• 首页
  • 旧站资料库

Gamespot对《模拟城市4》的综合评价!

Posted by on 11/08/2000
Posted in: 快报.

[b][color=#800080]可玩性:8
图像效果:8
声音效果:9
产品价值:8
评测者加权:8
总评:8.1[/color][/b]

游戏史上最畅销的游戏之一——《模拟人生》——是出自游戏设计师Will Wright之手,其实早在这部游戏推出之前,他还制作了一部创意新颖、条理清晰、富有吸引力的游戏——《模拟城市》:在这部游戏中玩家扮演市长,你的目标就是建造一座城市(并且选择一个有利的位置),悉心地经营它,将当初的小村庄发展成繁华的大都市。《模拟城市》以现实生活为参照物,情节幽默诙谐,更重要的是,你在现实生活中遇到的烦心事,在这部游戏中也会遇到。自从第一部《模拟城市》推出以来,15年的时间过去了,《模拟城市》系列在PC游戏迷当中已经是无人不知无人不晓了,而前不久这个系列也推出了它的第四部作品。《模拟城市4》也基本上沿袭了前几代游戏的风格,虽然以它今日的地位已经不需要沾前代游戏的光了。不过,这部游戏在《模拟城市3000》的基础上,确实引入了不少的新特性,加大了游戏的深度,而且在图形方面也做了大量的改进。不过,由于稳定性和某些性能问题,再加上遗漏了一些重要的特性,《模拟城市4》似乎制作得不够精细。即使如此,它仍然是一部复杂的策略游戏,足以让玩家们度过几个小时的愉快时光,说不定还能从中学到点什么。

在剧情方面,在游戏开头玩家就会注意到《模拟城市4》所做的最大的一个改动之处。游戏一开始,玩家将被置身于“模拟国家”的视角之下,虽然一开始并没有什么国家。“模拟国家”被划分成许多小方块,每一个小块都代表一个城址,玩家可以在上面建造自己的城市。开始的步骤很简单,玩家先用鼠标点击一个小方块,为你的城市取名字,任命自己为市长,然后就可以离开了。不过,在你开始建造城市之前,你最好将游戏的“市长模式”的循序渐进指南手册从头到尾看一遍,因为“市长模式”是《模拟城市4》的核心组成部分,如果在“god模式”下游戏,玩家可以先设定城市的地形,比如说平坦的、多小山的、起伏不平的,只要你喜欢,什么奇怪的地形都可以。在这种模式下,游戏提供了一套地形变体工具,使用起来非常的方便,玩家甚至可以先从自己的城市中挑选一块地区,定制它的地形,有了这套工具,玩家就可以轻松设计出个性化的城市。 如果你觉得已经是时候开始建造自己的城市了,那就开始吧,如果你之前曾经玩过《模拟城市》系列的游戏,你会发现游戏开始的步骤都比较相似。首先,先建造一座发电站,最好是污染不是很严重的那种,然后再建造住宅区、工业区、商业区,然后给它们一点时间来发展。规划城市布局,并不是用鼠标拖动地图上的长方形那样简单,不过《模拟城市4》确实尝试着减少玩家的工作量,比如说自动地插入街道,将比较大的地区划分成格子状等等。这种功能有利也有弊,好处就是玩家省了不少工夫,坏处就是当你建造附近的地区时,自动生成的街道并不会调整位置,因此经常是这儿一块那儿一块的废弃空地,至少在你能够熟练使用这种功能之前确实是这样的。另外,因为《模拟城市4》中的城市地图比起《模拟城市》系列中的前几部游戏都要小一些——可能是因为玩家可以更详细地观察每一幢房子、每一个模拟市民所需要付出的代价吧——于是,空地在地图上的显示就更小了,往往被人们所忽略。不过在游戏初期建造多余的公路需要耗费大量的资金,所以,自动生成公路的功能也确实是可行的。

