今天大家运行官版C&C4的时候应该就会自动更新补丁了,1.02变动列表:
- 战役/遭遇战掉线的话进度将被自动保存
- 多处崩溃/掉线bug修正
- 遭遇战/自定义比赛可以costom自定义多种变量,包括:
破坏力(低、中、高、极高四档,对克制效果最为明显,最高可达200%,而对原来一般或者差的修正幅度则没那么大,这下子C&C的爽快杀敌节奏终于回来了,有的甚至可与大BT红警3相比,一碰面就死。另外调高破坏力会使打击者、隐坦、轰炸机等讲究爆发力和一击脱离的单位得益最大,MCV们危险了)
比赛限时(30分钟~1.5小时,但其实绝大多数比赛20分钟足以分出胜负了)
胜利点数(1000~4000,1000与“突然死亡”无异,而4000则是为下面两项而准备的)
目标建筑得分倍数(0~3倍,调高将增加TCN节点带来的分数,鼓励龟缩守点。调成0就等于部分改变游戏规则了,因为TCN废了。)
杀敌得分倍数(0~3倍,摧毁敌人单位建筑得到的分数增加,鼓励杀人与保命,最高爆一部MCV有150分,在变卖半途被爆将亏出去300分!如果这个也改成0的话,就只能通过捡T矿来得点了=004=1枚10点,蓝矿20点,要捡几百枚矿……)
是否揭露全图(选中的话将不会有战争迷雾,全场一目了然,感觉对Nod明显不利)
是否出现随机升级箱(出现概率十分之大,严重偏袒进攻组,因为蓝箱子只有进攻组才能捡,却遍地都是,泰坦圣灵这些主炮加倍的要high了)
- 增加Worldbuilder框架支持
- 操作界面多处修补
感想:许多属于beta玩家呼吁多时的改进,要不是赶工的话本就应该有了这个补丁才好拿出来卖的,极大增加了变数与可玩性,当然也将增加不确定性与平衡的不稳定性。不过管它呢,这下游戏价值大大增加了,一些单位也会被开发出全新的用途,比如说可以预见:打击者和蜘蛛坦克这两个一度IMBA而被削成废柴的单位在高破坏力规则下将重新成为满地图秒杀敌人MCV的首选,而低破坏力下补血战术将继续臭名昭著下去=004= 不足的是对战大厅界面还是那么半成品,像这些对玩法影响巨大的参数也没有很直观地显示出来,所以从今以后大家进房间第一件事就是上方中间按那个自定义看看host设了什么规则,不然很容易进去被打得晕头转向吃大亏。
另外同时发布的还有这个Worldbuilder地图编辑器,功能有待发掘,EA也很希望玩家踊跃建图,他们也知道自己总数12张的官方地图很不够看吧。
