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科幻音乐巨头 – Frank Klepacki

Posted by on 08/28/2011
Posted in: 设计师专访.

一名FK的粉丝,Brandon M. Brevard在科幻题材网站Astra Nova上发表了这篇访谈文以纪念其对科幻作品音乐做出的伟大贡献。

原文见:http://astranovascifi.com/influential-people-in-science-fiction-frank-klepacki/

1995年末,我新交的一名好友邀请我去他家在他那部全新,顶端配置的电脑上试玩一款新游戏。作为早在11岁便沉迷于军事史的一名宅,我的这名好友很明白这款尖端的即时战略游戏肯定会让我痴迷于其中。

他想得没错。

然而在游戏中组织进攻,袭击毫无头绪的敌人和大混战虽然给了我很多乐趣,但这并不是命令与征服吸引我的全部原因,而更多的是它那出色地令人无法置信的音乐. 在那之前,我,还有当时绝大部分的游戏宅都从来没有听过这样的令整个游戏都因其而为之升华的音乐。

在超级马里奥,F-Zero和大金刚统领游戏界的时代,大部分游戏音乐都和电梯中播放的那种哔哔作响的电子声差不多。像命令与征服这样的音乐在当时的游戏界中不仅仅大胆,而更是具有突破性的。

随着C&C系列的日益成长,我们对它的音乐的爱也日益渐增。对于我们来说,它是我们这群在社会中的备受歧视的历史宅能在自己紧密的小圈子里为之自豪的一项事物。

但尽管我们对它极其喜爱,并伴随它一同长大,我们那时却根本想不到它将变得有多么更加华丽。

我和Steve Brown匆匆地跑入游戏店中去入手最新,而也是在我看来系列中最棒的一作:C&C:泰伯利亚之日.我还记得当时打开包装盒后,首先看到的是游戏本身,然后则是一个之前从未见过的奇异现象:包装盒中包含着一张专门为游戏音乐制作的独立CD. 虽然我不能确认这是否是史上第一部这么做的游戏,但这绝对是我第一次见到有游戏这么做。我包含着期待进入了泰伯利亚之日丰富多彩的音乐世界,如饥似渴地一直听到疲倦地睡去。

那晚我第一次知道了Frank Klepacki这个名字,并再也忘不掉了他。

不要被我宅风十足的文笔骗了,此公即使是被冠以游戏音乐界的重量级人物这样的称呼也不足以描述他在行业中的地位。他不光为星球大战:帝国战争和宇宙战争:地球突袭战等RTS大作谱过曲,连Championship, Americas Got Talent, Top Gear等电视节目中也有他的作品。除此之外,Spike TV和MTV的广告曲中也能找到他的身影。

但这位勤劳苦作的电子乐作曲家的成就远远不止这些,在谱写数项大作的空隙之间,他依然会抽出时间谱写一些编外计划中的作品,比如他最新的独奏唱片集“Viratia”以及电子三重奏“The Bitters”。

为了继续延伸我们这群宅关于对科幻作品做出至关影响的人士的讨论,我十分荣幸并充满喜悦地与FK大神聊谈了一次。

问:你的乐曲中有很大一部分和科幻作品有关,是什么让你对这种题材这么着迷呢?

FK:我一直都很喜欢科幻题材的东西。小时候第一件让我开始全心投入的事物便是星球大战这部作品,自从那时我便成为了它终身的粉丝,它是少数的一个让我从来都不会对其感到厌倦的事物。星战的影片我看了无数次,去过它的一些展览会并正式地对它的官方游戏,帝国战争和堕落之军做出过贡献。不过我也喜欢其他的一些科幻电影,比如沙丘与银翼杀手,还有萤火虫/冲出宁静号,变形金刚和创战记这样的作品.我小时候第一次看沙丘的时候并不像我现在这么喜欢它,但是当我长大,为它的游戏谱曲之前又重看了一般后,便开始喜欢上了David Lynch对沙丘那种异世界环境气氛描写的方式。它的电影手法在当时来说也是很棒的。而银翼杀手则是一部我一直都觉得不错的电影,它最讽刺的地方在我看来就是对人造人向往成为人类从而能更好地享受生命的描写。仔细想想,我们自己的所作所为有时的确和这个暗喻相吻合。此外我还很喜欢以上这些电影的配乐,因为正是有了这些风格独特,令人深刻于心的配乐,它们才让观众看完电影感到自己全身心地投入到了电影的世界中,而不是仅仅又看了一部差异无几的片子。至于星际迷航,我一直都算不上它的粉丝,但是我理解它对观众独到的吸引力。讽刺的是,近期放出的星际迷航电影重制倒是颇对我的胃口。

问:科幻对你的意义是什么?

