“Sam Bass的右脚踩在战壕梯上,右手紧紧得捏着梯子的顶端,被汗水迷茫而飘忽不定的小眼睛死盯着腕上的手表,叼着哨子的嘴里用四种略带颤抖的口音默念着。二十、十九、十八……三、二、一。凄厉刺耳的哨音滑破天际,无数的制作人和编辑端着上了稿件的步枪,高呼着EA和美圆的名号,从战壕中冲向泥泞的无人地带……”
咳,咳……好吧,其实是这样的,EALA展开了新一轮的网络媒体攻势——2POC甚至直接使用了Storm(暴风、突击)的字样——IGN、Gamespot和VideoGamer分别刊登了《命令与征服4》的预览文章。不过相比之前的平面媒体攻势,这三家的报道没有什么太大的新意,倒是德国站点PCGames.de的内容更有趣些。
不过在报道这些内容之前,先带来来自EA德国的消息,近日官方确认,凯恩(Joe Kucan)将亮相科隆游戏展“招募Nod新兵”,EA洛杉矶已经从全球玩家站点中挑选了二十多名青壮年力量,包括征服者的网络男孩……欲知后事如何,请期待征服者的科隆游戏展报道!
观看凯恩前往科隆的预告视频:http://www.cncden.com/index.php?subaction=showcomments&id=1250032476&archive=&start_from=&ucat=22&
官网论坛整理PCGames.de的《命令与征服4》预览摘要:
=Jim Vessella【《凯恩之怒》制作人】仍旧是EALA的制作人;
=地图上会有一些“空降点”来切换不同的爬行者——你只要占据它们就可以了——不过先前生产的单位就全没了;【听着怎么像3C?】
=爬行者会有强化钢之类的防御升级;
=战役大约需要12至15小时;
=不会有任务简报官了;
=被遗忘者可以通过某种类似C&C3的方式招募,但他们在故事中仍旧无足轻重;
=会有类似科技中心或导弹井之类的其他中立建筑存在;
=不会有战地直播系统了;【优秀的概念,糟糕的实践】
=两个已知的多人模式:1V1死亡竞赛deathmatch和5V5争霸战Domination,你必须要占领和控制住TCN(T矿控制网络)节点;
=SDK和地图编辑器会在游戏上市后很快发布;
=演示用过场电影的品质和气氛比C&C3好很多。
IGN的预览:http://pc.ign.com/articles/101/1012768p1.html
Gamespot的预览:http://www.gamespot.com/pc/strategy/commandandconquer4/news.html?sid=6215059&mode=previews
Gamespot的两张截图,之前杂志扫描图的原图,相比IGN,GS这次很厚道的没有打水印。
(点击看大图)

可以清晰的看到游戏界面,车辆类生产中的第一个疑似矿车。一群貌似金龟子的小车正用看起来想恐怖机器人停滞射线的武器攻击爬行者。
VideoGamer的预览:http://www.videogamer.com/pc/command_conquer_4/preview-1906.html