就象《模拟城市3000》一样,游戏中共有三种地区类型,每一种地区都有几种密度选择,人口密度比较低的地区一般只有一些小房子,低收入的家庭主要居住在那儿,而人口密度比较高的地区,建筑物类型则以高楼大厦为主。高密度的地区建设成本比较高,但是可以安置更多的人口,这也就意味着税收会更高。但是在《模拟城市4》中,一开始税收增长的速度也比较慢。游戏初期的难度非常大(游戏中没有难度选择,这一点有待改进),因为人们自然而然地希望将所有生活福利设施都搬到自己的城市中:人工河流、学校、医院、警署和足球场。无论如何,新兴的城市在初期只要建造好一些基础设施就可以了,在游戏界面上有一个不断更新的新闻播报器,如果有哪些设施是你的模拟市民需要而你的城市中没有的,它将会通知你。最后,你将会掌握一些技巧,知道如何吸引人们移居你的城市,同时又不会让你的财政赤字过于严重。至于你的目标,自然是想办法让你自己建立的新城市尽快地为你盈利,然后你就可以开始扩建城市,如果有足够的资金,不妨在足球场的附近建造一座医院或警署。

你必须得应付人们对于三种地区类型的需求变化,并且为你的居民提供更优质的服务和交通设施,同时还得密切地关注每个月的财政预算。就象前几代游戏一样,《模拟城市4》也是一部积极的、需要实践经验的游戏,里面总有一些有趣的事情可干。即使你目前仍然处于资本积累阶段,你仍然可以利用这个空档来观察各式各样的统计数据和图表,或是与专家们交流,看看他们对你的城市建设有什么建议。另外,你也可以使用便利的咨询工具,点击自己的城市,屏幕上将会显示各式各样的信息,其中包括一些无用的统计数据。或者你也可以将镜头推到距离城市最近的地方,坐在一边静静地观察城市的发展。有没有看到你的足球场附近有一圈用粉笔画的轮廓?感觉有点像犯罪现场似的。那表示你应该考虑在附近建造一座新的警署了。以上列举出的种种,并不是为了证明《模拟城市4》是一部快节奏的游戏,因为这部游戏的节奏是可能任意调整的。比如说在时钟开始倒计时之前,你完全可以暂停手头上的工作,开始建造所需的设施,另外玩家还可以随时在三种不同的游戏速度设置之间进行切换。

《模拟城市4》有一张雅致而又吸引人的游戏界面,与《模拟人生》的界面风格非常相似。虽然界面上所有的按钮都没有标签,看上去一点儿也不直观,但是只要你把鼠标的光标移到任何一个选项的上面,屏幕上就会弹出详细的工具提示,不用一会儿你就会熟悉所有按键的功能了。在游戏的界面上列举出了成为一名好市长所需要了解的所有信息和建筑物的选项,而游戏本身也赋予玩家更多的城市控制权。就象《模拟城市》系列中的前几部游戏一样,玩家可以为了增加政府收入而提高税率,或是为了平息市民的愤怒而降低税率。不过,现在税率的变化幅度更大了,比如说三种不同类型的地区,其税率将有所不同,然后不同经济阶层的人所交的税也不同。也就是说,象一些高科技产业,税率可以定得高一些,而象一些低收入的农民,税率可以定得低一些,等等。另外,与前几部游戏一样,玩家还可以调整警署、消防部门等的财政预算,只不过现在调整的范围有可能是地区性的,也有可能是全球性的。玩家所照管的城市地区是否比郊区更大呢?如果是这样,或许你该考虑缩减后者的预算,而不是前者。从某种程度上来说,现在的游戏要求玩家最好以这样的方式来微观管理城市,虽然必要性并不是非常大。

