翻译:shekdog-征服者
采访人为Game Vision网站的Jonathan Cooper,原文见:这里

- Gary Wagner负责过《最高指挥官》的发行。
- Wagner介绍游戏的“持续”元素(persistence):
之前介绍过的三种指挥官类别:坦克指挥官,远程武器指挥官和突袭指挥官需要一起配合作战,方能起到互补的作用。
玩家将有一个总部,总部的区域内不属于战场,(相当于MMORPG中的“安全区”)所以玩家可以将单位带回总部而不用担心被攻击。总部内可以进行研究与升级,从而获得新武器,新单位甚至超级武器。
被击毁的敌人单位会留下一些物品,玩家可以将它们带回总部进行研究,可以借此自己研制武器,装甲,弹药甚至创造一个新单位。
总部内的军火库可以用来收藏不同种类的单位,一旦玩家集齐了某个组内的所有单位种类,他和队友将获得一定的奖励。
- 游戏胜利的方式是通过占领地区,而征服了地图上特定的地区的一部分后,玩家和他的队伍将会得到一定的奖励,类似于《亚瑟王的暗黑时代》(Dark Age of Camelot)中的王国对战。
- Wagner认为EON的UI和操作系统能让任何RTS玩家都容易上手。他还说了EON打算加入《英雄连》和《战争黎明》这些游戏注重小范围战术的要素。
- Wagner透露预告片上同时有51人在线不是因为技术上的问题限制了人数,而是当时岩画找不到更多的人来测试了(=004=)。他说,同一张地图上的玩家人数技术上来说并没有上限,但是人多了并不一定会很有乐趣。他还说到地图上将设定专门为死亡竞赛设计的地区,以方便大量玩家进行混战。
- 在EON的对战地图上,玩家可以查看哪里有队友需要帮助,从而随时“跳入”地图上的“公共区”来支援他们(预告片中的地区便是一处“公共区”)
- 为了保证不同级别玩家对战之间的平衡,每一次战斗中玩家可携带的单位都会被点数所限制(point restriction)。每个单位都有自己的点数,而一次战斗中的点数是有上限的。(这个貌似类似C&C4的Command Point人口上限,想必EON中也是高级单位占的点数比低级单位高吧)
- 在军火库中,玩家可以编辑自己的单位,像是前文提到的通过捡到的敌军单位残留物来创造新的武器,或者对单位进行涂装。
- Wagner认为以前一些游戏打算混合多种游戏类型,但是最终失败的原因是因为它们混合的无论那方游戏类型的元素都不够多。而他认为EON加入了足够的RTS和MMO元素,所以对它的成功充满信心。
- 目前EON只计划在PC发行,预计在2011年能上市。
