原文在http://www.gamereplays.org/cncgenerals/portals.php?show=news&news_id=714350
全文翻译在:http://www.mycnc.org/site/forum.php?mod=viewthread&tid=4169 的9楼,想看他怎么也有幸福的一天的就去吧,翻译质量依然一般。
截出来的自然是谈C&C现状与盼头的部分了。
meth:你有时间去跟进C&C方面的事情吗?C&C4的售后支持十分差劲,天梯榜还是不能用,而我们想念你。
APOC:我一直暗中关注着,这些情况我也发现了。这纯粹是因为现在的C&C开发团队缺乏技术支持资源并且忙着复活这个系列,这是100%的真相,和没爱毫无关系,但我不能怪玩家社区这么想,但那就是100%的真相。当2004年2月1日我第一天当上你们社区经理时面对的就是这样的状况,《绝命时刻》完全没有技术支持的黑暗日子。那个臭名昭著的1.03补丁不是凭空变出来的,为它我在Mark Skaggs 和Harvard Bonin的办公室门口蹲了好多个晚上,有时候我们就是要面对这样的现实,这是我以C&C社区的名义所做的各种认真努力之一,赢了,也输了,不是每次都能赢嘀。我毫不怀疑当团队重新聘请一个社区经理的时候,你们就会见到他们重拾支持,或者至少能感到一个更强的双向交流。
但社区不能怪罪现在这个开发组,如果我要给现在这个有Sam Bass和JVC的开发组有力辩护的话,他们在万分勤力地为系列的未来耕耘而当前阶段我不能跟你们说,但他们的时间最好花在重设系列的根基上,这样它才能合适地复活并重回一线RTS之列【注:这是个提示,下一作很可能还是C&C传统RTS。另外一件事是,大才子SB已经成为C&C二把手了……】。在发售RA3之后我们原本就打算这么干,C&C4是一个多人对战游戏改过来的,但基于当时的市场条件诸如此类的,我们不得不大幅度变更计划。在C&C4的CommandCOM聚会之后,从社区对游戏玩法的反响看得出这么做并没有最大的成功希望。C&C4也许不是C&C最辉煌的时刻,但现在的C&C开发组绝对得到了一些关键教训,别怕。我会说《黑客帝国2》和《星球大战》最后一部同比要差得多,《暮光之城》最新一部也是。
从这方面讲,现在的C&C开发组正从负面的社区角度切身体会到那个过程的不幸结果(也就是你们现在所感到的),但在他们的秘密巢穴里,他们正在收获拥有广阔呼吸空间并创造下一部C&C系列伟大作品的有利条件,时间终于站到了他们一边。你不可能用13个月出品一部伟大的RTS游戏但事实上我们之前的那组人连续做了5次(尤其如果把中土1、2、巫王、凯恩之怒、起义算进去的话),并连续产出了80分以上的AAA级作品,简直是电子游戏产业有史以来最被埋没的奇迹成功故事之一。我们该写一本关于2002~2008年间发生事情的书,或者干脆全部爆料给维基解密。
meth:Aaron谢谢你的聊天时间,祝你工作一帆风顺。作为结尾你有什么想跟社区说的?
APOC:给现在的C&C团队一个再次证明自己的机会,姑且相信他们,尽管当前C&C4的支持和C&C社区普遍是这么个状况。每一个伟大的系列都需要时间来喘气并重生,而C&C终于得到应得的了,尽管代价是目前的社区负面气氛,我还是确信这很快会得到回报的。命令与征服将会回来,将会强势回归并复仇!
我还想再次谢谢C&C社区让我能够长成今天的我,如果C&C不是世界上最成功、拥有最热情最专注的爱好者群体的系列,我不会在今天这个位置,天知道我还有没有婚结。我的意识里有东西告诉我C&C社区是最大的恩人,所以再次谢谢你们。我真心地想念你们,甚至包括你Shortbus【注:官论著名恶意灌水王】,欢迎你们任何人给我Tank@thq.com写信,任何时候。
每一日都是社区日,
APOC