在《模拟城市4》中,玩家甚至可以将一座火山设置在城市的中央地区。就象该系列中的前几部游戏一样,天灾人祸也是《模拟城市4》的重要组成部分之一,而且随时可能降临,没有规律可言,其中有一些发生的频率比较高,比如说火灾和暴动。不幸的是,游戏中并没有提供避免灾难随时发生的选择,所以,可想而知,大型城市中将会经常发生火灾,即使你在城区内设置了大量的消防站也无济于事。如果玩家想主动促使灾难的发生,可以通过便利的灾难菜单来实现。游戏中还有一些相当简单的指南建议,比如说玩家可以选择以残忍的独裁者的身份来玩游戏,如果你的模拟市民惹恼你了,你可以引发火灾或下酸雨以示惩罚,但是《模拟城市4》的正确玩法只有一种,做应该做的事情。当然,在游戏中你也会遇到政府负债过多的情况,那时候恐怕你只能在城市中建造一座有毒废物垃圾场,帮助负担费用,当然,日后你为了解决这个隐患,还要花费更多的钱。人为地搞出一些灾难,或是将所有的钱都用来投资一部好莱坞电影,确实是有趣的消遣方式,但是它们并不是这部游戏的重点。 游戏中新增的“我的虚拟市民”模式也只是游戏的一个不重要的附属部分,玩家可以将自己在《模拟人生》中控制的游戏人物导入到《模拟城市4》中。让一个或多个模拟市民移居到你所选择的家中,确实能够让你获得大量有关城市的有用信息,因为他们会经常通过新闻播报器来发表一些建设性的意见,但是如果你的城市的居住人口已经达到5万人时,是否听从这一两个人的建议对你来说已经不重要了。因此,“我的虚拟市民”模式给人一种“事后诸葛亮”的感觉。开发商还承诺这部游戏将提供协作式多人游戏支持,不过目前这个功能还没有制作完毕。以前玩过《模拟城市》系列的玩家应该也知道,以前的游戏中都会提供许多预先建好的城市供玩家选择,另外还有一些独立的关卡选项,但是这些东西在《模拟城市4》中却没有。这部游戏中还会有一些与现实生活中的城市同名的地区,比如说旧金山、纽约和柏林,不过几乎都是空地——城市中的一切都等着玩家自己去建造。《模拟城市》系列的前几部游戏中还包含了一些难度比较高的关卡,比如说处理1906年遭受到地震侵袭的旧金山的恢复工作。而《模拟城市4》只提供了标准的自由式的游戏模式。当然你也可以上网去下载其它玩家创造的城市,但是,这部游戏本身就缺少这些重要的因素,多多少少让人有点儿失望。

在游戏的过程中你还可能会遇到一些明显的性能问题,为游戏增添了几处败笔。最糟糕的是,这部游戏甚至不能执行引导操作——与某些显卡的反锯齿功能无法兼容时就会出现这种情况。有时候会出现系统崩溃的现象,而且经常出现图像故障。当玩家开始建造城市的时候,游戏的运行速度将会明显变慢,这对于正在建造大城市的玩家而言,是惩罚而不是奖励。虽然将镜头推到最近的时候,你可以看到一些非常细致的图片,但是在放大比率转换的过程是非常丑陋的,你将会看到一种镶嵌效果,慢慢地铺满整个屏幕。当你滚动卷轴巡视自己的城市时,游戏的镜头常常会变得反应迟钝。

《模拟城市4》的画质给我们留下了深刻的印象,有许多值得注意的有趣细节。它是《模拟城市》系列中第一部允许玩家在晚上观察自己的城市(而且效果如同白天一样好)的游戏,虽然仍然没有季节变化的效果,除非把龙卷风也算上。另外,游戏中还有许多制作得非常出色的音响效果,随着你将镜头越来越推近城市,声音也会变和越来越清晰,这一次游戏采用的背景音乐是由一系列的爵士乐曲组成的,完美地衬托出环境和气氛。

《模拟城市4》来自名声最显赫的PC游戏系列之一,而且它确实也没有让家族的颜面蒙羞。但是由于这部游戏存在一些小毛病,缺少了一些内容,部分功能和选项设计得不健全等种种原因,让一些玩家产生了不满。不过,大多数玩过《模拟城市4》的玩家仍然会认为这是一部颇具深度而又好玩的策略游戏,可随意调整的游戏节奏及其娱乐效果足以吸引所有的观众。

Posts navigation

← 从将军文件包中找到的好玩东东 part2
命令与征服:将军最终配置要求! →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3