分别访谈了开发组主管Tim Morten,监制Bryan Farina以及我们都认识的那位姓名简称为SB的主设计师先生。虽然视频长度合起来有超过10分钟之多,但和游戏相关的新信息却不多,大都是PC Gamer那篇访谈里已经提到过的。
Tim Morten访谈
Tim Morten提供的信息:
- 游戏上市时以多人模式先行,但介于时间过紧会影响品质的原因,战役模式要等后面才出来。
- 通过寒霜2支持的联网将大幅提升游戏更新速度以及对 战ping(游戏速度不会再被高ping玩家拖累而卡成幻灯片),并且彻底杜绝挂B玩家的存在。
- 确认了将军宇宙只是F2P剧情的一个开始,以后还会有红警宇宙,泰伯利亚宇宙以及各种新世界观相关的剧情。
Bryan Farina访谈
Bryan Farina提供的信息:
- 新作将通过游戏内容,玩家自设内容和玩家便利内容收费。游戏内容 = 花钱买新阵营,单位,技能还有其他游戏中的东西。所有游戏内容都可以通过游戏虚拟币或现金购买。自设内容 = 自设单位皮肤,语音,阵营外观等等。这些只能通过现金购买。便利内容则类似于战地3的解锁包,通过付钱跳过练级的过程来得到自己要的东西。
- 透露了一个叫Onslaught的游戏模式,大概是类似MW3的生存模式和民间TD补丁加入的遭遇战那样让玩家面对一波波涌上来的AI部队。
SB访谈
SB提供的信息:
(严重鄙视这厮,他的访谈视频比前面两人的加起来都长了,实际有用的信息却少之又少)
- 游戏计划在发布时包含至少4种游戏模式,但是目前已经有6-7种另外的新模式正在开发中。
- 信誓旦旦地承诺了新游戏会不断针对bug,平衡性质和新战术要素进行更新,并且针对玩家类型加入多种不同的游戏模式。(e.g. 对战党去1v1,群殴党玩团战,休闲党可以和朋友玩合作模式什么的)
- 证实了ZH将军子阵营的回归。听介绍应该和1代的机制无过多差异。
- 地图上除了地形外的所有物体都可以被轰平,并且有可能对战略造成影响。
