《命令与征服》的音乐之父——Frank Klepacki——在Facebook发表了一篇短文,回忆了15年前制作C&C音乐中的点滴趣事,颇有历史价值,征服者特翻译全文如下:

我收到过很多来自各地的粉丝的来信,最常见的内容就是述说这么多年来他们对于《命令与征服》原版音乐不变的热爱。看起来这已成为了游戏业永恒的经典之声。而对于大多数喜爱这一音乐的人来说,它就是全方位的经典。
致所有惊叹这张专辑是怎样变得如此神奇的人们,音乐背后的故事。
让我们从头开始……
《沙丘2》是游戏业的一个转折点。即时战略从此得以确立。Westwood决定在这个平台上建立自己的品牌。而这个游戏就是《命令与征服》!
为这个游戏谱曲是令人激动的,因为当时我刚完成《凯兰迪亚3:马尔寇复仇》的配乐,这是Westwood第一款采用22k单声道混音流媒体音乐的游戏,相比我们以前一直在使用的midi格式,这是一次巨大的进步。现在听起来才是真正的音乐,那么随后,我使用一台ASR-10采样器,一台Roland S760采样器,和一台Roland JD-990合成器创作了所有音乐。当然,还有把真吉他……
当我开始着手制作音乐时,我们首先在我的办公室里碰头开会听音乐。各种音乐。从中挑选出大量元素作为参考。从Peter Gabriel(彼得•盖布瑞尔),Pink Floyd(平克•弗洛伊德),到Nine Inch Nails(九寸钉),各种专辑。我从中汲取灵感,而后按我的方式将他们结合在一起,于是C&C风格便诞生了。
第一批C&C音乐中包含了一些人声(No Mercy, Just Do it Up, Act on instinct, In Trouble, We will Stop Them, To be Feared)。随后这些人声被取消了,因为发现它们在会和游戏中的语音发生冲突。这也是为什么独立的CD专辑中包含有游戏中没有的人声。事实上这才是最初谱写的版本。很多人认为这些人声是来自于电影,事实上它们都是在内部录制的,并不是从什么地方截出来的。
下一批音乐更专注于抽象价值(Rain in the Night, Prepare for Battle, Industrial 1)而且更多变,略微涉及hip hop (C&C Thang),metal(Deception),和house(Radio)。
不过有些就没法逃过剪刀手了。有首包含了曲扭尖叫的thrashy风乐曲"Die"最终就完蛋了,连不带人声的器乐版也砍了。一首80年代俱乐部怀旧风格的"C&C 80's mix"同样被砍。还有许多其他古怪的也被抛弃了,比如"Reaching out",它演奏起来像是夹杂了亚洲元素的广告小曲;还有一段非常冷的叫做"Hold On",是Laurie Anderson的风格。很显然这些音乐与游戏格格不入,虽然对我个人而言这是一次有趣的实验。
最后一批(On the Prowl, Target-aka Mechanical Man),更专注和完善现有风格,用不同的片段来补完游戏。"In the Line of Fire"是我首次尝试全管弦乐,那时我在狂听Danny Elfman的作品。我还录制了"Flight of the Valkries",虽然最终没被游戏采用,但做了好一段替补音乐。一首我很喜欢的,虽然未收入专辑中但在游戏中可以听到的音乐是"Heavy G" (或者叫Demolition)。那时我对抗机器陷入到狂暴状态,而这就是我对他们的回应。【原文是my nod to them,不过FK本人表示这个nod就是点头,不是什么双关语……】【照某人说法,FK这是拿头撞机器……】
对于C&C中GDI的结局,我写了"Airstrike",以一种英雄般如释重负的方式结束了游戏,但我没有意识到的是,我为这最后一首GDI主题曲所谱写旋律有多令人着迷!这首歌的曲调重复多次出现在《泰伯利亚之日》的结尾,如果仔细听得话还出现在《叛逆者》中。
而凯恩的主题曲从一开始就是"No Mercy",那时我在一个只发行了一张CD的金属乐队。乐队名叫"I AM"。Westwood想用我们一首叫"Times"的歌作为Nod的结局,因为它展示了战争的风貌和这一派别的邪恶本色。乐队干得不错,小露了一把脸,虽然当年稍晚时候我们就解散了。
在C&C上市后我们马不停蹄的搞出了《隐秘行动》。我应要求作了几首ambient风格的音乐,然后我开始雕琢打算给下一部C&C中Nod使用的重金属音乐。Brett Sperry进了我的办公室对我说:“你这有什么给新C&C准备的东西让我听吗?”我把这首歌放给了他听。他说:“这个叫什么?”我说:“Hell March。”于是他说:“下一款游戏的主题曲就是它了。”
【友情提示:有兴趣的玩家可以在看完此后阅读一下这篇老文:Nick Laviers ——《红色警报3》的音乐,对比一下不同时代的不同工作方式。】
