来自Critical Gamer网站,作者为Adam R. 翻译:shekdog-征服者
原文地址: http://www.criticalgamer.co.uk/2010/06/24/e3-end-of-nations-preview/
从一部典型的即时战略游戏中拿出一些要素,再把它和任何网上多人RPG游戏的元素一起锁到一个柜子几个小时,会发生什么呢?

如果你关进去的是两个人的话,那么九个月以后,那可能孩子就生下了。(译者按:嗯,无论两名始作俑者的性别么=004=)但是在游戏开发的世界中,这则花去了5年的时间。5年了,Trion一直在孜孜不倦地导演着RTS游戏和网络RPG游戏之间的逼婚。5年了,Trion一直在研制他们自己的游戏引擎:Glyphx。

【John Fitzgerald,Trion展台的EON解说员】
和许多RTS与网游不同的是,《灭国战争》这款游戏试图实现的是让自己能被大部分玩家接受并轻易地上手,同时仍然能吸引青睐传统规模RTS的老玩家,能被玩家轻松地操控而又不会用繁琐的菜单选项使他们感到厌倦。
在游戏中,玩家一开始会被给予一个基地,而基地本身是无法被攻击的。因为也许对有些玩家来说防御是件有趣的事,但是大多人还是比较喜欢以取得最高的分数来获得胜利的。在《灭国战争》的游戏过程中,玩家从头到尾都处于进攻阶段。单机任务时,玩家需要利用地面部队,步兵和空袭摧毁敌人的军事基地。而在玩家PK模式时,则是攻击敌对玩家的队伍和单位。但是他们各自的基地却是永远不会被攻击的。即使是在火力范围内,基地也不会受到伤害。

另一个有意思的要素是玩家可以随意跳出和跳回战场中。《灭国战争》是一部网游,但是同时也是一部RTS,而这个概念是超前的:
如同大部分网游中,玩家可以像编辑自己角色一样编辑自己的军队,并且也可以对它的科技,武器等进行升级。当摧毁敌人的某个军事设备/单位后,你可以用它的残骸进行反向工程,从而获得它的科技,在一定程度上提高你自己的军事科技水平。但是这种“升级”不仅仅是像网游中那样增加角色5点敏捷度之类那么简单,而是给予玩家蓝图和研究指数,可以用以不同的升级。这些升级可以在每一场战斗之前进行。同时玩家还可以自行对武器进行涂装,编辑它们的颜色和贴图等。简而言之,这是一个看上去很有意思而操纵轻便的游戏元素。




而游戏中战场的环境,和大部分网游一样是巨大的。在E3 2010年的展览会上,Trion证实了他们最大的地图可以允许50-60支玩家队伍同时进行游戏。而这样的地图除了用巨大无比来描述,再也没有更好的词了。在每场游戏开始之前,地图上都会有一个地点让玩家接受不同的任务,但是它们大多都最终以一个目的为主,就是“干掉那家伙”。
由Trion铸造的《灭国战争》的游戏世界充满了美感。它与目前其它游戏最大的不同之处在于它对细节的描述。当然了,现在任何一款游戏都能让火焰和燃烧效果看得很美,但是有几个能将镜头拉近到让你看见医疗兵在救治你的士兵的程度呢?细心观察的话,你甚至还能看见他们之中的几个因为恐惧或疲惫在不停地呕吐。这一切都使游戏世界充满了生机。
尽管游戏预计到2011年才发售,Trion看起来已经开了一个不错的头。在演示中播放的Demo版看起来已经是在Beta阶段的程度了,这不禁让人对它明年的新样貌充满了憧憬。



目前唯一没有被公布的就是这部网游是否需要玩家支付点卡,和是否会有需要支付现金方才开放的游戏元素(特殊的车辆涂装什么的)。但是介于离游戏正式发布还有1年多的时间,因此现在担心这些可能有些早了。
