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Mike Glosecki:我们为什么选择“爬行者”

Posted by on 08/06/2009
Posted in: 快报.

来自CNCden的消息:

在英国版《PC Gamer》的C&C4预览中,《命令与征服4》的制作人Mike Glosecki谈及了选择“爬行者”替代传统基地的原因之一:

Mike Glosecki:在RTS中一直存在这么一个问题,某个新人和朋友合伙进了游戏,然后他在5分钟内被对面干了。那么他接着干什么?他退出了游戏去打酱油,或者和别人继续游戏。他离开了自己的朋友,社区就此断裂。于是现在你可以复活了。游戏不会结束。我在游戏中引入了FPS的系统,允许你正在游戏里复活。你必须在地图上自己的一侧复活,而且每分钟只能复活一次。但除此之外,你已获得的科技和单位在“爬行者”被毁后仍旧会留在地图上。

而关于C&C4为何会抛弃沿用了15年的C&C传统系统,Mike Glosecki如是说:

我们试图做一些与以往不同的改变。我们做一样的C&C太久了,现在我们有了不同的人马,于是也想促进一下C&C的发展。

征服者短评:什么叫做自相矛盾?这句话便是典型。C&C要做出“革命性”的改变当然是好事,但EALA为什么要选择泰伯利亚这个最传统的世界尝试这种变革?使用《将军》这块试金石或更大胆的开辟一个新系列有这么困难吗?我宁愿天真的相信这是渴望创新的游戏艺术工作者和试图保证利益最大化的资本家之间的妥协。

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