FK:我热爱科幻作品中的那些有创意的道具,武器,生物,太空旅行,外星种族以及其他的一切。想象自己存在于那样的一个世界中让人觉得如痴如醉,这种故事越充满想象力便越容易让我陶醉于中。对于我来说,星战的世界中有我想要的一切:可以与之连接的角色,像光剑,光速飞行,造型拉风的飞船,生物,机器人,坚强的公主这样酷毙了的要素,还有它那让人听一遍就永远难忘的配乐。我第二喜欢的则是变形金刚,它1986版的动画电影也让我感触颇深。它的设定够大胆,敢做出杀掉角色,引入一些辱骂这类的事情,这便给影片注入了很多生气。它的配乐则是另一部能与我产生共鸣的作品。我知道其他的很多电影也可以给人这种体验,但是在我看来,这些是真正把我引入并让我喜欢上科幻题材的东西。出于它给我的灵感,我的上一张CD《Viratia》发行之后,我开始自己制作一本融入了我喜欢的很多科幻内容的漫画。但是当然了,这些高科玩意的存在背后肯定得有一个吸引人的故事。

问:你对游戏音乐的现状有什么看法?

FK:现在的游戏音乐的质量和制作都和其他类型的音乐没有什么差别,而在过去的10年中尤其是这样。游戏音乐应该比现在更要有组织并得到更多的传播与奖励。所以我觉得顾客们应该给作曲家更多发挥创新能力的空间。眼下这个时代任何种类的音乐的质量都基本是等同的了,所以创作家需要更大的空间好能把他们的独特的个性融入乐曲之中,而不是不停地仿制其他的作品。总是在样本音乐上改来改去只能做出大同小异,让玩家听腻的曲子,因此让作曲家从一张白纸开始要好得多。我们有质量,有条件和技术,所以干嘛不做得有个性点呢?

问:你目前为止感到最满意的作品是什么?

FK:当然是星战游戏的配乐了,原因我上面已经说了。除此之外,我对自己为命令与征服奉献的作品也感到很骄傲,红色警报的配乐可谓扣住了不少人的心弦,这对我的意义很重要。地狱进行曲则是我永远都不会听腻或者弹腻的曲子,无论它成没成神作,这歌在我眼里它始终都是热血异常。沙丘2000的音乐中注入了我的很多个性,因此也对我意义非凡。尤里复仇的配乐则写起来很欢乐,我融合了自己的风格与B级科幻片的成分,将它们混在一起就创作出了那些听起来既沧桑而又有现代感的曲子,因为我觉得这就是尤里这个精神控制魔人的风格。

问:有什么关于作品的事能让我们为你向粉丝转达的么?

FK:说起科幻,我想告诉大家我的上一张CD,“Viratia”实际上是我当做给自己的科幻故事写的音乐,我还画了一本部分讲述这个故事的漫画。我觉得它有潜力继续延伸下去,并可能成为一部漫画小说,因为我自己在画漫画时将页数限制到了18页,我希望科幻迷们能去看看。这部漫画实体随碟附送,但是你也可以去我的网站上购买电子格式的。

目前我正在制作新的独奏唱片集,希望年底之内能够出来。这部唱片集将包含我从初出茅庐直到现在为止用过的所有作曲风格,全都是新的东西,更多的细节以后再放出。在游戏方面,我眼下正在全力为灭国战争谱曲,我相信这将是我至今为止最棒的作品,我们正计划用融合交响乐和我在Rocktronic中用过的招牌风格来表现它的气氛,这部作品将充满军事气息。除此我还参与了一部叫Rise Of Immortals的网游的制作,它的风格会更加欢乐和散漫写,是综合魔幻与现代设定的那种游戏。这两部游戏则当然都是由岩石壁画开发的。

我最近终于有了机会拿到Viratia倾听了一番,感觉真劲爆。简而言之,你如果像我一样对TS的音乐痴迷不已的话,Viratia绝对是你一直在等待的音乐。等以后有时间我便会写篇乐评。

在这个正在转变的时代,Klepacki以他在电子游戏以及其他的文艺体上的贡献来说,都是在网络中成长的一代的所需要的奇才。他有着能将一部游戏背景故事中的情节用音乐在你的情感阶层上表现出来的才能,而在经典游戏音乐被乐队从一个城市到另一个不停地演奏的世界中,这名音乐界的先驱则毫无疑问地成为了一名对科幻题材有至关影响的人物。

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