朋友组队。

GLA车辆能像一代里那样吃残骸升级吗?
TIM:现在没有,将来希望有机会碰。

新玩具能够用经验值解锁吗?还是只能用真钱吗?
TIM:任何对游戏性有影响的东西均可用这两种方式之一换取。

你们会提供修改和制图吗?允许自制皮肤外表吗?
TIM:修改支持需要我们开发一些新工具,但将来希望有机会碰——我们对修改非常热衷,毕竟我们自己是程序员。

你们打算用DLC来发布新的游戏模式吗?
TIM:这个新的C&C是实时服务,所以新东西会一点一点地放出,但跟过往DLC就是资料片的意思不一样,游戏模式是我们计划会一点一点地放出的新东西之一。

你们有想过DLC定价吗?
TIM: 现在没有。

你们会在E3、GamesCom(德国)、Igromir(俄国)上展出吗?
TIM:我们没准备公布C&C首秀在哪里,但我们期待着这一天!

会有本土配音吗?
TIM:慢慢来,我们计划向不同地区推出本土化的文字和配音。

游戏会像DOTA2里面那样允许搜索别的玩家来组队吗?
TIM:先会有一个这样的临时组队系统,后面会再开发长期的战队系统。

一幅地图最多能容纳几个玩家?
TIM:我们已经有3v3地图了,并还在弄更大的,但最大大到多少还没谱。

有全球征服模式吗?
TIM:我们有计划一点一点地加入新游戏模式,但具体还在研究。

会有经典的《将军》快捷键和左键下令吗?
TIM:我们希望最终能提供自定义快捷键和鼠标设定,但现在还没有这么高端的东西。

我能在苹果Mac电脑上下载这个游戏吗?
TIM:现在没有,将来希望有机会碰。

游戏会允许玩家自己勾画设计界面吗?会有预设的几种界面(比如新版、将军版、经典版)选择吗?
TIM:这些是有趣的想法,我们目前主要工作还是着眼在核心玩法上,将来希望有机会碰。

不久前我们看到了泄露版的新作CG,你们计划在单人游戏里直接用这些预告CG片段吗?发售后对战役的优先度有多重视?
TIM:未来影片有机会掺一腿,但先前出来的片段跟我们现在的计划无关,我们正积极探索不同的“战役式玩法”方案;这是真正优先事项,你可以放心开发组对于在这方面提供伟大体验非常热情!

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